Le modifiche del bilanciamento del cronometro saranno separate per PC e console

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 28 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
Micro motore a getto
Video: Micro motore a getto

Un recente tweet del Overwatch twitter ufficiale ha confermato che il popolare nuovo IP di Blizzard sarà bilanciato separatamente su console e PC.


@Eclipse_OW Sì, questo è il piano.

- Overwatch (@PlayOverwatch) 4 giugno 2016

Ciò conferma i commenti espressi dal direttore del gioco Jeff Kaplan sulla natura sensibile del patching del gioco. Ha affrontato le problematiche in cui non volevano danneggiare l'esperienza della console con modifiche specifiche del PC. Né hanno voluto ridurre l'esperienza di gioco su PC con modifiche esclusive della console. - Ha anche proseguito affermando che la differenza di equilibrio sarebbe solo diversa da PC e console e non da PlayStation e Xbox.

Avere cambiamenti di bilanciamento separati per ogni piattaforma garantisce che la base di giocatori per PC e console mantenga un'esperienza lucida. Considerando che diversi schemi di controllo garantiscono equilibri diversi, ciò impedirà agli eroi del gioco di essere indeboliti o nerfed inutilmente su entrambe le piattaforme.

Per un esempio sulla differenza degli eroi tra le piattaforme, possiamo dare un'occhiata a Tracer. Su PC; Tracer può essere mirato abbastanza facilmente e rimosso a causa di un input di targeting più preciso. In console, tuttavia, il battito del lampo e la velocità del movimento di Tracer la rendono un bersaglio più difficile da sparare.


Con i recenti discorsi su altri cambiamenti, sarà interessante vedere quali modifiche specifiche della piattaforma vengono apportate agli eroi Overwatch si evolve.