Contenuto
Ok, facciamo in modo che le cose ovvie vengano eliminate prima. Sì, durare più a lungo di richiama pesantemente in diversi modi da Amnesia: The Dark Descent. L'unico modo per sopravvivere al fatto di essere visti da un nemico è correre o nascondersi, e l'oscurità è un nemico costante che si può combattere solo con una meccanica a distanza limitata che si esaurisce rapidamente se usata in modo frivolo.
durare più a lungo di parte anche notevolmente da The Dark Descent in molti modi importanti. Per i principianti, il giocatore non è in cerca di redenzione di alcun tipo. Diventa molto presto evidente a Mr.Upshur che ha commesso un grave errore nell'entrare in Mount Massive Asylum, e da questo momento in poi la sua unica ricerca è uscire vivo.
Nonostante questo compito apparentemente semplice, le circostanze e gli implacabili nemici lo trascinano sempre più in profondità nel mondo infernale del manicomio, costringendolo a esplorare e, generalmente, a ficcare il naso negli angoli oscuri che (e la maggior parte di noi, onestamente) preferirebbe lasciare bene abbastanza solo.
Pacing
La storia stessa è abbastanza semplice. La maggior parte di esso viene raccontata attraverso documenti trovati che coprono il manicomio, così come le osservazioni che Upshur fa di volta in volta in forma testuale quando osserva eventi o luoghi specifici sulla sua macchina fotografica.
Il gioco facilita i giocatori nelle meccaniche di sopravvivenza iniziali abbastanza facilmente, con prompt su schermo abbastanza considerevoli la prima volta che il giocatore deve nascondersi per sopravvivere. Il prossimo nemico incontrò, tuttavia, pattuglie in diverse aree, sfidando il giocatore ad applicare le proprie abilità apprese a nascondersi e a sviluppare nuove capacità stealth.
Questi due non sono tuoi amici.
durare più a lungo di non molla. Nuove sfide e ostacoli stanno costantemente trovando la loro strada tra Upshur e la sua via d'uscita, essendo ciascuno potenzialmente letale. La trama avanza mentre il giocatore arriva fino alla conclusione agghiacciante.
A proposito, il gioco ha la giusta lunghezza. Ero pronto per la fine quando ci sono arrivato, ma non ero impaziente. Se fosse stato molto più breve, avrei sentito che c'era più da vedere, e molto più a lungo avrebbe semplicemente iniziato a diventare travolgente, data la costante paura.
Spaventa
Onestamente, questa è la parte che tutti si preoccupano di più con i giochi horror. Con durare più a lungo di la preoccupazione non è necessaria. durare più a lungo di e 'spaventoso. durare più a lungo di è molto spaventoso. È una delle lunghezze dell'horror più artistiche che io abbia mai visto. Funziona per diversi motivi, su più livelli.
Il suono è di prim'ordine. La musica è drammatica, se del caso, ma non interferisce con la normale navigazione in cui sentirai i nemici il più delle volte. Urla agonizzate e urla arrabbiate di altri detenuti aggiungono atmosfera e mettono in guardia dagli attacchi. Spingere le mensole in metallo crea un graffio metallico esageratamente accurato, rendendo l'esperienza più viscerale.
Incontra il dottore. Inoltre non è tuo amico.
Anche le immagini sono generalmente buone. I detenuti sono dettagliatamente dettagliati con tutte le loro cicatrici orribilmente sfiguranti facilmente visibili in qualsiasi momento, da qualsiasi angolazione. Questo è particolarmente buono dato quanto spesso li vedrai. I detenuti sembrano avere solo pochi modelli di personaggi tra cui scegliere, quindi vedrai gli stessi due o tre detenuti qualche decina di volte prima di finire durare più a lungo di.
Ciò che realmente fa funzionare il terrore, tuttavia, è quanto sia intelligente. Il gioco ha paura di saltare, ma non molti di loro. Alcuni detenuti ti attaccheranno, ma non molti di loro. Alcuni potrebbero attaccarti solo dopo averli superati una seconda volta, o aprire una certa porta. Aprirai una porta dopo l'altra durare più a lungo di e quasi nessuno di loro avrà un nemico che aspetta dall'altra parte.
Quasi nessuno di loro.
Questa incertezza è ciò che rende il gioco così spaventoso. Ci sono porte che non puoi superare e che potrebbero essere aperte in seguito dai nemici che entrano nell'area. Ci sono stringhe strette che dovrai sfogliare che un nemico potrebbe tirarti fuori, e molte altre che sono perfettamente al sicuro. In nessun punto del gioco può effettivamente il giocatore conoscere hanno tutto capito.
Non perfetto
Il gioco ha dei difetti. Come accennato in precedenza, i modelli di personaggi detenuti si ripetono molte volte. Per quanto tu possa vedere i detenuti, è inevitabile riconoscere la duplicazione piuttosto rapidamente.
Ci sono anche alcune aree in cui l'intelligenza artificiale è prevedibile. Si possono trovare aree specifiche che i nemici non inseguono oltre, permettendo al giocatore di trovare i rifugi sicuri in vista di dove pattugliano i nemici. Queste rotte di pattuglia sono anche molto prevedibili se il giocatore è disposto a dedicare del tempo ad apprenderle.
Questi problemi sono minori se collocati accanto all'esperienza complessiva del gioco. durare più a lungo di si basa su gran parte di ciò che è stato fatto The Dark Descent successo, ma non tenta nemmeno di copiarlo in tema o atmosfera, permettendogli di creare un'esperienza unica. Giocherò di nuovo il gioco, e probabilmente più di una volta.
Il nostro voto 9 Outlast è ben strutturato, intelligente e spaventoso.