"La pirateria sta uccidendo il PC" - Game Devs prevede un futuro incerto per i giochi per PC

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 15 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
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"La pirateria sta uccidendo il PC" - Game Devs prevede un futuro incerto per i giochi per PC - Giochi
"La pirateria sta uccidendo il PC" - Game Devs prevede un futuro incerto per i giochi per PC - Giochi

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La pirateria ha avuto una relazione di lunga data e tersa con i giochi per PC per oltre un decennio. Da un lato, abbiamo i sostenitori che dicono che i pirati sono tutto ciò che si frappone tra il portafoglio di un giocatore e le avide corporazioni. Dall'altro lato, con una mano meno sfacciata, abbiamo acquirenti legittimi che soffrono di misure DRM e gli sviluppatori di giochi privati ​​dei loro sudati soldi.


La pirateria è sempre stata un argomento turbolento da navigare. Ci sono troppe parti interessate coinvolte e troppe dicerie fuori luogo su cose come DRM e protezione dalla copia. La fredda, dura verità di ciò è, la pirateria è scatenare l'industria dei giochi per PC in modo disastroso per lo più per i giocatori - e siamo troppo ignari di riconoscerlo.

Lascia cadere il martello ... sul tuo piede

Un brutale succinto report di Tweak Guides delinea esattamente come la pirateria ferisce maggiormente i giocatori. Il rapporto contiene fatti supportati da statistiche spiacevolmente solide e getta luce sulla dissipazione dei miti che circondano la pirateria. Molti sono desiderosi di sottolineare che la pirateria non lo è tutti male. Quelle che seguono sono alcune affermazioni comuni fatte a favore della pirateria, seguite dalla realtà della situazione.

"I giochi costano troppo!"

La prima lamentela che molti giocatori useranno nella loro difesa contro la pirateria è che i giochi per PC sono troppo cari. Considera il prezzo di una versione per console, magari sborsando $ 40, perché un gioco non è la tua tazza di tè, ma il fatto è che I giochi per PC sono generalmente più economici delle versioni per console.


Una copia di Xbox 360 di Metro: Last Night (pubblicato a maggio) ti costerà $ 65, una versione per PS3 costerà $ 59 e una versione per PC costa $ 48. Questa non è un'eccezione. Tuttavia, le vendite di giochi per console sono più lunghe delle loro controparti PC.

Le vendite di giochi per PC inferiori hanno conseguenze. Meno copie vendono, più basso è il margine di profitto dell'editore e meno è probabile che siano in grado di offrire sconti. Dal momento che la pirateria consente effettivamente alle persone di giocare senza acquistare, in realtà riduce le nostre possibilità di ottenere una copia legittima per meno.

E qui arriviamo al problema del freeloading: persone che non contribuiscono in alcun modo al costo dello sviluppo del gioco. Questo peso viene quindi trasportato dai clienti paganti. Non vedi ancora il problema?

In poche parole, lo sviluppo di un videogioco non è economico. Secondo gli analisti del settore, gta V è stimato avere un costo in giro $ 137 milioni sviluppare. I costi di sviluppo del gioco sono in aumento su tutta la linea, poiché i consumatori si aspettano di più con ogni nuova versione. Se abbastanza persone pirata questo gioco, Rockstar dovrà fare affidamento sulle vendite della console per realizzare un profitto. C'è sempre meno incentivo a sviluppare titoli esclusivi per PC quando uno sviluppatore vede poche possibilità di pareggiare in pareggio.


Per un esempio del mondo reale, Crytek, sviluppatore del popolare crisi serie, citata pirateria come la ragione per il passaggio da esclusive di PC a versioni multipiattaforma dopo la vendita di crisi ha preso un duro colpo.

"Promuove il gioco!"

