Overwatch per essere bilanciato in modo diverso per ogni console

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
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Durante un'intervista con YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan, il direttore dell'imminente Blizzard FPS, Overwatch, ha rilasciato alcune nuove informazioni sulle prossime modifiche al gioco, oltre a informazioni su come Overwatch la squadra gestirà il gioco in futuro. Tra gli argomenti discussi è stato il modo in cui il bilanciamento del gioco sarebbe stato gestito tra le versioni di console e PC, lo sviluppo futuro degli eroi e i premi di progressione.


Il problema più pressante per qualsiasi sparatutto o gioco online multiplayer è in genere il modo in cui il gioco sarà bilanciato. Blizzard nel suo complesso non è estraneo alla scena competitiva, e da allora Overwatch sarà rilasciato sia su PC che su console, il problema è aggravato dalle differenze negli schemi di controllo - che a loro volta potrebbero portare a personaggi diversi che hanno vantaggi in base alla differenza nelle abitudini dei giocatori. Alla domanda su questo problema, Kaplan ha dichiarato quanto segue:

"Penso che la cosa più importante da mettere a posto la mente della comunità sia che pensiamo di bilanciare completamente il gioco separatamente per console e PC. Non abbiamo intenzione di bilanciarlo in modo diverso tra Xbox e PlayStation [...] [...] Non vogliamo fare nulla che possa danneggiare le console a causa dell'ottimizzazione del PC e non vogliamo fare nulla che possa danneggiare i PC a causa dell'ottimizzazione della console ".


- Jeff Kaplan tramite intervista

Alla domanda su futuri eroi, Kaplan ha detto a Th3Jez che Overwatch riceverà più eroi post-rilascio rispetto ai 21 originali rivelati alla BlizzCon 2015. Mentre Kaplan non ha rivelato quali potrebbero essere questi personaggi, ha affermato che ci sono già un paio di eroi che vengono testati internamente e che stanno valutando un maggiore supporto eroi su tutta la linea.

Kaplan ha anche sfiorato brevemente la nuova modalità Rissa, che aggiunge condizioni e regole speciali alle partite ordinarie per creare nuove esperienze settimanali. Mentre non ci sono vantaggi nel giocare a Brawl durante le partite regolari, Kaplan ha dichiarato durante il colloquio che il team sta studiando idee su come rendere Brawl più allettante per i giocatori da provare. Uno dei metodi discussi era l'aggiunta di una ricompensa di un grande pool di punti esperienza, che a loro volta sarebbero stati usati per sbloccare pelli e altri oggetti di gioco.


Altre idee discusse includevano una modalità PvE che avrebbe coinvolto i giocatori contro i nemici di IA. Tuttavia, Kaplan ha dichiarato che nonostante questa sia una grande idea, il team potrebbe non essere in grado di creare un sistema pienamente funzionale per supportare questo tipo di gameplay.

Se vuoi vedere tu stesso l'intervista completa, puoi guardare il video qui sotto.