Contenuto
- Il mondo vivente e vibrante
- Le Memorable Random Quest
- L'uso del colore
- Il sistema dinamico di livellamento e abilità
- La scrittura forte e arguta
- I personaggi sfumati
Ci sembra di essere in un mini, fantastico rinascimento degli RPG.
Abbiamo avuto Divinity: Original Sin, Wasteland 2, Pillars of Eternity, e The Witcher 3 tutti rilasciati in un lasso di tempo relativamente breve. Tutti questi giochi hanno ricevuto consensi e hanno lezioni che i futuri giochi di ruolo sarebbero saggi da cui imparare, ma voglio concentrarmi in particolare su The Witcher 3 oggi perché credo che abbia alcune lezioni veramente importanti da cui gli sviluppatori potrebbero imparare.
Ti sto guardando in particolare, Bethesda.
Il mondo vivente e vibrante
Il mondo di The Witcher 3 non è un posto ospitale Il mondo è in tumulto con i re che si scontrano per il dominio, e i mostri vagano per la terra uccidendo innocenti a destra ea sinistra. Come se quelli non fossero abbastanza cattivi, ci sono anche cacciatori di streghe che stanno facendo cose orribili a streghe, mutanti e chiunque sia ritenuto non umano tutto nel nome del re.
Questo posto sicuramente non atterrerà sulla tua lista di destinazioni di vacanze di fantasia, a meno che tutto questo tumulto non si risolva nel tuo vicolo, anima coraggiosa. Nonostante tutta la morte e il caos che si verificano nel mondo, riesce a sentirsi più vivo e vibrante di molti altri mondi di giochi di ruolo recenti.
Mentre altri giochi di ruolo hanno un sacco di NPC nel mondo che svolgono attività prive di significato, NPC in The Witcher 3 può darti più informazioni sul mondo e sui suoi sviluppi. Ad esempio, a un certo punto del gioco mi sono fermato ad ascoltare una conversazione tra due contadini. Ciò che mi aveva fatto smettere di ascoltare questo particolare scambio su molti altri era la menzione di un mostro succhiasangue. I contadini hanno menzionato che parecchi corpi erano stati trovati di recente, prosciugati completamente di sangue con strani segni di morsi sul collo. Si diceva che era spazzatura e che i mostri non esistevano mentre l'altro cercava ferventemente di convincere i suoi amici che era vero e di diffidare del pericolo.
Nel giro di un'ora, mi sono ritrovato nelle fogne e indovina cosa ho incontrato? Anzi, un vampiro! Anche se normalmente incontrare un nemico non sarebbe particolarmente degno di nota, il fatto che gli NPC nel mondo mi hanno fatto capire che questo nemico mi ha aiutato ad immergermi in questo mondo che sembra davvero vivo. Quali altri indizi e suggerimenti potrei scoprire se tengo un orecchio a terra?
Le Memorable Random Quest
Esplorando il meraviglioso mondo di The Witcher 3 offre anche alcune delle migliori missioni che non troverai senza girovagare per la vasta terra. Mentre altri giochi di ruolo sono pieni di ricerche casuali che si trovano sparse per il mondo, di solito non sono memorabili e sono di natura scartata. Tuttavia, come ho affermato, alcune delle ricerche casuali che ho scoperto The Witcher 3 sono altrettanto memorabili, o anche più, delle missioni principali.
Una volta stavo esplorando il mondo e sono successo su un villaggio. Dopo aver notato una signora anziana con una ricerca per me di intraprendere, mi sono fermato a sentire la sua storia. Mi ha dato un anello e mi ha detto che voleva che la mettessi sulla tomba del marito. Mi ha informato di aver vissuto con sua nipote nel vicino villaggio e di averla trovata lì dopo aver completato la sua richiesta. Dopo aver trovato la tomba di suo marito e aver sistemato l'anello, mi misi a cercarla nel villaggio.
Dopo aver trovato la capanna, una donna adulta mi ha salutato e ha chiesto il mio scopo. Risulta che la nonna era morta da un po 'di tempo e la nipote era cresciuta. La nipote mi ha informato che suo nonno aveva una storia di affari e alla sua morte, la nonna aveva chiesto di essere sepolta altrove da dove era sepolto suo marito. Tuttavia, dopo aver trascorso un po 'di tempo nell'aldilà, desiderava ricongiungersi con suo marito, da qui il posizionamento dell'anello sulla tomba.
Questa ricerca casuale è stata sorprendentemente commovente e ha risuonato con me più di molte altre missioni che ho completato. Includere altre missioni casuali significative e memorabili attirerebbe i giocatori ad esplorare il mondo ancor più del solito.
L'uso del colore
In netto contrasto con i colori tenui di Skyrim e Dragon Age: Origins, The Witcher 3 ha colori vivaci, vivaci e contrastanti. Mentre i colori sono usati in molti giochi di ruolo moderni, il Souls serie in particolare, The Witcher 3 usa il colore in modo efficace per rendere l'illusione di una parola vivente più convincente.
Alberi e arbusti sono un verde brillante e vivace. Lo skybox ha incantevoli tramonti e albe. Il gioco è semplicemente stupendo, ma l'uso liberale di vari gradi di colore ha a che fare tanto con la grafica all'avanguardia. CD Projekt RED ha anche applicato il colore in modi più sottili.
