Scegli uno e due punti; The Golden Arrow vs & period; Tap Rocket - Endless runners per tutti e excl;

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Scegli uno e due punti; The Golden Arrow vs & period; Tap Rocket - Endless runners per tutti e excl; - Giochi
Scegli uno e due punti; The Golden Arrow vs & period; Tap Rocket - Endless runners per tutti e excl; - Giochi

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Ogni tanto ottengo un tipo molto particolare di prurito; un mese fa è stato soddisfatto scaricando Color Sheep per il mio iPod. È giusto, gente, a volte sono sopraffatto dal desiderio di dare un'occhiata ai nuovi giochi iOS $ .99.


Questa volta sono stato risucchiato da corridori senza fine, e dopo aver visto la video intervista con il team di Golden Arrow, ero davvero entusiasta di provarlo. Proprio nello stesso periodo, alcuni miei amici e alcune persone che seguo su Twitter hanno iniziato a pubblicare i loro punteggi più alti in un gioco chiamato Tap Rocket.

Date inizio alle danze!

In realtà ho iniziato a suonare Tap Rocket per primo. Per le prime uscite del gioco, non ero convinto. Sono stato immediatamente attratto dalla colonna sonora, dagli arcobaleni e dall'idea di un corridore senza fine gravity zero con tocchi di platforming. Mi è piaciuta l'idea, ma stavo lottando con l'esecuzione per un po '. Ad essere onesti, quando non sono riuscito a capirlo, ho quasi rinunciato. Sono felice di non averlo fatto.

The Golden Arrow, era esattamente l'opposto. Sono stato attratto dalla premessa di un mostro protagonista, maledetto di correre per sempre. La possibilità di guadagnare parti della storia accumulando distanze su più corse è stata molto interessante. Quasi intrigante come il motivo per cui c'è una principessa che cerca di ucciderti con una freccia mortale e dorata, e che cosa hai fatto per farla fuori. L'idea di sbloccare la storia del gioco mentre andavo era nuova e offriva una storia e uno sfondo che di solito non si trovano in un corridore senza fine. Ragazzo, vorrei che avesse funzionato.


Tocca Rocket di Eye Interactive

In Tap Rocket sei un astronauta con un jet-pack ad arcobaleno e una vita extra. Hai la possibilità di correre, saltare, saltare in due o spingere verso l'alto ad angolo - a patto di avere una scorta completa di arcobaleni. In tutto il mondo il tuo obiettivo è raccogliere monete, con l'aiuto di oggetti speciali come magneti e buste lampo. Una volta ottenuto un buon groove giocando a Tap Rocket, mi è piaciuto essere in grado di vedere il mio conteggio delle monete salire, e il misuratore della distanza ha stabilito nuovi record personali. Le monete raccolte in ciascun livello si accumulano nel tempo, permettendoti di acquistare potenziamenti come vite aggiuntive e maggiore efficienza nei consumi.

Tap Rocket ha un sistema di punteggio molto efficace, che combina la distanza percorsa con le monete raccolte. Ancora più importante, ha un sistema di punteggio incredibilmente motivazionale, che consente ai giocatori di confrontare i loro punteggi all'interno del centro di gioco iOS, oltre a condividere i punteggi su Facebook e Twitter. Se questo fraseggio dalla condivisione del punteggio del gioco non ti fa venir voglia di continuare a giocare, o iniziare ... Non so cosa vorrebbe:


Ho appena segnato 375500 punti giocando a #TapRocket. Puoi batterlo? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh), 21 aprile 2013


The Golden Arrow di Monster & Glitch

Volevo gradire The Golden Arrow, correzione-- volevo amore esso. Il titolo di debutto di Monster & Glitch, uno sviluppatore indipendente con sede a Boston, ha offerto una nuova prospettiva e un'opera d'arte di qualità a 8 bit. Il mio cuore era molto triste quando dopo 30 minuti di gioco diretto, le antipatie erano più abbondanti di quelle del calibro.

Per dirlo senza mezzi termini, anche se ha un grande potenziale ... il gioco sembra incompiuto.Alcune delle opere d'arte erano fantastiche, in particolare parti a forma di tunnel dove i ghiaccioli pendono pericolosamente sopra. Mi è piaciuto molto anche quando ho notato a un certo punto che l'erba e i cespugli che il mio mostro stava attraversando erano animati per conferirgli una sensazione molto più tattile. Sfortunatamente l'euforia di un così piccolo ma efficace tocco si trasformò immediatamente in frustrazione. Mi sono reso conto che durante tutte le stagioni, non tutte le piattaforme basate su erba / cespuglio erano animate allo stesso modo ... perché no?

