Contenuto
- Avere un punto centrale di organizzazione
- Rendi il gioco più di un'attività della gilda
- Far sentire i membri gratificante
Questa colonna non riguarda solo le organizzazioni di giocatori MMORPG, ma passa molto tempo a parlarne. Ci sono diversi motivi per questo, ma quello più importante è qualcosa che era vero sin dai primi giorni del genere e resti importante: i MMORPG, a differenza di molti altri giochi online, implementano attivamente e supportano l'organizzazione in stile guild nel suo complesso. È raro trovare un MMORPG senza supporto per la gilda.
Questo, tuttavia, non significa che i MMORPG sono l'unico gioco online che beneficia di quel tipo di strutture. Clan, gruppi di Steam, team, organizzazioni di ogni tipo si sono esibiti nei giochi fin dagli albori del gioco online in generale. Praticamente appena tre persone hanno iniziato a giocare insieme, si sono resi conto che potevano fare di più come gruppo. È praticamente la natura umana.
Ma diventa difficile creare e mantenere una gilda in un gioco che non la supporta, semplicemente perché tutta l'attenzione si sposta dal formare un gruppo all'interno del gioco fino a formare uno al di fuori Del gioco. Parlo molto in queste colonne su come per determinati gruppi, il punto di contatto principale è nel gioco stesso. Se il gioco in sé non supporta la formazione di alcun tipo di gilda, il tuo punto di contatto organizzativo primario ha essere al di fuori di esso.
Non ci sono soluzioni facili qui. Ma vale la pena discutere. Parliamo di come avere una gilda (o un clan, o una squadra, e c) quando il gioco stesso non lo supporta affatto. Fortunatamente, abbiamo un suggerimento facile subito.
Avere un punto centrale di organizzazione
Ho menzionato il Gamer Launch qui di recente? Sì. E c'è una buona ragione per ciò che non ha nulla a che fare con sapere come vengono firmati i miei assegni. È un buon sito con molti strumenti per organizzare una gilda, persino - si potrebbe anche dire particolarmente - quando hai a che fare con un gioco che non ha alcun supporto esplicito per quella gilda. È un'estensione dei vecchi tempi in cui non esisteva un invito alle gilde nel gioco, quando l'affiliazione alla squadra era completamente legata al tag.
A volte lo è ancora, perché la cronologia è ciclica.
Il lancio del giocatore è una buona opzione. Avere una pagina di gruppo di Steam potrebbe funzionare anche se con meno punti di organizzazione. Potresti avere un gruppo su Facebook se senti il bisogno di usare Facebook per ragioni che nessun essere umano è riuscito a decifrare. Il punto è che è necessario avere qualcosa che funge da Gilda come entità. Se non è una linea nei database del gioco, dovrebbe essere uno spazio, qualcosa in cui le persone possono radunarsi, discutere di cose e avere un punto di incontro.
In casi come questi, l'uso di una newsletter può quasi funzionare meglio di avere un sito web, se ricordi la discussione sull'uso efficace delle newsletter da qualche settimana fa. Quella newsletter crea un senso di cameratismo e comunicazione in corso, qualcosa a cui tutti i membri devono attivamente lavorare per andare avanti. Non è una cosa passiva e promuove l'impegno.
Ma avere lo spazio per la gilda non è sufficiente, perché hai bisogno di un'identità condivisa. Ciò porta al punto successivo, non meno importante ma forse un po 'meno ovvio ...
Rendi il gioco più di un'attività della gilda
Puoi giocare Team Fortress 2 ogni volta che vuoi. Ma se vuoi avere una squadra insieme nel gioco, probabilmente lo vuoi giocare meno frequentemente, e quasi sempre con il maggior numero di membri della tua squadra, come puoi sborsare.
Nei giochi con supporto debole-no per la struttura del gruppo, non sarai vincolato da una chat condivisa. Anche avere un sito Web non ti obbliga a legarti tutti insieme, a meno di non avere tutti quelli che hai passato nei corridoi della scuola superiore come un amico di Facebook che ti rende amico del cuore. No, cosa ti legherà insieme come un gruppo di persone che giocano insieme esperienze condivise.
Quindi, semplicemente, vuoi condividere quante più esperienze possibili. E questo significa fare quante più cose possibile come gruppo, iniziando e concentrandosi sul gioco in questione.
Questo è dove molti gruppi incontrano problemi, perché tecnicamente avere un'affiliazione con un gruppo significa pochissimo se i tuoi trionfi e fallimenti non sono condivisi. Se hai una squadra a cui appartieni ma non condividi grandi vittorie o turbamenti con le persone in questione, potresti anche avere un forum che visiti di tanto in tanto. Vuoi assicurarti di associare il tempo nel gioco con le persone con cui vuoi condividere il tuo tempo, per rendere le esperienze condivise la norma piuttosto che l'eccezione.
Ci sono dei limiti a ciò che puoi realizzare come gruppo, certo. A volte vuoi fare le cose da solo, o giocare da solo, o anche lavorare sulla tua tendenza a reagire male ai membri non di gruppo. Queste sono tutte cose buone. Ma tu vuoi rendere le esperienze condivise una cosa.
Ma c'è un altro aspetto che tende a rendere questi gruppi un po 'più difficili da mantenere, e questo è il fatto che tu vuoi ...
Far sentire i membri gratificante
Se la ragione per cui sei in una gilda con altre persone è solo perché ti conosci e ti piace stare insieme in una gilda, questo è un po 'meno applicabile. Ma se sei in una gilda con persone che hai incontrato durante il gioco, questo diventa più importante, perché il tuo obiettivo non è solo quello di avere una gilda legata dalla familiarità - vuoi persone che volere lavorare insieme.
I MMORPG hanno molti vantaggi qui perché ci sono molte cose che puoi fare come gilde che non necessariamente funzionano da sole. Ma League of Legends può essere giocato casualmente da solo, senza bisogno di una squadra completa. Quindi vuoi essere in una squadra per non essere solo un lavoro di routine o qualcosa in cui le persone si legano per i fallimenti - che vuoi fornire ricompense per i tuoi membri. Vuoi far sentire di essere nel gruppo come se fosse una cosa gratificante.
Alcuni giochi rendono questo più facile di altri. Ho amici, ad esempio, che fanno parte di team per i giochi MOBA che organizzano singoli membri che vanno alle convenzioni con skin gratuiti o chicche. Quindi una persona della gilda va in PAX East e raccoglie una pelle per tutti i membri della gilda, il che significa che ottieni un po 'di ricompensa immateriale solo per essere un membro.
Ci sono altri modi per rendere gratificante la presenza in una gilda. La cosa ovvia è avere una squadra che gioca meglio insieme che a parte, praticando e scalando insieme i ranghi. Potresti anche aver organizzato delle partite di squadra basate su set di regole altrimenti impopolari, varianti di mappe e simili.
O forse vuoi solo che le persone sentano di avere uno spazio sicuro in cui giocare, che in e di si può essere gratificante.
La cosa importante con tutti questi punti è che il gioco stesso non renderà queste cose facili per te. Devi davvero stravolgere il braccio del gioco e costringere i sistemi esterni a lavorare a tuo favore. Ma se fatto correttamente, godrai ancora dei benefici di avere un gruppo insieme; prima ci vuole solo un po 'di legwork in più.