Faultline & colon; Una nuova dimensione nei platform flash

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 11 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
Faultline & colon; Una nuova dimensione nei platform flash - Giochi
Faultline & colon; Una nuova dimensione nei platform flash - Giochi

Cosa non c'è da amare nei platform? Di solito sono facili da raccogliere e quelli sul lato "buono" dello spettro hanno controlli solidi. Anche la grafica decente è un vantaggio. Faultline è l'ennesimo gioco in flash di Nitrome che ha un bell'aspetto e un buon suono, e ha qualcosa in più che lo rende più di un semplice platform 2D.


Nitrome è meglio conosciuto per la grafica trovata nei loro giochi. Gli sprite sono colorati, dettagliati e ben animati. Faultline e il suo protagonista robot non sono diversi. I suoi movimenti sono molto fluidi, come lo sono quelli degli ambienti.

Il gioco è incentrato sugli ambienti, come si scopre solo per un minuto. Ma non in modo grafico. Certo, sembrano abbastanza buoni per i muri d'acciaio e per i fan, ma non è quello che intendo. Usando le tue mani rimovibili (razzi?), Manipoli le aree intorno a te piegandole insieme. Ciò significa crollare muri, trascinare intere aree e creare nuovi percorsi da intraprendere per raggiungere la tua destinazione. Le aree che puoi piegare sono chiare da vedere, ma devi decidere come farlo e una volta che hai superato la prima metà del gioco.

L'aspetto di platforming fa un passo indietro nella parte pieghevole del gioco. I controlli sono reattivi, ma passi più tempo a capire come superare le aree piuttosto che farlo. Questo non vuol dire che il gioco non presenti una sfida. Testare i percorsi e superare alcuni dei salti e gli ostacoli mortali di un solo colpo può essere complicato, ma la vera sfida è mentale rispetto a quella riflessa.


Quello che mi colpisce davvero di Faultline è quanto sia unico un concetto per un gioco in flash, e non è certamente qualcosa che ti aspetteresti dal mezzo. Si tratta di un puzzle platform nel suo nucleo, e Nitrome ha fatto un buon lavoro di bilanciamento tra i due lati della medaglia senza lasciare che uno o l'altro subisca uno dei livelli dei 30 anni del gioco. Potresti non combattere i nemici durante il tuo tempo giocando a Faultline, ma ti troverai molto impegnato a superare i livelli con molte opzioni di fold e nessuna soluzione chiara.