Peccato: gli Dei più deboli in SMITE

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 21 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Peccato: gli Dei più deboli in SMITE - Giochi
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Le divinità sono spesso viste come tutte potenti e potenti, ma come i potenti possono cadere. Se sai qualcosa sulla mitologia, non importa quale pantheon tu scelga, le divinità sono classificate all'interno di una gerarchia, con l'essere un Dio tra gli dei e poi gli dei che non sei abbastanza sicuro di come hanno fatto il taglio.


Nel SMITE ci sono un totale di cinque classi che gli Dei possono trovare classificati come. Queste classi includono mago, guerriero, assassino, guardiano e cacciatore e ogni classe ha un legame debole. Ci sono anche diverse modalità di gioco disponibili, ma questo post riguarda l'utilità di Dio durante il gioco Conquista.

Continua a leggere per scoprire chi è il goffo nella loro classe.

Il prossimo

Dio: Hel

Classe: Mago

Mi crederesti se ti dicessi che due teste non sono sempre migliori di una? Dea of ​​the Underworld è due facce della medaglia, sia viventi che morte, ma la sua duplice natura può fare ben poco per tirarla fuori dal profondo della sua peggiore classificazione dei maghi.

Basato sul suo equilibrio di avere un'alta salute efficace, Hel è onestamente incline a qualsiasi attacco che può farla morire molto presto nel gioco. La sua capacità di guarire non fa assolutamente nulla per lei, per non parlare di una modalità al di fuori dell'assalto che le rende un personaggio inutile.


Mentre Hel ha la capacità di stare meglio a metà partita, se non riesci nemmeno a raggiungere quel livello a causa della costante morte, non importa.

Dio: Ercole

Classe: Guerriero

Se conosci davvero la mitologia, probabilmente non sei troppo sorpreso di scoprire che Hercules è considerato uno dei legami più deboli. Dopotutto, ha iniziato come semidio prima di essere aggiornato grazie a Zeus, a patto che potesse usarne uno anche da Hi-Rez Studio.

Anche se potrebbe avere uno scoppio all'inizio del gioco, spesso Hercules può rimanere indietro più tardi e lottare di fronte ai guerrieri corazzati. Hercules ha anche un finale inaffidabile e diventa molto debole durante i momenti di defaticamento e mana basso.

Anche Sun Wu Kong merita di essere menzionato come secondo perché lui e Hercules differiscono di 10 punti quando si tratta di salute generale. SWK ha almeno una capacità di fuga notevolmente più stabile che gli consente di uscire facilmente da punti difficili.

Dea: Serqet

Classe: Assassino

Siamo sinceri, Serqet si sta odiando da tre anni e con ragione.

Il suo attacco è inferiore al potere d'attacco medio della classe assassina, e la sua salute non è migliore. Ha anche dimostrato di essere un personaggio molto bacato che porta solo a una maggiore frustrazione da parte dei giocatori e al fatto che viene ulteriormente rinnegata come assassina affidabile.

Dio: Silvano

Classe: Guardian

Il ruolo del Guardian è quasi essere il martire del loro gruppo, mettersi dai loro compagni di squadra e chiamarli e tenerli lontani dal male. Basandosi solo su questo, Silvano fallisce a pieni voti.

Il suo passivo è abbastanza inaffidabile e ha una portata terribile come il suo passivo e 1 può infliggere solo un danno a un nemico e mentre può essere una buona quantità di danno, certamente non è abbastanza buono. Insieme a questo ha solo una capacità di guarigione che fa del suo meglio l'unica cosa che ti fa venir voglia di interpretarlo.

Dio: Ah Muzen Cab

Classe: cacciatore

Ah Muzen Cab, spesso conosciuto come AMC, è il dio delle api all'interno del Pantheon Maya. Ha anche conosciuto come il peggiore cacciatore.

Per renderlo breve e dolce, AMC non ha assolutamente controllo della folla e non immune il controllo della folla durante il suo massimo. A proposito, anche il suo ultimo è piuttosto difficile da atterrare.

Molti si lamentano che non gioca come Hunter o Carry ed è un personaggio che si affida pesantemente alla sua squadra, il che non è mai una buona cosa mentre gioca a Conquista.

È vero che può essere un giocatore prezioso in modalità come Joust, ma in Conquista è solo il peggiore.

Qualsiasi buon giocatore sa che mentre le statistiche fanno la differenza nella giocabilità e nel successo del tuo personaggio, è in definitiva il giocatore che decide quanto bene fa il loro Dio di scelta.

Ovviamente, è ovvio che alcune divinità potrebbero certamente usare un po 'di patch per essere giocatori validi all'interno dell'arena. Il nuovo anno è appena iniziato quindi forse vedremo alcune nuove patch per alcuni di questi dei, Chaac ne ha appena ricevuto uno che gli ha permesso di evitare di essere una menzione d'onore.

Detto ciò; facci sapere chi pensi sia il più debole di ogni classe.