PAX Est e due punti; Costruire comunità eSports inclusive

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 24 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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PAX Est e due punti; Costruire comunità eSports inclusive - Giochi
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La fonte di vita di eSports è la comunità. Gli elementi chiave che rendono queste comunità così dinamiche sono la loro vivace competizione e partecipazione inclusiva, che promuovono e coltivano un'ecologia vigorosa e sana. Con tali comunità olistiche, molti organizzatori affrontano una serie di sfide quando cercano di stabilire uno spazio per un cameratismo positivo. Di queste potenziali sfide, la discussione di argomento chiave in questo panel PAX East è stata la creazione di posti sicuri per le donne negli eSport.


Chiamato Concorrenza per tutti: costruire comunità inclusive di e-sport, il pannello era diretto da T.L. Taylor - professore del MIT e direttore della ricerca di Any Key. Abbiamo anche sentito parlare di donne veterane di eSports che discutono di iniziative per far crescere la partecipazione della comunità femminile.

Le community aiutano a coltivare il cameratismo e sostengono la diversità negli eSport, ma la domanda che sembra esserci sempre è: perché non ci sono più donne nelle comunità eSports e concorrenza?

Come fare il cambiamento

Sviluppare campagne per evolvere gli ambienti in modo che le donne vogliano partecipare possono iniziare con piccole soluzioni che in seguito cresceranno per indurre cambiamenti. Anna Prosser Robinson, responsabile della programmazione presso Twitch e co-fondatrice di Misscliks, afferma che noi, in quanto leader della comunità, dobbiamo assumere la proprietà e condurre piccole azioni individuali per vedere il cambiamento. A volte creare un'atmosfera per le donne significa semplicemente raggiungere figure e marchi chiave per supporto, risorse e consigli.


L'importanza dei dati nella comprensione del cambiamento

L'ex manager di Frag Dolls e Director of Initiatives di Any Key, Morgan Romine, ha discusso le iniziative per creare diversità negli eSport. Capire l'efficacia di queste iniziative richiede più dati dalla comunità. Il pubblico può essere molto difficile da misurare con precisione, e talvolta farlo può essere semplice come contare quante persone partecipano a un evento o creano sondaggi.

Poiché la maggior parte dei dati del settore è tenuta segreta, i leader della comunità devono pensare a modi per analizzare i dati di coinvolgimento dei fan (ad esempio dati demografici). Perché anche gli eSport sono estremamente nuovo, la ricerca open source e l'analisi dei dati del settore eSports sono scarse. Inoltre, la maggior parte dei marchi eSport non ha alcun incentivo a investire nell'analisi dei propri dati ancora.


Creare spazi sicuri

Interaction Designer su YouTube ed ex concorrente Smash Bros Melee Il giocatore Lilian "MilkTea" Chen ha dimostrato una grande iniziativa con il programma Smash Sisters. In un post sul blog, MilkTea ha aperto una conversazione sul fatto che i tornei per sole donne avrebbero aiutato o danneggiato le comunità di eSport in via di sviluppo. La semplice risposta è che nessuno lo sa.

Con questo, MilkTea creò Smash Sisters per esaminare cosa sarebbe successo se fosse uno spazio sicuro per le donne Distruggere i giocatori sono stati creati. Smash Sisters è una serie di partite per sole donne per Super Smash Bros. L'affluenza è stata notevole e il feedback sembrava articolare che gli spazi sicuri, pur non essendo destinati a essere permanenti, offrivano un trampolino di lancio per veterani e nuove donne per immergersi negli eSport.

Spazi sicuri online

Sulla questione degli spazi eSport sicuri online, il responsabile del progetto ESL Kelly Kline ha sottolineato che spesso a causa dell'anonimato, gli spettatori trovano modi creativi e ripugnanti per insultare le donne nella chat di Twitch. La sua squadra bandirà spesso coloro che fanno tali commenti, riducendo effettivamente il comportamento. La speranza è quella di evocare una presenza online sana e diversificata che trasferirà agli eventi offline.

Un grande incentivo che credo possa funzionare bene è la creazione di un sistema di classificazione sulla piattaforma Twitch per premiare / punire determinati comportamenti di chat. Twitch potrebbe creare una valuta online, diciamo Twitch Coins, che può essere premiata dai moderatori per interazioni creative e positive. Questo potrebbe eventualmente essere scambiato per icone interessanti, accesso agli eventi Twitch, dollari a TwitchCon o accesso ai Twitch Streamer preferiti.

Come leader di comunità, organizzatore di eventi e rappresentante di marketing per molte comunità a New York, non posso esprimere abbastanza quanto sia importante avere discussioni aperte su come assicurarsi che le comunità di eSport siano olistiche, sane e in continua espansione. Gli eSport non sono nulla senza le loro comunità e quindi i leader e i marchi della comunità sono obbligati a ripensare, raggiungere e coltivare dinamiche atmosfere eSports diverse offline e online.