Out of Shadows & colon; Thief Review

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 15 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
Anonim
Out of Shadows & colon; Thief Review - Giochi
Out of Shadows & colon; Thief Review - Giochi

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Certo, non ho mai suonato l'originale Ladro Giochi. Ho goduto di diversi giochi stealth dell'ultimo decennio e mezzo, ma dell'originale Ladro la trilogia mi è sempre sembrata troppo lenta. "La furtività è ipotetico per essere lenti, "un giocatore arrabbiato una volta mi disse di aver osato insinuare la furtività tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000 (per la maggior parte) non regge agli standard dei giochi di oggi.Il gameplay di questo reboot del Ladro la serie sembra una fusione di nuovi e vecchi, con giocatori in grado di tenere gli occhiali nostalgici (nel bene e nel male), o di prendere la moderna modalità di gioco AAA di provocare l'inferno dove preferiscono.


Nel suo nucleo, Ladro è un gioco stealth in prima persona.

I giocatori assumono il ruolo di Garrett, un maestro ladro che si ritrova coinvolto nel mezzo di una rivoluzione di cui vuole una piccola parte. Aggiungete una piaga che uccide le persone a dozzine, un malvagio generale da ladro che vuole la testa di Garrett, e un apparente culto pieno di vecchi tizi in veste, e Garrett ha chiaramente il suo lavoro da fare per lui. Per lo più, quel lavoro coinvolge Garrett evitando ogni confronto e pregando che tutte e tre le guardie non lo guardino mentre muove l'ultimo spillo nella serratura che sta raccogliendo.

Se vuoi una sfida, Ladro hai coperto.

Quando i giocatori iniziano il gioco, la prima cosa che possono notare è una speciale quarta difficoltà chiamata "Personalizzata".

In questa impostazione, i giocatori possono disabilitare diverse impostazioni, come le rimozioni, la visione focale (il Ladro equivalente degli occhiali trifocali di Splinter Cell) o frecce standard.


I giocatori possono addirittura superare la difficoltà a undici e far ripartire il gioco se Garrett muore, uccide o mette fuori combattimento qualcuno, o anche se viene appena rilevato da un nemico. Per quei veterani che giocano Thief: The Dark Project e l'originale Splinter Cell bendato per divertimento, Ladro hai coperto la quantità di sfida che desideri.

I livelli sono un po 'troppo stretti e claustrofobici.

I giocatori si troveranno ad abbracciare le ombre e a rubare bottino da cassetti, armadietti, tavoli e cinghie di guardie e cittadini.

I giocatori possono sparare torce con frecce d'acqua, tirare frecce di corda per arrampicarsi sopra l'area, e camminare sulle numerose passerelle che occupano la città, l'impostazione del gioco, per evitare di essere scoperti.

I giocatori possono ancora usare il blackjack (un randello) per far fuori le guardie, anche se ci vuole un tempo considerevole a meno che non si tratti di un attacco furtivo. Sfortunatamente, i livelli sono alquanto claustrofobici e sembrano una versione meno aperta dei livelli Deus Ex: Human Revolution. Nuovi percorsi si aprono quando Garrett ottiene l'accesso a nuovi strumenti, ma questo può solo lasciare ai giocatori la sensazione di aver iniziato una missione troppo presto perché non hanno un cacciavite speciale.


La città è anche terribilmente confusa.

La mappa è suddivisa in diverse sezioni, ma quelle sezioni e percorsi tra di loro non sono ben etichettati. Il mondo di Ladro sembra grande, ma con una mappa così poco chiara, c'è davvero poca motivazione o gioia nell'esplorarlo.

Il movimento è per lo più fluido, anche se non così liscio come è Splinter Cell: Blackliste la tensione è costantemente alta.

A meno che tu non sia completamente nuovo nel genere stealth, la difficoltà di Master Thief (la seconda impostazione più alta) è probabilmente la strada da percorrere. In difficoltà Master, i giocatori hanno spesso bisogno di un oggetto che rompa la linea di vista tra Garrett e un nemico, indipendentemente da quanto Garrett sia ben nascosto. Le ombre offrono un'ottima copertura, ma i giocatori non possono aspettarsi di stare in piedi di fronte a una guardia e aspettarsi che siano ignari.

Il gioco vacilla quando Ladro cerca di essere diverso da quello che è.

La furtività è intensa e le uniche volte in cui il gameplay vacilla è quando Thief cerca di essere qualcosa che non è.

Come quando Garrett è costretto a risolvere un puzzle che coinvolge le scale diritte da Harry Potter, trova i simboli nascosti in un bordello durante gli orari d'ufficio attivi e rumorosi e fugge durante una sequenza di inseguimenti. Lascia Ladro apparendo nel bel mezzo di una crisi di identità di fare ciò che è bravo - stealth - e facendo quello che crede che l'industria vuole - un film d'azione.

Il mondo di Ladro è molto più interessante della trama di Ladro

La recitazione di Garrett è superba, nonostante il nuovo doppiatore.

