Contenuto
- Gioco
- Suggerimenti e strategia
- La cura
- Grafica
- Dettagli intelligenti
- Linea sottile morale?
- Ndemic Creations sostiene che aiuti a promuovere la consapevolezza di infezioni e malattie.
Plague Inc., un browser game di strategia ora disponibile anche su iOS e Android, è difficile da definire. Mi sento molto simile ai ricercatori medici in questo gioco, frustrati dalla loro incapacità di capire qualcosa che hanno osservato e analizzato per un po '. Ho scaricato la versione per Android, che era gratuita con gli annunci in basso, per vedere di cosa si trattava. Dopo aver giocato un gioco completo, ho sentimenti molto contrastanti.
Ndemic Creations è lo sviluppatore dietro Plague Inc., un gioco di simulazione delle parti e di strategia delle parti, in cui il tuo obiettivo principale è quello di produrre la malattia definitiva e spazzare via l'intero pianeta. Se stai pensando 'hey sei una malattia, potresti farlo più velocemente di quanto Jill Valentine possa dire' Zombie '- dovresti ripensarci.
Questo gioco è basato su una moltitudine di variabili. Il clima, la ricchezza, la popolarità, la posizione e altro di una nazione sono tutti attribuiti a come la tua malattia ha successo o fallisce. Le tue tattiche nel diffondere la malattia ei sintomi della tua malattia fanno sì che tutti giochino un ruolo nel destino del genere umano.
Gioco
Da un punto di vista puramente tecnico e grafico, questo gioco è ovviamente ben realizzato e leggermente impressionante. Ho iniziato il gioco a difficoltà normale; include facile e difficile pure.
Per prima cosa devi nominare il tuo micro aspirante assassino e per alleggerire l'atmosfera con Zombie 2.0. Non è originale o stravagante, ma il gioco limita il numero di personaggi che puoi usare nel tuo nome. Dal momento che il gioco è attualmente la versione pubblicitaria free-to-play, ha molte micro-transazioni da acquistare tra cui "modifica del codice genetico" e diverse malattie oltre ai "batteri" originali. Tuttavia, queste cose possono essere sbloccate semplicemente giocando.
Zombie 2.0 è nato nell'Europa centrale, che è una regione geografica fredda e ricca. Questo era più un risultato di me che colpivo accidentalmente i pulsanti dello schermo e poi lo sceglievo intenzionalmente. Tuttavia, volevo questo lato del globo oltre le Americhe, perché mi sentivo di iniziare con un'area più ampia di terra accessibile anche senza aria o il viaggio in mare potrebbe essere il migliore.
Quando la mia malattia viene prima impiantata, sento la risata gelida di un bambino, e il mio cuore dà un piccolo trionfo. Non perché i bambini raccapriccianti ridono di paura me, ma perché ho paura di quello che sto per fare sua.
Ma è appena un gioco, giusto?
L'inizio è stato piuttosto lento per progredire. C'è un timer che puoi mettere in pausa e avanzare velocemente nell'angolo in alto a destra. Non ho scelto di andare avanti veloce poiché era la prima volta che giocavo, e volevo dare una buona valutazione.
Il gioco ti aiuta davvero a imparare a giocare mentre vai avanti. La tua malattia ha l'opzione di mutare per tua scelta. È possibile utilizzare il DNA per modificare il tipo di sintomi, i modi in cui la malattia può trasmettere e le sue capacità.
Suggerimenti e strategia
Con il passare del tempo, tieni d'occhio anche le bolle di DNA arancioni e le bolle di infezione da virus rosso (fornite quando la malattia si diffonde in un nuovo paese), che danno punti DNA extra. Questi sono essenziali per aggiornare la tua malattia usando i tuoi punti DNA e diffondersi in tutto il mondo per raggiungere il tuo obiettivo finale.
Devi anche tenere traccia delle notizie correnti che appaiono nella parte superiore dello schermo, in quanto aiuta a valutare come i paesi stanno reagendo alla tua malattia e cosa devi fare per adattarti a questo. Se attualmente la malattia si diffonde solo attraverso gli animali, e un paese impugna il trasporto di tutto il bestiame, dovrai decidere un nuovo modo per diffondere l'infezione. Allo stesso modo, se un articolo di giornale fosse saltato fuori affermando che in questi ultimi tempi vi erano stati soprattutto venti secchi, dovreste usare i punti DNA per diffondere la vostra malattia in aereo per trarne vantaggio.