La maggior parte dei contadini che incontri indosserà abiti diversi con colori diversi per l'avvio. Tuttavia, l'abito dei contadini avrà colori tenui, in diretto contrasto con la nobiltà e le persone più ricche, i cui vestiti hanno colori vivaci e sono accattivanti e appariscenti. È l'uso esplicito e sottile del colore che gli altri giochi sarebbero saggi da cui prendere appunti.
Guarda i capelli di Triss per aver gridato forte! Questo è quello che sembra "baciato dal fuoco".
Il sistema dinamico di livellamento e abilità
The Witcher 3's sistema di livellamento condivide molto in comune con il Souls serie. Ogni volta che sali di livello, ricevi un punto per investire in un'abilità a tua scelta.
Ci sono una grande varietà di abilità da investire nel permettere ai giocatori di rafforzare la loro abilità in combattimento, le loro abilità magiche, l'alchimia o le abilità generali. Investire punti in un particolare ramo permette ai giocatori di sbloccare abilità più potenti in quella particolare area.
Tutto questo suona come una normale tariffa, ma ci sono alcune differenze che fanno risaltare il sistema. Una volta sbloccata l'abilità, devi equipaggiarla a uno di un numero limitato di slot per usarla. Ciò che rende grande questo sistema è che puoi scegliere di creare due build alternative anziché la tua build principale. Puoi investire in abilità che aumentano le tue abilità in combattimento, ma puoi anche investire nell'albero alchimia e scambiare abilità quando quelle da combattimento non sono necessarie. Invece di limitare i giocatori a un set, i giocatori possono invece avere un personaggio fluido per affrontare meglio gli ostacoli che possono incontrare.
La scrittura forte e arguta
La scrittura in The Witcher 3 è uno dei migliori scritti che ho incontrato in un gioco di ruolo di ritardo oltre Wasteland 2 (non incluso Pilastri dell'Eternità poiché non ho ancora avuto il piacere di suonarlo). Il dialogo tra personaggi mantiene sempre il tono giusto e complimenti ciò che sta accadendo al momento perfettamente.
Avrai qualche scherzo divertente con alcuni personaggi. Alcune discussioni saranno piene di minacce velate e palesi. Altri ancora saranno pieni di rimpianti reminiscenze e desideri emotivi. Non solo vediamo queste cose, ma le sentiamo anche noi. È spettacolo e dire piuttosto che uno o l'altro.
La scrittura si estende anche alle tradizioni, alle missioni, al bestiario e agli oggetti che trovi nei tuoi viaggi. Puoi trovare libri, lettere e note da leggere che sono tutti scritti in vari stili a seconda dell'autore. Il bestiario fornirà alcuni interessanti retroscena su ciò che è un mostro e sui suoi punti deboli che puoi sfruttare.
La pagina delle missioni presenta la ricerca in una forma narrativa, ad esempio un narratore sta offrendo un po 'di tempo a partire da ora, mentre stai decidendo il risultato della storia. Rende il gioco estremamente avvincente e facile da immergerti. Tuttavia, i personaggi sono discutibilmente dove la scrittura brilla di più brillante.
I personaggi sfumati
Ah, i personaggi. Devo ancora incontrare un personaggio in The Witcher 3 Non ho trovato attraente a un certo livello. Mentre alcuni dei personaggi sono poco più che fanghiglia inguaribile in forma umanoide, sono sfumati e avvincenti, nonostante siano repellenti e commettano atti atroci.Anche se ci sono personaggi che fanno cose indiscutibilmente cattive, alcuni finiscono per diventare personaggi con cui puoi davvero entrare in empatia perché, come le persone reali, questi personaggi sono imperfetti ma non sempre definiti dai loro difetti.
Il mio preferito finora è The Bloody Baron. Le tue prime impressioni sono di pidocchi ubriachi, ubriachi, i cui racconti turbolenti sono eguagliati solo dalla sua pancia considerevole, ma più tempo passi con il personaggio, vedi il suo lato più dolce, paterno e il suo lato veramente oscuro. Una delle principali missioni ruota intorno a lui, essendo un po 'pesante, e la sfortuna e le conseguenze delle sue azioni che portano a un climax emotivo.
Rimasi veramente incantato dalla sua intera linea di quest e quando arrivò il momento di partire; Ero riluttante ad andarmene perché volevo ancora scovare più del personaggio dal nascondiglio.
Un personaggio in un gioco è più che bianco e nero, forte e cattivo. Personaggi complicati e sfumati come The Bloody Baron, tra gli altri, ci impediscono di giudicare i personaggi sulla base delle prime impressioni e solo di un insieme di azioni che possono fare. Personaggi più interessanti e complessi rendono più memorabili i personaggi, il che a sua volta rende il gioco più memorabile.
The Witcher 3 è un perfetto esempio di ciò che un RPG moderno può ottenere e dovrebbe costituire un precedente in alcune aree per i futuri giochi di ruolo e tutti i giochi di ruolo in generale. Mentre ci sono molte lezioni da imparare dal gioco, credo che siano quelle che meritano maggiormente l'attenzione di uno sviluppatore. Se avessimo avuto maggiore raffinatezza in queste aree, forse ci troveremo in un'altra epoca d'oro dei giochi di ruolo. Divinità: peccato originale, Pillars of Eternity, Wasteland 2, e The Witcher 3 hanno dimostrato che è possibile. Tutto quello che possiamo fare ora è sperare che altri sviluppatori seguano il loro esempio.