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Il nuovo gioco di Blizzard, che era un segreto per tutti, Overwatch è stato annunciato alla cerimonia di apertura della BlizzCon quest'anno. Fortunatamente non solo sono stati in grado di annunciare questo nuovo titolo originale dell'azienda, ma hanno anche fornito una demo area di 600 computer per i partecipanti per provare il nuovo sparatutto in prima persona. Ho avuto la fortuna di essere in grado di prendermi del tempo per provare più personaggi per ottenere una vera comprensione del gioco nella sua attuale posizione.
Sulla copertina, Overwatch può sembrare un clone di Team Fortress 2. Tuttavia, ci sono più differenze rispetto alle somiglianze, che lo distanziano davvero e in alcuni casi lo rendono più divertente dell'altro. Se dovessi confrontare questo gioco con qualsiasi altro sparatutto in prima persona, dovrebbe essere con Torneo irreale per il suo ritmo veloce e lo stile di mira. Il gioco sembrava molto più veloce di Team Fortress 2, ma conservava ancora stranezze simili come personaggi unici con personalità espressive.
I controlli
L'aspetto più notevole del gioco è stato il suo esclusivo schema di controllo. Continuava con la formula base di avere WASD per muoversi e il mouse per guardare, ma ha preso un approccio interessante per attacchi e incantesimi. Ogni personaggio ha tre incantesimi, uno per il turno, E, e un ultimo tipo di abilità impostato su Q. All'inizio lo schema di controllo sembrava imbarazzante, ma essendo una futura versione PC, non ho dubbi che queste combinazioni di tasti possano essere cambiate a chiunque piaccia
I personaggi
Tracer
Tracer è stato il primo personaggio che ho provato e ha gestito quasi esattamente come sono stati ritratti sul trailer di Overwatch che annunciava il gioco. Hai tre trattini, che sono quasi istantanei, quindi un tipo di abilità temporale, in cui puoi tornare al punto in cui eri tre secondi fa. Questo è sia posizione che salute, quindi se fossi nel pieno della battaglia e ti abbassi, potresti tornare indietro di tre secondi per recuperare la salute, e stare dietro alla copertura se è lì che ti trovavi.
Pharah
Pharah si sentiva come uno dei personaggi più a tutto tondo che ho avuto l'opportunità di interpretare. La sua arma principale è un lanciarazzi con una clip di dimensioni decenti. Ha un salto di potenziamento, che le consente di raggiungere luoghi molto alti molto rapidamente, una granata che spingerebbe le persone a lato e un jetpack passivo che le consente di planare per un breve periodo di tempo. Questa combo di abilità ha reso facile spostarsi all'interno delle mappe, dato che spesso avevano finestre e balconi da sfruttare per muoversi senza essere attaccati. Il suo ultimo è ciò che la distingue davvero dal branco. Sei in grado di lanciare una raffica di missili in un'area di fronte a te, che puoi controllare. In questo modo è stato facile eliminare waypoint o blocchi stradali creati dalla squadra nemica.
Creatore di Vedova
Il Widowmaker è stato segnato in Overwatch come personaggio difensivo, ma poteva essere facilmente giocata in attacco o in difesa. Lei è un personaggio ad alta mobilità con una pistola che spara come un fucile d'assalto, ma passa a un fucile da cecchino quando guarda attraverso il mirino. Ha una salute molto bassa, ma l'elevata mobilità che ha compensato. Uno dei suoi incantesimi è un uncino rampante, che le permette di arrampicarsi sulle piattaforme, o addirittura di fuggire rapidamente da un ingaggio andato a sud. Il suo massimo le dà alcune delle migliori informazioni disponibili nel gioco. Quando attivato mostra la posizione di ogni nemico attraverso il muro. Quando sono stato in grado di dire ai miei compagni di squadra da dove proveniva l'intera squadra, sono stati in grado di organizzare una rapida difesa per respingerli.
Nel complesso sono molto entusiasta Overwatch. Il gameplay si è rivelato molto utile per una demo di prima esecuzione e aveva una discreta quantità di personaggi disponibili. Sono stato in grado di parlare con uno degli sviluppatori allo stand, ma non hanno potuto rivelare alcuna informazione su una versione della console o su come hanno intenzione di monetizzare il gioco.