E, oh ragazzo, sono eccitato ora.
Oltre ad alcuni nuovi pezzi di concept art - stiamo ancora aspettando che vengano caricati molti di questi, ma qui c'è un colpo di macchina per saziare la tua sete - alcune informazioni interessanti sono uscite dal pannello. Come al solito c'è stata l'enfasi sulla scelta del giocatore, ma quello che mi ha davvero intrigato è stato Patrick Weekes (che era uno dei migliori scrittori sul Effetto di massa squadra) dichiarando di volersi allontanare dalle scelte binarie buone / cattive e presentare le opzioni che i diversi giocatori sceglieranno in base alle loro filosofie personali e / o alle filosofie del loro personaggio.
Roba inebriante
E cosa sta succedendo qui? Non dirmi che i Qunari possono guidare i draghi.
In realtà, dimmelo. Sarebbe fantastico.
Alcuni altri punti interessanti:
- Visiteremo alcuni ambienti molto interessanti. Paludi, deserti, montagne - oh mio! Mi chiedo se ci sarà un ritorno a Blackmarsh. O, se mai lo hanno rinominato, Kittenmarsh.
- La Ruota Dialogue è stata rinnovata, quindi c'è meno parafrasi e più indicazione di ciò che uscirà effettivamente dalla bocca dell'Inquisitore.
- L'esplorazione è una caratteristica importante. Inciampare sul tesoro era una delle parti migliori di Baldur's Gate, e sembra che Bioware ritorni di nuovo a quelle radici.
- Le scelte avranno conseguenze - e con ciò significano, non saranno necessari numeri casuali per determinare quale fine si ottiene. Prendi questo, Prontezza Galattica. Non lasciare che la porta ti colpisca durante l'uscita.
- Hanno confermato ancora una volta che il trailer dell'E3 è stato effettivamente creato usando il filmato in-game. Lascia che affondi per un momento. Questo sarà un gioco fantastico.