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Per quanto posso ricordare, ho sempre amato i videogiochi, ma dopo aver scritto diversi pezzi storici sui videogiochi, mi sono chiesto se potevo individuare quale gioco fosse veramente un videogioco d'amore. Ho pensato che questo sarebbe stato un articolo relativamente facile da scrivere, ma dopo aver ricordato tutti i giochi che ho giocato sin da bambino fino ad ora, si è rivelato molto più difficile di quanto avessi previsto.
Durante i diversi punti della mia vita, sono andato avanti e indietro con i videogiochi, principalmente a causa degli alti e bassi del mercato dei videogiochi nei suoi primi giorni. Così, scrivendo questo pezzo, ho deciso di guardare le diverse generazioni e fasi dei videogiochi che ho attraversato, invece di cercare di trovare un gioco particolare che mi ha fatto amare il gioco.
Per stabilire i criteri per determinare quali giochi includere, ho guardato indietro ai giochi che mi davano una tale fretta da essere praticamente dipendente dal principio e ho continuato a cercare di più. Questo è ciò che i seguenti giochi hanno fatto per me.
pong
L'anno era 1975. Avevo circa 4 anni. Andai con i miei genitori in una pizzeria e, accanto a qualche flipper, c'era una scatola gialla e solitaria con uno schermo televisivo al suo interno. Mi sono avvicinato, ma ero troppo basso per vedere cosa c'era in questa grande scatola. Mio padre mi ha tenuto in braccio per poterlo fare, e ho subito voluto suonare. Alla fine, mio padre ne tirò fuori un quarto e lo gettò nella macchina, e giocammo l'uno contro l'altro. Non credo di aver mai restituito una palla in quel primo gioco, ma è stata la cosa più fantastica di sempre! Il fatto di poter controllare qualcosa in TV semplicemente ruotando una manopola è stata la più grande emozione della mia vita di 4 anni. Da allora, ho continuato a voler tornare in quella pizzeria per giocare a quel gioco. Tornando a quella pizzeria non è mai successo, dal giorno dopo, ci siamo trasferiti dalla Silicon Valley all'Oregon.
Alla fine, i miei genitori hanno ottenuto il pong console domestica che è stata venduta tramite Sears, e ho sempre tormentato uno dei miei genitori per giocare con me. Ma avendo l'attenzione di un bambino di 4 anni, alla fine mi sono stufato e non ho più visto un videogioco per alcuni anni.
Tron
Avanzando rapidamente nel tempo, sono tornato alla Silicon Valley e i videogiochi stavano conquistando l'America. I portici erano tutti intorno, e tutti dovevano avere Pac-Man, Donkey Kong, e Frogger. Era il 1982, e sebbene avessi un Atari 2600 a casa, preferivo davvero giocare ai videogiochi arcade: avevano un suono e una grafica molto migliori. Quasi ogni settimana, mia madre mi portava con sé a Safeway, e la pregavo per i quarti di giocare. Per quelli di voi che non sono cresciuti negli anni '80, i principali negozi di alimentari, farmacie e 7-11 negli Stati Uniti avevano macchine arcade negli angoli.
Durante questo particolare momento, le macchine a rotazione incluse Moon Patrol, Signora Pac-Man, e Difensore. Poi, un giorno, è stata caricata una nuova macchina che ha attirato la mia attenzione: Tron. La prima volta che l'ho visto, non sapevo cosa fosse, ma aveva un joystick traslucido blu funky con un pulsante di scatto e un quadrante sul lato. Più tardi ho capito che si trattava di un gioco che è andato con il film Disney, e aveva più senso.
Non era un gioco normale. A parte i nuovi controlli, la macchina conteneva quattro minigiochi al suo interno. Quando hai messo un quarto nella macchina, ti è stata presentata una mappa in cui puoi direzionare il joystick in una delle 4 aree, in cui ogni area rappresentava un mini-gioco. Hai avuto solo 3 vite, quindi se riuscissi a sopravvivere da almeno una delle 4 aree, potresti giocare a tutti e 4 i minigiochi. ("Light Cycles" era il mio preferito).
