I giocatori pirati online implorano la Disney di continuare a navigare nei Caraibi

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
I giocatori pirati online implorano la Disney di continuare a navigare nei Caraibi - Giochi
I giocatori pirati online implorano la Disney di continuare a navigare nei Caraibi - Giochi

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Una petizione di fan ha salvato una famosa uccisore di vampiri dalla cancellazione della TV. Anche se altri tentativi di base non hanno avuto un tale successo, questo non sta fermando una banda di pirati dei Caraibi online.


Il sito http://revivepotco.org/ ha recentemente raggiunto 2400 firme come parte del messaggio al Interactive Media Group (DIMG) della Disney, invitandole a continuare lo sviluppo e il supporto per il gioco di ruolo online di lunga durata.

Storia dei pirati

Pirati dei Caraibi è un franchise di vecchia data di Disney. Come parte del parco a tema originale Disneyland, è stato un emozionante viaggio in acqua attraverso il turbolento Port Royal sotto assedio pirata. È stato ed è tuttora uno dei preferiti della famiglia da decenni in diversi parchi Disney.

Nel 2003, come parte di una serie di film basati sulle loro attrazioni, la Disney ha coprodotto il film Pirati dei Caraibi: La maledizione della perla nera con Bruckheimer Films. Seguirono altri tre film, incassando $ 3,7 miliardi al botteghino e oltre $ 1 miliardo di vendite video in tutto il mondo. Altri due film sono previsti per la produzione.


Durante la produzione parallela del secondo e del terzo film, gli Interactive Studios di Disney hanno sviluppato un MMORPG (Massive Multi-Player Online Role-Playing Game) basato sui film - Pirati Online. Nel gioco, i giocatori creano il loro personaggio pirata e interagiscono con i personaggi del film così come i nuovi personaggi e una nuova storia ambientata nell'universo di Pirati.

Tuttavia, il gioco è stato ritardato numerose volte. La data di destinazione originale era nel 2006 in concomitanza con Pirati dei Caraibi: Dead Man's Chest. Ha anche mancato un obiettivo di maggio 2007 per l'uscita di Pirati dei Caraibi: A World's End. Nonostante le battute d'arresto, il gioco è stato ufficialmente rilasciato il 31 ottobre 2007.

Pirates Online non era orientato verso il gamer più vecchio e duro che altri MMORPG come World of Warcraft si stavano prendendo di mira. Ma, ha offerto uno sviluppo dettagliato dei personaggi, un combattimento terrestre e marino, un vasto mondo da esplorare e ricerche per completare il gioco che richiedevano una maggiore durata di gioco - che alla fine ha attratto un pubblico più anziano. Pur guadagnando un punteggio E-10 e commercializzato più direttamente ai giocatori più giovani, il gioco era ed è ancora giocato da bambini più grandi, adolescenti e molti adulti. Questo, insieme al materiale sorgente molto popolare, inizialmente ha raccolto un seguito considerevole.


"Sei morto se miri solo ai bambini, comunque gli adulti sono solo bambini." - Walt Disney

Una volta che il terzo film ha terminato la sua corsa nelle sale, i giocatori hanno notato un cambiamento nello sviluppo del gioco. Nonostante abbia quasi mezzo milione di giocatori in tutto il mondo al suo massimo, ci sono stati periodi più lunghi tra gli aggiornamenti e spesso solo miglioramenti minimi.

Il singolo più grande deficit era una continuazione della ricerca della storia principale. Dopo che i giocatori avevano terminato il Capitolo 1: La Perla Nera, non c'erano capitoli di follow-up. Ci sono molti segni e indicatori che tali capitoli sono stati pianificati, ma mai implementati. Parte di quel problema iniziale sembra coinvolgere il Kraken, ma non è stato completato. C'è qualche video archiviato che mostra che il livello del boss Kraken è stato testato, ma non è mai stato aggiunto.

Tuttavia, la comunità dei giocatori sembrava avvicinarsi. Il gioco ha generato numerosi siti di fan, organizzazioni online e persino una Wikia di pirati online fan-made. Dopo aver festeggiato il suo quinquennale, i Caraibi sembravano essere a un bivio.

Dopo diversi anni di delusioni finanziarie, l'Interactive Media Group della Disney sembrava aver cambiato obiettivo. La risposta poco brillante a World of Cars, un altro MMORPG che in seguito ha chiuso, è stata una delle prime vittime. Anche lo sviluppo di Toontown è stato ridotto a questo punto, anche se Pixie Hollow e Pirates Online sono rimasti attivi.

Come parte di questa ri-direzione, Disney ha quindi acquistato il Club Penguin; probabilmente di nuovo a concentrarsi sui giocatori più giovani. Inoltre, Disney ha iniziato a sviluppare giochi di social networking e tagliare lo sviluppo per piattaforme di home video game (X-Box 360, Wii e Playstation). Questa riduzione includeva la cancellazione di titoli come Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned.

