Contenuto
- La valvola emette un po 'di Steam con questo annuncio; molti giocatori sono infuriati
- Gli editori vogliono soldi e hanno bisogno dei giocatori dalla loro parte
- La comunità di modding è sconvolta da un cambiamento, senza riflettere sul bene che può portare
- Le modalità a pagamento offrono molte opportunità
- Ottimista
I punti vendita più venduti di Bethesda Softworks sono i loro enormi mondi aperti e il supporto mod incredibilmente espansivo e aperto. Questo è particolarmente vero con il quinto gioco in grande popolarità The Elder Scrolls serie, intitolata Skyrim.
I due posti principali per trovare mod per Skyrim sono Skyrim Nexus e Steam Workshop; recentemente Steam Workshop ha introdotto un nuovo sistema in cui i modder possono scegliere di vendere i loro mod. Questo, naturalmente, ha fatto in gran parte una parte della comunità di modding ... manteniamola civile e diciamo che sono piuttosto arrabbiati.
Voglio fare un passo indietro e guardare queste notizie da tutti i punti di vista. Voglio proporre eventuali aspetti positivi, negativi e tra parentesi. Voglio affrontare qualsiasi problema che vedo in esso, e che anche molti altri fanno. E ora prima di saltare voglio chiedere una cosa da te, assicurati di leggere l'intero articolo e prenditi il tuo tempo quando commenta.
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La valvola emette un po 'di Steam con questo annuncio; molti giocatori sono infuriati
La valvola vede questo come permettere ai creatori di farsi pagare per il loro duro lavoro ...Valve ci ha già permesso di vendere contenuti per un po 'di tempo. Gli utenti possono vendere articoli per Team Fortress 2 e Counter-Strike: Offensiva globale sul mercato del vapore, con membri della comunità che creano alcuni di questi contenuti. Valve voleva fare un ulteriore passo avanti e consentire la vendita di mod complete create dall'utente, senza dover utilizzare uno strumento di gioco. Quale altro gioco a cui rivolgersi rispetto all'ammiraglia di modding, Skyrim.
La valvola vede questo come permettere ai creatori di farsi pagare per il loro duro lavoro, e perché non dovrebbe qualcuno essere pagato per il lavoro che fanno?
Le entrate del mod non vanno tutte al creatore; c'è una divisione asimmetrica a 3 vie. Il 25% di ogni vendita va al creatore di mod, e quindi il restante 75% di queste entrate viene condiviso tra gli sviluppatori e Valve. Tuttavia, di quel 75% non si sa quanto ottengono gli sviluppatori o Valve.
Gli editori vogliono soldi e hanno bisogno dei giocatori dalla loro parte
... incasinare i tuoi clienti e rende più difficile ottenere denaro.La cosa più semplice da dire è che gli editori e gli sviluppatori non fanno nulla e vengono pagati per questo, ma ricorda che hanno creato il gioco e gli strumenti di modding.
Gli editori chiamano gli scatti per gli sviluppatori quando si tratta di prezzi, in quanto sono quelli che hanno dato i soldi agli sviluppatori che, ovviamente, vogliono fare il più possibile. Fare soldi e rendere felici i clienti sono collegati, incasinare i tuoi clienti e rende più difficile ottenere denaro.
Questo sistema di vendita mod potrebbe portare più strumenti di modding potenti per i creator.
Con un sistema di mod a pagamento, dà ai creatori di mod ancora più incentivo a creare mod per i giochi. Inoltre offre agli editori / sviluppatori maggiori incentivi per creare strumenti di modding nei loro giochi, in quanto non solo ottengono un taglio di ogni vendita mod, ma ottengono anche molta buona volontà da parte dei giocatori per l'apertura dei loro giochi al modding.
Battlefield 3 proviene da una serie che era ben conosciuta per le sue mod, quindi quando EA annunciò che il gioco non era modificabile, ci fu un enorme scalpore. D'altra parte, tutti hanno elogiato Dying Light quando ha ricevuto i propri strumenti di modding.
Questo sistema di vendita mod potrebbe non solo portare strumenti di modding a più giochi, ma anche strumenti più potenti.
Gli strumenti di sviluppo per luce morente.
La comunità di modding è sconvolta da un cambiamento, senza riflettere sul bene che può portare
Permettere ai modder di modare efficacemente come il loro lavoro di giorno può solo dare ai giocatori mod di qualità più alta e più alta.Alcuni modder si sono categoricamente rifiutati di pagare per le loro mod. Gopher è uno di loro - se sai di modificare i giochi di BethSoft probabilmente avrai sentito pronunciare il suo nome. Questo perché crede che i suoi mod dovrebbero essere liberi.