Non c'è assolutamente modo di dire se il ronzio creato dal passaparola e dai giochi piratati comporterà un aumento delle vendite o una maggiore pirateria. In alcuni casi, potrebbe essere effettivamente dannoso. Alcune aziende hanno trapelato copie di una pre-release di DRM, solo per allontanare i pirati e proteggere le vendite del primo giorno. Queste copie fornivano intenzionalmente un gameplay terribile, ma il tentativo è fallito in quanto gli sviluppatori hanno subito una reazione negativa di scarse recensioni degli utenti su Metacritic e un abbassamento deliberato una volta che la parola delle misure DRM è uscita.

"Voglio provare un gioco prima di comprare!"

I giocatori spesso vogliono controllare un gioco prima che si impegnino a comprarlo. Questo è un argomento valido ed è il motivo per cui esistono demo di giochi. Ancora una volta, però, non c'è alcuna garanzia che compreranno effettivamente il gioco dopo aver provato una copia pirata. Sarebbe illogico fare un gioco e quindi acquistare una versione legittima. È la natura umana: perché spendere soldi se riesci a ottenere qualcosa gratuitamente?

"La gente pagherà per i buoni giochi!"

Una difesa ampiamente propagandata dai giocatori retti è che un buon gioco si vende da solo. Questo non è vero. I giochi piratati più popolari ogni anno sono tutti grandi titoli, conosciuti dal consenso generale come "buoni giochi".


Fonte: Gamefront

Crysis 2 solo venduto 486.943 copie quell'anno. Non ci sono prove che un buon gioco "si venderà".

"I giochi per PC vendono meno perché più persone hanno console!"

Anche se non è una difesa diretta contro la pirateria, questo è usato per giustificare il motivo per cui le scarse vendite di giochi per PC non possono essere imputate alla pirateria.

È difficile stabilire una cifra per quanti PC con capacità di gioco esistono. Molti appassionati di PC acquistano componenti separatamente e quindi le vendite di PC pre-costruiti non riflettono accuratamente il numero di PC da gioco. Un modo per avere un'idea è guardare le vendite di GPU. Quest'anno, ad esempio, NVIDIA ha riferito che le entrate delle GPU erano a $ 832,5 milioni, un aumento del 7,1% rispetto all'anno scorso. E considerando anche la possibilità di gestire una scheda grafica di oltre due anni Call of Duty 4 a 30 FPS, è una buona stima affermare che quasi tutte le schede grafiche vendute quest'anno sono state in grado di giocare in una certa misura.

Basti dire che i giochi per PC non sono in declino. Secondo VGChartz, tra il 2005-12, 6 volte di più i giochi sono stati giocati su PC che su 3 console combinate. Si tratta di dati presi da un piccolo campione di giocatori, e per compensare ciò, possiamo tranquillamente attestare che ci sono meno come molti giocatori di PC come giocatori di console.

"Il DRM causa la pirateria: rimuoverlo significherà più vendite".

spora, il gioco più piratato del 2008, ha la protezione SecuROM (una misura DRM), eppure è stato il gioco più scaricato quell'anno. I DRM in un gioco non dissuadono la pirateria.

I giocatori amano odiare DRM e giustamente. Distrugge il gameplay. Ma considera questo. Il DRM è solo una risposta degli sviluppatori disperati agli aumenti selvaggi della pirateria, che ha raggiunto il punto in cui le copie pirata escono dalle vendite. I giochi non sono iniziati con DRM. Pirateria causato esso.

Gli sviluppatori di giochi sanno che i pirati aggireranno le misure di sicurezza. Poiché la maggior parte dei giochi di solito vende bene solo entro i primi 2 mesi, DRM mira a prevenire la pirateria Day 0 o Day 1. Non ha lo scopo di sradicare la pirateria.

E cosa succede quando gli sviluppatori ben intenzionati rimuovono del tutto il DRM? quando The Witcher 2 è stato lanciato, era esattamente ciò che i giocatori desideravano, un PC esclusivo e privo di DRM. Invece di vendere bene, CD Projekt lo ha scoperto più dell'80% dei suoi giocatori ha usato una copia pirata.

VaporeIl DRM è uno dei pochi combattenti di successo della pirateria. Il cliente guadagna ancora enormi entrate, e probabilmente una grande ragione per cui gli sviluppatori non hanno completamente rinunciato alla speranza.