Questo spostamento di risorse e attenzione ha comportato una riduzione radicale dello sviluppo e del supporto tecnico per i loro mondi online, tra cui Pirati Online (questo significava chiudere la sua Guida in linea e ridurre drasticamente il supporto telefonico dedicato a sole 4 ore).

L'ultimo aggiornamento importante del gioco è stato a dicembre 2011.

Il numero di giocatori paganti è diminuito costantemente, ma migliaia di giocatori sono rimasti; principalmente a causa degli aspetti sociali del gioco. Alcune aree in gioco fungono da punti caldi sociali per interagire con i giocatori. Anche la community offsite di Pirates Online continua ancora; compresi numerosi siti di fan e forum. Un certo numero di pagine Facebook sono dedicate al gioco o ad una particolare gilda dei pirati. I giocatori hanno persino preso su di sé la creazione di attività di gioco per divertirsi.

Revive lancia

Il 29 luglio 2012 un gruppo di giocatori ha creato il movimento Revive POTCO come un modo per esprimere le loro preoccupazioni, ma anche mostrare il loro sostegno per un gioco che amano veramente. E non sono soli. A partire da ora, la petizione ha oltre 2.400 firme. Nello schema delle cose, 2400 giocatori sono una frazione della metà di un milione di giocatori (attualmente meno di 100.000) ma rappresentano la parte più dedicata e, soprattutto, l'iscrizione pagante.

Il fatturato stimato di $ 250.000 + rappresenta solo una parte del budget di DIMG, ma è opportuno tenere presente che il gioco funge anche da strumento promozionale attivo per i film Pirates al botteghino e in home video. Il franchising al momento vale circa $ 5 miliardi di dollari e in crescita.

La petizione intendeva mostrare alla divisione DIMG di Disney che esiste ancora una redditività a sostegno della comunità che continua a giocare ai pirati online. I giochi non sfruttati per l'espansione sono piuttosto evidenti. Vogliono solo continuare il gioco, ma stanno chiedendo di risolvere alcuni problemi. Questi problemi includono:

Miglioramenti delle prestazioni: Riparazioni di server di gioco e / o software per migliorare le prestazioni di gioco, in particolare rallentamenti e blocchi lunghi che spesso terminano in disconnessione, rimuovono bug e glitch e migliorano la comunicazione / il follow-up per segnalare problemi. Inoltre, tempo appropriato per i test prima della pubblicazione pubblica. Ciò potrebbe richiedere un aggiornamento radicale simile allo spostamento dal motore di gioco Panda 3D nel 2009.

Miglioramenti del contenuto: Una delle principali preoccupazioni e la principale causa della diminuzione dell'appartenenza è stata la mancanza di nuovi contenuti di gioco (oggetti, posizioni, eventi, abilità, scambio di oggetti, nuovi e più difficili nemici, ecc. Ma soprattutto - nuove missioni o continuazione della missione originale .) Una volta che un pirata ha salvato la Perla Nera, visitato Raven's Cove e padroneggiato Privateering (Player Ship Combat), non ci sono nuove direzioni da seguire. Il passaggio ai minigiochi si è verificato dopo un cambio di gestione, ma non è stata la direzione in cui i giocatori speravano.

Miglioramenti di sicurezza: Eliminazione o riduzione al minimo di hacking in-game e programmi di terze parti, in particolare Python Injector (che il suo sviluppatore ha detto NON dovrebbe influire sul gioco se il gioco è protetto correttamente).

Servizio Clienti: Ripristino della chat dal vivo e del supporto telefonico in espansione, con una maggiore disponibilità per aiutare e il ritorno delle tessere di abbonamento al gioco al dettaglio.

Miglioramenti delle attività: Un tempo, gli sviluppatori hanno ospitato regolarmente eventi di ruolo che hanno creato una trama continua per coinvolgere i giocatori e tenerli impegnati. Tali attività non richiedono programmazione o risorse aggiuntive, solo alcune organizzazioni e ore di lavoro, ma la loro influenza sul gioco è stata profonda.

Un orizzonte migliore?

Negli ultimi mesi, ci sono alcuni segni di speranza per i giocatori di Pirati. Di recente sono stati implementati silenziosamente alcuni aggiornamenti che sembrano aver risolto alcuni problemi di sicurezza. Il tempo di risposta del servizio clienti è migliorato. Inoltre, un certo numero di giocatori ha recentemente segnalato di aver avuto accesso al gioco sul server di test del gioco. In passato, l'aumento dei nuovi tester di gioco ha preceduto lo sviluppo di nuovi giochi.

Sii parte del movimento

Anche con questi nuovi indicatori, i firmatari continuano a incoraggiare i giocatori di Pirati Online a visitare http://revivepotco.org/ e ad aggiungere il nome del pirata per far sentire la tua voce. I nomi dei giocatori sono mantenuti anonimi e la conferma tramite e-mail impedisce la falsa dichiarazione.

Per gli sviluppatori e i designer dell'Interactive Media Group di Disney, i firmatari sperano che tu abbia il tempo di esaminare la petizione completa, comprendere il messaggio e continuare a sostenere un prodotto che i firmatari apprezzano molto e che vogliono continuare a godere.