La cura
Gli esseri umani cercheranno di trovare una cura, che viene tracciata da percentuale a completamento nella parte in basso a destra dello schermo. Se arriva al 100%, vivranno e la tua malattia non ci sarà più.
Grafica
La grafica è bella, anche se nulla da svenire. La schermata principale praticamente è solo un'immagine, con un sacco di piccole barche e aerei che si muovono dappertutto come moscerini sullo schermo di una finestra. Tuttavia, la grafica è ben fatta e levigata.
Dettagli intelligenti
Il gioco tocca ovviamente molti dettagli, inclusi i notiziari. Ci sono anche alcuni divertenti come 'Apple $ oft crea dispositivo iCure'. Immagino che se un'epidemia globale di malattie dovesse scoppiare su gran parte del pianeta, le migliori possibilità che abbiamo su qualcosa che ci risparmia il culo sono i nostri smartphone. Davvero non stavano scherzando quando hanno detto, 'C'è un'app per questo.'
Linea sottile morale?
Da qualche parte tra le battute di Apple e l'ossessione degli zombi giace il cuore spietato di un individuo preoccupato per le conseguenze che un gioco come questo potrebbe significare. Non sono una portavoce contro la violenza - in effetti la maggior parte dei giochi che faccio sono spesso piuttosto violenti.
Eppure, quelle cose hanno una cosa in comune. Sono l'eroe. Io sono colui che salva chiunque per qualunque pianeta contro quello che è il suo malvagio attraverso ogni mezzo necessario.
Ancora dentro Plague Inc. il ruolo è molto, molto diverso. Sei la causa di rivolte, malattie, panico, dolore, lacrime e ... morte. Osservi quei dirigibili sullo schermo, i minuscoli puntini rossi infetti, copri lentamente finché c'è ancora poca Terra verde. I titoli aggrediscono la parte superiore dello schermo e corrono con notizie di fosse comuni e paesi che bombardano altri paesi nella speranza di sradicare il problema.
Per tutto il tempo non puoi fare a meno di pensare: questo potrebbe essere tutto reale.
Ho visto troppi titoli reali lampeggiare sul mio schermo TV. Ci sono stati troppi disastri naturali, alcuni di recente nel mio cortile del New Jersey, per essere accettato.
Ndemic Creations sostiene che aiuti a promuovere la consapevolezza di infezioni e malattie.
Anche il Centro per il controllo delle malattie degli Stati Uniti si è recentemente incontrato con il creatore del gioco James Vaughan per parlare di come il suo gioco può essere usato per iniziare a capire come le malattie si diffondono e influenzano il mondo. È una tattica nuova e innovativa e non puoi fare a meno di ammirare il CDC per cercare di evolversi in un mondo moderno.
Anche ancora, non posso anche aiutare ma mi chiedo se Plague Inc. potrebbe aver preso un'altra strada. Invece di essere la causa dell'infezione, non è stato possibile creare il gioco al contrario? Si gioca cercando di fermare l'infezione, non avviarlo.
In un mondo che contiene già così tanta violenza, disastro e potenziale per entrambi abbiamo davvero bisogno di difendere l'intrattenimento basato sul causare queste cose? Mentre il suono della tosse di un uomo vibra dagli altoparlanti del mio telefono, sento il dubbio nell'approvare questo gioco. Come gli scienziati umani di fronte a una mutazione genetica della mia malattia Zombie 2.0, è difficile trovare un'immagine chiara di cosa sia questo gioco. Da un lato è un gioco di strategia popolare ben fatto; dall'altro lato, è troppo vicino alla realtà e al genocidio per il comfort.
Se dovessi fermarti a pensare - pensa davvero - puoi semplicemente dire che è solo un gioco?
Il nostro voto 4 In un mondo che contiene già così tanta violenza, disastro e potenziale per entrambi abbiamo davvero bisogno di difendere l'intrattenimento basato sul causare queste cose?