"Certo, i giochi per PC sono morti, questo spiega totalmente il numero di giochi."

Questa affermazione implica che la pirateria non deve danneggiare i giochi per PC se gli sviluppatori stanno ancora creando versioni per PC di un gioco. Il fatto è che i giochi per PC erano mai morto. Ma la pirateria sta avendo un impatto incredibile.

The Move to Consoles

Lo sviluppo e il supporto per i titoli PC sono stati tagliati e gli sviluppatori sono stati spinti a fare una delle due cose: passare alle console o cambiare i loro modelli di business a giochi a episodi o in abbonamento.

Per gli scettici, diversi prolifici sviluppatori hanno definito i pirati come la ragione delle loro strategie di cambiamento. Cevat Yerli di Crytek spiega:

"Parlando in termini di esclusività del PC ... se la situazione continua così o peggiora, penso che considereremmo solo titoli esclusivi per PC che sono online o multiplayer e non più single-player".

John Carmack di id Software (sviluppatore di Wolfenstein), Cliffy B di Epic Games (Ingranaggi di guerre sviluppatore) e Robert Bowling di Infinity Ward (Call of Duty sviluppatore) si sono tutti pronunciati sull'impatto della pirateria sulle loro aziende. In un post sul blog intitolato "Stanno chiedendo perché la gente non faccia più giochi per PC", Bowling scrive:

"Se lo stesso gioco ha il potenziale per vendere molte più copie su una piattaforma particolare perché le vendite non sono indebolite dalla pirateria, allora chiaramente la priorità degli sviluppatori e degli editori dovrebbe essere quella di concentrarsi su quella piattaforma nella loro progettazione, sviluppo e decisioni di marketing. "

Meno esclusive per PC, più console per prime.

Un numero inferiore di giochi incentrati sul PC significano porti scadenti per titoli multipiattaforma o costruiti per console.

Ciò è problematico, perché le console funzionano su una piattaforma hardware fissa mentre un PC ha capacità hardware multigenerazionale. I giochi portati possono quindi avere un minor numero di regolazioni grafiche e audio, avere dei limiti di frame rate integrati nel motore di gioco, sono scarsamente ottimizzati e richiedono compromessi grafici obbligatori per essere eseguiti su una console di current-gen. Altri problemi includono l'interfaccia utente orientata alla console, risultante in HUD incredibilmente grandi per giochi per PC come Skyrim. In aggiunta, motori di gioco come Unreal Engine 4 sono stati progettati per "mirare esclusivamente alla prossima generazione di console". I PC sono un ripensamento.

Versioni di giochi per PC in ritardo.

Gli sviluppatori sono avvizziti. Vedono la mancanza di pirateria nei giochi per console e stanno rinviando le date di rilascio per le versioni PC. Michael Plater, il direttore creativo di Tom Clancy's EndWar, ha accusato il lancio ritardato del PC sulla pirateria.

"Il livello di pirateria che ottieni con il PC non fa altro che cannibalizzare gli altri, perché la gente ruba quella versione", ha detto. "La pirateria sta praticamente uccidendo il PC."

Anche dopo l'E3 2013, gli sviluppatori rimangono inafferrabili nel trasferire i grandi titoli di quest'anno su PC.

Un futuro incerto per i giochi per PC.

La pirateria non disturba visibilmente nulla, eppure se i giocatori non agiscono, i giochi per PC potrebbero andare allo stesso modo dei giochi su Mac - quasi inesistenti. Peter Tamte, uno sviluppatore di giochi per Mac, ha impartito queste parole di avvertimento a tutti gli editori di PC e sembra che stiano ascoltando:

"Spostare lo sviluppo su piattaforme in cui la pirateria è meno problematica, come le console di gioco."

TLDR: Gli unici vincitori del gioco di pirateria sono i siti di pirateria che raccolgono le quote di iscrizione e gli sviluppatori di DRM. I giocatori di PC e gli sviluppatori di giochi stanno perdendo.