Electronic Arts: la peggiore compagnia in America.
Per due anni consecutivi, EA è stata insignita dello sfortunato onore dei lettori consumisti, citando giochi frettolosi e frettolosi, meschine e oscuranti e mancanza di assistenza clienti. Le due famose lettere nutrivano il legittimo odio di migliaia di giocatori che si sentivano maltrattati, maltrattati e truffati.
Ma anche se EA ha avuto un brutto colpo con i suoi clienti, solo un mese dopo aver vinto il peggior onore per la seconda volta, EA ha fatto quello che ora può essere considerato come la migliore decisione del cliente che abbia mai preso: collaborare con Guerre stellari.
Il 6 maggio 2013, EA ha annunciato di aver acquisito i diritti esclusivi di The Walt Disney Company per sviluppare e pubblicare nuovi giochi di base basati sul Guerre stellari universo per dieci anni, spanning su console, PC, tablet, dispositivi mobili e altro ancora.
Mentre alcuni erano scettici all'inizio dell'accordo esclusivo, non avevano bisogno di aspettare troppo a lungo prima che i loro dubbi fossero banditi, come annunciato da EA Star Wars Battlefronte finora è stato tutto lode ed entusiasmo che ha portato alla data di uscita del 17 novembre di quest'anno.
Mentre Campo di battaglia lo sviluppatore DICE è stato il primo a utilizzare il motore di gioco Frostbite 3 di EA per Guerre stellari, Spazio morto lo sviluppatore Visceral Games è stato il primo a creare un gioco open world di Star Wars, e non avrebbero potuto renderlo più chiaro dopo aver afferrato il cervello dietro tutte le cose Inesplorato, Amy Hennig.
Il 3 aprile 2014, l'allora direttore generale di Visceral Games, Steve Papoutsis, ha annunciato che il direttore creativo di Inesplorato serie diventerebbe il direttore creativo dell'ultimo Guerre stellari gioco.
Dopo essere partito Inesplorato sviluppatore Naughty Dog, che cosa ha reso uno dei migliori scrittori del settore, scegliere di andare da uno sviluppatore di proprietà di una delle peggiori aziende del settore? Secondo Papoutsis, "potevo percepire che ciò che la entusiasmava davvero di questa opportunità era Guerre stellari.'
Essere associato con la peggiore compagnia americana non è in cima alla lista dei desideri di nessuno, ma è associato Guerre stellari? Questo è quello che milioni di persone in tutto il mondo sognano ogni giorno.
Nessuno vuole entrare in un'azienda che rende i giochi a cui nessuno importa. La gente vuole essere parte di qualcosa di grande, qualcosa di celebrato, qualcosa di bello, e cosa c'è di più figo nella cultura popolare di una galassia lontana, lontana?
L'arrivo di Hennig a EA sarebbe solo l'inizio, come la scorsa settimana, il 13 luglio, è stato annunciato che il co-creatore del Assassin's Creed franchise ed ex presidente di Ubisoft Toronto, Jade Raymond, avvieranno un nuovo studio EA chiamato Motive a Montreal, e supervisioneranno Visceral Games in California.
Motive sarà un "team guidato dalla creatività che sta incubando IP completamente nuovi e sviluppando incredibili esperienze di azione". Ma qual è la prima cosa nella lista delle cose da fare?
"Sono elettrizzato dal fatto che il primo grande progetto su cui lavoreremo a Montreal avrà Amy come direttore creativo, un'occasione per lavorare con lei e il team Visceral e per giocare nel Guerre stellari universo, è roba da fare una volta nella vita. "
Jade Raymond è una professionista di videogiochi unica nella sua vita: ha prodotto più franchigie di giochi, aiutato a creare numerosi gruppi di sviluppo e si è dedicata al progresso delle donne nel settore.
Dopo aver lasciato Ubisoft l'anno scorso, non c'è dubbio che le erano aperte molte opportunità, e molte sarebbero state simili al lavoro che aveva fatto prima. Ma dopo venti anni trascorsi nel settore, cos'altro c'era da fare? Cosa potrebbe essere nuovo, fresco e del tutto eccitante?
La risposta per Raymond era Guerre stellarie EA erano giustamente gli unici in grado di oltrepassarlo.
Il maggior colpo di EA di Guerre stellari ha portato solo a colpi di scena più importanti, con il risveglio di una serie amata, l'arrivo di uno scrittore di spicco e la creazione di uno studio completamente nuovo da parte di un dirigente dirigente.
Dopo aver stretto una partnership con Disney, EA è passata dal suo terribile status di malvagia società di money-hogging a un'impresa di fan-loving creativa. L'odio si è trasformato in eccitazione e la stoltezza si è trasformata in creatività.
EA è diventata una forza invitante sia per i giocatori che per gli sviluppatori grazie a Guerre stellarie sembra che sarà più lungo di quanto non sia il possesso come la peggiore compagnia in America.
Potrebbe essere solo un'ipotesi, ma solo due anni dopo l'accordo, e già Guerre stellari ha fatto di nuovo cool EA.