Quando ho caricato per la prima volta The Golden Arrow, ero abbastanza emozionato da trovarmi in un posto che non vedeva l'ora di giocare. Sfortunatamente dopo un breve periodo di tempo, la novità è svanita e non sono riuscito a distogliere lo sguardo da alcuni difetti evidenti. Il tempo di caricamento sul mio corridore infinito iOS era in media di sei secondi. Wow. Questo potrebbe non sembrare un periodo lungo, ma nel mondo dei giochi mobili, fidati di me. Prendi subito il tuo telefono o il tuo iPod, apri l'app del browser e conta sei migliaia. Ora prova a dirmi che se dovessi aspettare tanto a lungo per caricare e funzionare la tua app, non saresti sul mercato per un nuovo dispositivo. Nel rendersi conto che il gioco è stato pubblicato da uno sviluppatore di una sola persona in uno studio completamente nuovo, ho razionalizzato che si trattava di un difetto che poteva essere corretto e che è continuato nella ricerca di capitoli della storia.

Sono stato rapidamente assorbito da quanto fosse facile guadagnare pezzi della storia; una storia che è molto ben scritta e facile da attaccare a. Dove la freccia d'oro andava a destra era la scelta dello sviluppatore di consentire al giocatore di accumulare distanza nel tempo, invece di richiedere loro di realizzare l'intero obiettivo di distanza in un colpo (brivido). Sfortunatamente, mentre mi stavo godendo la mancanza di frustrazione implicata nel riuscire a saltare subito dopo la morte, ho iniziato a notare che più giocavo ... più il gioco avrebbe sbagliato. Le animazioni sullo schermo del titolo erano laggose, l'animazione a scorrimento laterale a volte mi si attaccava. Per quanto amassi il tatto tattile (dal punto di vista dello sviluppo / del design) quando il mio mostro rimbalzava su un muro dopo un salto in tempo, non amava come quando ero su una piattaforma in caduta, la piattaforma sarebbe rimasta in ritardo cadde, causando spesso il prevalere di quei salti intempestivi.

E il vincitore è...

Tocca Rocket.

Vorrei che ci fosse un modo per essere meno espliciti, ma non c'è davvero. Mentre amo l'elemento della narrazione e della storia in The Golden Arrow (a cui sono ancora dipendente), e l'idea della grafica a 8 bit basata su quella storia. In definitiva, il gioco non ha consegnato; Mi sembra incompiuto, e spero sinceramente che Monster & Glitch porti alcuni aggiornamenti a Golden Arrow che si avvantaggeranno del potenziale che ha. Il corridore a gravità zero di Eye Interactive è stato una sorta di sorpresa, una piacevole e stimolante con un fantastico vantaggio competitivo con la condivisione dei punteggi social. Sono entusiasta di vedere dove si trova questo gioco, e nel frattempo sono attualmente al 38 ° posto assoluto su oltre 1.000 giocatori classificati. Sto sparando per il numero 10 del giocatore, Dave Tach di Polygon, che si trova a soli 200k di distanza - ho capito.

The Golden Arrow: 5/10

Professionisti: Grande trama sbloccabile, alcuni fantastici elementi di design che danno al corridore un'esperienza molto tattile in certi ambienti o quando si colpisce una superficie su un povero salto.

Contro: La grafica e il design generale sembrano incompiuti, i tempi di caricamento sono dolorosi e le animazioni a volte difettose. Non riuscivo a capire perché alcune piattaforme nella "foresta" della storia fossero sospese a mezz'aria, mentre alcune erano solide e radicate. Sperando di vedere più miglioramenti in generale.

Tap Rocket: 9/10

Professionisti: Gioco intuitivo e incredibilmente reattivo che crea assuefazione. La grafica è unica e ben fatta e la colonna sonora è praticamente ipnotica. Il vantaggio competitivo di condividere la condivisione è molto motivante.

Contro: Mentre ogni corsa ha elementi di randomizzazione, i 200-300m circa dei livelli iniziali sono sempre quasi gli stessi.

Il nostro voto 9 Rivedendo due nuovi corridori senza fine per iOS, Tap Rocket contro The Golden Arrow.