Ma Gopher non crea massicce espansioni di nuove terre che aggiungono 15 ore o più di contenuti, il principale tra loro è Falskaar. Enormi modder che aggiungono contenuto possono cantare un'altra canzone. Molte mod impiegano 100 di ore per creare e la maggior parte dei modder ha un lavoro giornaliero da pagare.
Velicky, il creatore di Falskaar, ha avuto la fortuna di avere la possibilità di vivere senza affitto a casa di suo padre, ma molti modder non hanno questo lusso. È innegabile che ottenere denaro per le mod potrebbe consentire ai modder di avere più tempo per lo sviluppo. Più tempo per creare mod più grandi, iniziare più piccoli, vendere, profittare ed espandersi. I modder potrebbero ora mod efficacemente come il loro lavoro di giorno e si sforzano di dare ai giocatori più mod di qualità più alta che valgono la spesa.
Un grosso problema ... è il problema del "buyer beware" ...Un grosso problema che posso riscontrare con le mod a pagamento è il problema del "compratore attento", dato che Valve non sta regolando alcuna mod venduta sul Workshop come fai a sapere se ti piace davvero la mod?
Cosa succede se scarico una mod e non è compatibile con altre mod?
Bene, ci sono due modi che vedo per risolvere questo problema, il primo è quello di consentire rimborsi, che Valve ha già pensato. Puoi ottenere un rimborso completo entro le prime 24 ore dall'acquisto, ma assicurati di leggere la politica di rimborso completa.
Il secondo modo per affrontare questo è avere più di un sistema di donazioni o di barattoli di punta, dove l'utente può scaricare la mod gratuitamente, e quindi scegliere un importo che sono disposti a spendere per quel mod dopo averlo usato. Per caso, il Nexus ha un sistema simile a questo. Dark0ne, il proprietario dei siti Nexus, ha pubblicato un post sul blog in cui spiega come porterà questo sistema agli occhi del pubblico.
Ancora una volta, Valve lo ha già parzialmente implementato con il modello di prezzo Pay What You Want opzionale. I modder possono consentire agli utenti di scegliere il proprio prezzo.
Le modalità a pagamento offrono molte opportunità
Modding offre loro la possibilità di provare un'idea su una scala più piccola ...Il modding è spesso un trampolino di lancio verso lo sviluppo di giochi a tempo pieno, ma come può qualcuno imparare quali esperienze funzionano senza prima averle provate? Modding offre ai creatori la possibilità di provare un'idea, su scala ridotta, e scoprire se funziona.
Il cambiamento può essere una brutta cosa, ma è soprattutto una grande cosa. Il cambiamento ci consente di aprire gli occhi a nuove cose e migliorare chi siamo, permettendoci di crescere. I dolori crescenti accadono sempre, una mod è già stata tirata dal Workshop, prova che niente è mai stato perfetto all'inizio.
Questo sistema potrebbe significare che alcuni modder scelgono di approfittarne, il che significa che non funzioneranno con altri modder, ma saranno sempre la minoranza.
Ottimista
... puoi premiare il duro lavoro che qualcuno ha fatto con più di semplici commenti positivi, puoi dare loro dei soldi.Potrei semplicemente essere troppo ottimista riguardo al sistema mod pagato, e vedo che i modder amano sinceramente quello che fanno, e non metterebbero mai a repentaglio l'integrità e la buona volontà della comunità in generale.
La comunità di modding è molto più ampia di quanto potessi aspettarmi dopo essermi maggiormente coinvolta, la quantità di esperienze e la vasta conoscenza collettiva della comunità non scompariranno mai. Ci saranno sempre posti dove le mod sono libere e ci saranno sempre mod gratuite.
Con la possibilità di caricare i mod non solo porterà il profitto modder, ma porterà anche i giocatori più grandi e grandi esperienze ai nostri giochi preferiti. Nel processo, si arriva a premiare il duro lavoro che qualcuno ha fatto con più di semplici commenti positivi, si può anche dare loro dei soldi. Non è semplicemente fantastico?
L'ultima domanda che farò è, sei ancora al 100% contro questo cambiamento? O hai intenzione di giudicare il giudizio finale solo un po 'più a lungo?
**AGGIORNARE**
E ora le mod pagate sono state rimosse a causa di Valve che non implementava correttamente il sistema. Sì, non mi piaceva il sistema. Soprattutto perché i modder guadagnavano solo il 25% di ogni vendita, ma l'idea di vendere mod è ancora qualcosa che voglio vedere esplorato.