L'USD di Pixar diventerà open source nel 2016

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 11 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
L'USD di Pixar diventerà open source nel 2016 - Giochi
L'USD di Pixar diventerà open source nel 2016 - Giochi

Per anni, Pixar ha affascinato il pubblico con i suoi film d'animazione straordinariamente belli - e ha utilizzato uno strumento proprietario unico per fare ciò chiamato Universal Scene Description software (USD). Ora Pixar sta cercando di condividere questo strumento con il resto del mondo rendendolo open source.


Secondo Pixar:

"USD (Universal Scene Description) è un sistema efficiente e scalabile per l'authoring, la lettura e lo streaming di descrizioni di scene campionati nel tempo per l'interscambio tra applicazioni grafiche."

Quando sarà disponibile tramite open-source nell'estate 2016, il software includerà:

  • Visualizzazione 3D diretta incorporabile fornita dal moderno renderer GPU Pixar, Hydra
  • plugin per diversi DCC VFX chiave
  • documentazione completa, esercitazioni e collegamenti Python completi

Cosa significa questo per gli sviluppatori di giochi indie? Come Guido Quaroni, il vicepresidente della divisione R & S di Pixar ha spiegato:

"Uno degli aspetti chiave della pipeline di Pixar è la capacità di centinaia di artisti di operare simultaneamente sulle stesse raccolte di risorse in diversi contesti, utilizzando" strati "separati di dati che sono composti insieme in vari stadi di produzione. un tentativo di renderli disponibili per qualsiasi applicazione DCC. "


Lo studio che ti ha portato alcuni dei tuoi film animati preferiti vuole che gli animatori e gli sviluppatori di giochi abbiano la stessa tecnologia per rendere grandi i giochi che giochi - inserisci USD open source.

Cosa c'è in chiaro inglese? Ciò significa che gli sviluppatori saranno in grado di avere più utenti che gestiscono le stesse risorse allo stesso tempo, anche quando questi utilizzano strumenti di creazione di contenuti digitali diversi. Consente inoltre agli sviluppatori di accedere a queste risorse da remoto, il che significa che tutti i membri di una squadra non devono necessariamente essere nello stesso studio fisico allo stesso tempo - un forte vantaggio per i piccoli sviluppatori che vogliono espandere i loro team ma hanno risorse limitate.

Non è la prima volta che la Pixar realizza uno dei suoi strumenti open-source; proprio l'anno scorso, il loro strumento Renderman, utilizzato per il rendering di complesse immagini 3D, è stato reso gratuito per gli utenti non commerciali.


Vuoi saperne di più sulla descrizione della scena universale? Visita il loro sito qui.

Siamo entusiasti di vedere cosa fanno gli sviluppatori indie con questo nuovo software. E tu? Fateci sapere nei commenti!