La storia di Ladro inizia con un personaggio potenzialmente interessante in qualche modo gettato di lato, con altri personaggi unici che subiscono un destino simile. Il gioco avrebbe potuto facilmente resistere da solo, con la trama principale di una serie di rapine invece di qualche vendetta su qualcuno che Garrett costantemente (senza successo) si convince che non gliene importa. Meraviglioso come il tropo bianco brizzolato con senso di colpa era nel 2013, sta diventando un po 'cliché. Indipendentemente da ciò, il monologo interiore di Garrett e il malvagio, meravigliosamente malvagio Thief-Taker General (completo di baffi ricci) rimangono i punti salienti della storia.

Sì, c'è la magia. No, non è troppo ridicolo.

C'è anche un minore uso della magia nella storia, che non distrae troppo, e aggiunge molto al mistero nello stesso modo in cui Himiko e la sua Stormguard hanno aggiunto l'intrigo a Tomb Raider (2013). La storia non è necessariamente cattiva - in realtà mi è piaciuta - non è poi così notevole rispetto ad altri giochi degli ultimi mesi, e considerando che alcune stealth core del gioco sono state sostituite da sequenze d'azione nel nome di detta storia, è deludente non è così impressionante come avrebbe potuto essere. La storia è, nel peggiore dei casi, una nave inoffensiva (e al massimo, un intenso brivido pieno di suspense) per il gameplay, che è la vera star dello show.

Le missioni secondarie sono un punteggio importante.

Il gioco ha anche diverse missioni secondarie che vanno dal semplice rompersi e entrare in coda a un ubriaco mentre rivela la posizione del bottino. Questi sono dove Ladro brilla, permettendo ai giocatori di affrontare i lavori e le rapine mentre scelgono.

La grafica di Ladro, per fortuna, sono stupendi.

Hanno uno stile artistico distinto che complimenta l'atmosfera oscura e gotica del mondo steampunk di ispirazione vittoriana del gioco. I filmati ritagliati mostrano un'impressionante cattura facciale e le fluide animazioni di Garret mentre raccolgono serrature, aprono le porte e scrutano intorno agli angoli aggiungono una grande quantità di immersione.

Il gioco si blocca costantemente, apparentemente senza motivo.

Al momento della revisione, supporto del controller per Ladro è perfetto con l'eccezione che su PC, la regolazione del cursore di sensibilità per la fotocamera non modifica in alcun modo la velocità di visualizzazione. Mentre sul fronte degli insetti, uno ugualmente frustrante è che le guardie camminano di tanto in tanto negli angoli o addirittura direttamente nei muri, rendendo le fughe sentirsi a buon mercato e non guadagnate. Gli NPC a volte rimangono bloccati su oggetti semplici come le scale solo per teletrasportarsi praticamente dove sarebbero stati se non fossero rimasti bloccati.

Inoltre, il gioco si blocca come nessun altro.

Principalmente mentre piombano (il comando che consente a Garrett di muovere silenziosamente e rapidamente), ma anche mentre si cammina. Sembra essere evitato se i giocatori cambiano l'impostazione "Schermo intero esclusivo", ma il bug è ancora immensamente frustrante. È giusto presumere che questi bug verranno corretti nelle prossime settimane, ma considerando che il gioco è andato in oro settimane prima del lancio, la presenza di bug di questo livello è deludente, e in ultima analisi, fa una esperienza altrimenti ridicolmente divertente.

Se ti manca la furtività tra la fine degli anni '90 e gli inizi del 2000, Ladro può essere una delusione.

Nonostante i suoi difetti, Ladro è un intenso gioco stealth che probabilmente dividerà la community di gioco per diversi mesi (fino all'uscita di qualche altro riavvio). C'è una spaccatura enorme nella comunità rispetto al riavvio / rielaborazione come Ladro or Splinter Cell: Lista nera. Il tuo divertimento Ladro alla fine si riduce a se si desidera più della stessa esperienza di oltre un decennio fa, o se si desidera un'esperienza dal 2014 con una base retrò.

Quelli nuovi per la furtività, o per Ladro, troverà un intenso gioco che li farà desiderare di tornare di più.

Con gli insetti che rompono i giochi, che dovrebbero allontanare chiunque, Ladro è un gioco stealth occasionalmente goffo ma per lo più competente. Ladro avrebbe potuto essere un grande gioco, e se non fosse stato per i bug, sarebbe sicuramente riuscito. Se ti manca la furtività tra la fine degli anni '90 e gli inizi del 2000, Ladro può essere una delusione - è più veloce e cinematografico dei giochi di quell'epoca e usa molte convenzioni moderne come il salto sensibile al contesto e altro ancora.

Per coloro che sono nuovi al genere stealth o semplicemente al Ladro serie, possono trovare qualcosa di grande in mezzo alle macerie, ma fino a quando i bug frequenti, quasi a livello di Bethesda, vengono risolti, Ladro rimane un gioco stealth un po 'rotto, anche se per lo più divertente.

Il nostro voto 7 Thief è quasi un buon gioco - è quasi un gioco fantastico - ma i bug frequenti degradano un gioco stealth altrimenti piacevole per la prossima generazione.