Nel complesso, questo gioco mi ha entusiasmato di nuovo nei videogiochi, dal momento che ho potuto giocare a 4 giochi diversi, e insieme al tie-in del film, ha presentato una trama interessante e divertente che ha funzionato bene in congiunzione con il videogioco.
Astronave
Durante la maggior parte delle scuole superiori e del college, ho continuato a giocare, ma ho iniziato a perdere interesse in favore del perseguimento delle ragazze. A quei tempi, erano solo i geek e i nerd a giocare ai videogiochi. (Anche Geek e nerd non erano simpatici.) Allora ero un po 'un "giocatore chiuso". Visiterei ancora la sala giochi locale di volta in volta.
Al college, il centro ricreativo degli studenti aveva entrambi Combattimento mortale e Street Fighter II. Sono stato davvero bravo a suonare Raiden Combattimento mortale - principalmente perché Street Fighter II di solito aveva una lunga fila di quarti e non ero paziente ad aspettare il mio turno per giocare.
E 'stato anche al college che ho distrutto il regime di studio del mio amico quando ho comprato una copia di Civiltà e fagli prendere in prestito durante il fine settimana. Mi ha detto che l'ha installato il venerdì sera e che non aveva ancora smesso di suonare quando l'ho visitato per studiare domenica pomeriggio.
Nel mio primo lavoro post-college, sono stato trasferito a Tokyo. Le cose erano davvero diverse dalla prospettiva del videogioco. In primo luogo, c'erano almeno 4 console di gioco in competizione che potevo ricordare. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX e Fujitsu FM Towns). Arcades, o "Game Center" come venivano chiamati, erano enormi, luminosi, rumorosi e molto più puliti di quelli a casa. Ma soprattutto, le donne amavano andare da loro anche loro. Questo è stato sufficiente per farmi interessare di nuovo ai videogiochi!
Mentre vivevo là fuori, ho incontrato alcuni altri americani che erano super nei videogiochi, e ci saremmo incontrati nei fine settimana per avere le nostre feste LAN. A quel tempo, il mio amico era anche beta test per un nuovo gioco, Astronave. È stato in grado di generare copie per il resto di noi, e quando abbiamo iniziato a suonarlo sono stato subito catturato. I giochi degli Stati Uniti (specialmente i giochi per PC) non erano particolarmente popolari in Giappone, quindi quando il gioco è stato rilasciato, ci sono volute alcune settimane per trovarne una copia. Ricordo di aver visitato il quartiere "Electric Town" di Akihabara, a Tokyo, un sabato mattina, e in un piccolo negozio che vendeva solo giochi per PC, eccolo! Ho subito recuperato una copia, sono tornato a casa, ho messo a tacere il mio telefono e ho giocato direttamente a domenica pomeriggio, dove ho finito la campagna.
Ciò che amavo del gioco era quanto le due razze fossero equilibrate tra loro. Gli Zerg producevano le unità più veloci, ma erano anche le più deboli, mentre i Protoss avevano unità molto forti, ma impiegavano più tempo per produrre, mentre i Terran erano da qualche parte nel mezzo. (Diversamente da Warcraft II, dove gli Orchi e gli Umani avevano unità quasi identiche che funzionavano quasi allo stesso modo).
Ho amato l'originale Astronave così tanto, infatti, che ho continuato a suonarlo nel corso degli anni, fino al lancio di Starcraft II, circa 13 anni dopo. Poi ho finalmente appeso e preso il nuovo gioco. Mentre ci sono stati altri giochi che hanno continuato ad alimentare il mio amore per i videogiochi nel corso degli anni, è stato davvero Astronave questo mi ha richiamato nel mio interesse per i giochi.