Codice della principessa e virgola; PC Port rilascia il 14 aprile su Steam

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 28 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Codice della principessa e virgola; PC Port rilascia il 14 aprile su Steam - Giochi
Codice della principessa e virgola; PC Port rilascia il 14 aprile su Steam - Giochi

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Mash up. Mescolare stili e generi in qualcosa di nuovo può spesso far emergere il meglio di entrambi i mondi. Può anche nascere un nuovo genere che spinge i confini e crea qualcosa di completamente nuovo. Codice della principessa è un gioco ibrido che non fa nessuna di queste cose. Combinando il gioco a scorrimento laterale, beat-em-up, combinato con una meccanica di RPG relativamente profonda e uno stile anime molto tradizionale, questo gioco 3DS ora portato su PC offre il meglio sia nel gioco di ruolo che in quello di beat-em-up generi pur soffrendo contemporaneamente degli elementi peggiori dei generi. Codice della principessa aderisce saldamente alla formula che ha funzionato così bene per questi tipi di giochi, rimandando ai generi come Codice della principessa'Ispirazione, Eroi guardiani. Ha senso, dato che alcuni degli sviluppatori principali per Eroi guardiani servito come consulente su Codice della principessa.


Tre grandi tradizioni

In un mondo traboccante di umani e mostri, indovina cosa succede. Tutta la tariffa standard: la principessa e il suo regno reale sono sotto attacco! Guida quattro combattenti principali per salvare il regno, combattendo tra più di 30 livelli di combattimento a schiacciare i bottoni. C'è in realtà un'interessante gamma di personaggi e stili di gioco sottostanti, ma il nucleo è solidamente costruito su principi molto tradizionali.

Codice della principessa è un tipo di ordinario grande, quasi confortante; è la combinazione di elementi RPG, beat-em-up e anime molto tradizionali che trasformano il gioco da standard in unico. Questo non è un giudizio sul fatto che questi elementi siano buoni o cattivi; sono sufficienti per mantenere il titolo agli standard dei fan. Tuttavia, sarà difficile trovare un gioco che graffi questo prurito esatto. Anche se potrebbe non vincere alcun premio, rappresenterà una tappa importante per il genere molto specifico che esemplifica.


Anime è ciò che è l'anime

L'animazione, fornita dal noto studio di animazione Bones Inc., è di prim'ordine, nonostante alcuni vistosi difetti, piuttosto rimbalzanti. I filmati sono abbastanza dinamici, e l'estetica si adatta al gameplay in termini di come mescola un approccio tradizionale ai generi mescolati. Negromanti dai capelli rosa, ragionieri di gatto, suore di battaglia, nomi come Queen Distiny [sic] e il Regno di DeLuxia; questo è ciò che l'anime fa meglio, e mentre lo stile è sicuro di dare un valore al valore nominale, otaku lo adorerà e il resto di noi potrà apprezzarlo come un approccio archetipico a uno stile classico.

Dato che questo gioco è stato originariamente sviluppato per Nintendo 3DS, ci sono due schermate sul tuo unico schermo. La porta dal palmare al PC non è impeccabile, ma gli sviluppatori hanno certamente prestato maggiore attenzione alle cose che sono necessarie per rendere un porto più efficace di altri. Ciò include le associazioni dei tasti e la possibilità di selezionare quattro layout diversi per i due schermi (affiancati, superiore e inferiore, uno schermo inferiore più piccolo e solo lo schermo superiore, che è leggermente preferenziale in quanto lo schermo inferiore è utile solo quando si legge occasionalmente tooltips o statistiche sui personaggi).


Le ossa sono buone

Le esercitazioni forniscono una buona comprensione di base del funzionamento del gioco: livellamento, combo, attacchi di base, magia, ecc. Tuttavia, l'insegnamento del giocatore finisce lì. Tutto il resto del gioco è lasciato a te da decifrare. Puoi riassociare i pulsanti, ma non le azioni, il che rende i controlli un po 'più ingombranti di quello che già sono. Fortunatamente, la maggior parte della profondità di ciò che è necessario decifrare può essere decentemente riassunta dai brevi suggerimenti forniti con ogni incantesimo, elemento o attacco. Questo è solo l'unico momento in cui la funzionalità del retino in basso è molto utile.

Con quattro personaggi principali, siamo trattati per una varietà sana quando si tratta di progressione della storia. Puoi prendere uno di questi personaggi e vedere le scene giocare da diversi punti di vista. Alla fine, questo cambia molto poco in quanto è solo un caso di dialogo riutilizzato, ma ti fa godere di un diverso set di meccaniche di combattimento e ottiene una leggera riduzione della ripetizione. Un nuovo personaggio con nuovi oggetti, abilità e livelli da guadagnare è uno strumento sorprendentemente efficace nel rafforzare la rigiocabilità del gioco.

HAIII!

La gamma del mondo include un grande cast di personaggi, molti dei quali sembrano irritati come me che il loro incredibile design di personaggi è sprecato in una narrativa raffinata e standard che si svolge in un ambientazione fantasy altrettanto vivida ma familiare. Una volta superate le prime scene di dialoghi clunky (che sono stati almeno ben localizzati) e le introduzioni di personaggi a volte pazzeschi, il gioco nel suo complesso comincia ad emergere e presenta un racconto che si erge solidamente come un buon fantasy anime tariffa.

La voce recitante è intrigante. Il cast inglese è adeguatamente formaggio. Esito a dire che il giapponese è fantastico, ma sono abbastanza sicuro che sia fantastico. Dico questo a causa dei benefici di ascoltare la consegna, il tono e lo stile di un attore in una lingua che non si può capire. Significa che suona alla grande, indipendentemente dal fatto che lo sia davvero. Detto questo, gli attori da tutte le parti gli danno la loro piena dedizione e riescono assolutamente ad abbinare il tono e lo stile dell'estetica generale che il gioco presenta. Nel complesso, lo sforzo di localizzazione è una delle parti più fini del gioco.

Lo stile giapponese di Codice della principessa è abbastanza tradizionale, è all'altezza di tutti i trofei che gli appassionati di anime conoscono e amano, pur mantenendo una diffusione unica di design di carattere e ambiente. Questo assume la forma di molte cose buone e cattive. Ci sono alcuni costumi davvero interessanti, e il design di ogni personaggio riflette chi sono e quale ruolo giocano nel gioco e nella storia. Ma in prima linea Codice della principessa è l'orribile tradizione (non esclusivamente orientale) di ragazze prosperose in armatura bikini sottodimensionata che brandisce spade oversize senza senso e cliché altrettanto oltraggiosi. Seriamente, guarda il nostro personaggio principale.

Huh.

La principessa Solange Blanchefleur de Lux, nella carne (e nient'altro che la carne, quasi). Questa è un'immagine più completa della copertina del gioco senza il logo. Al di fuori dell'anatomia deformata e dell'espressione facciale che suggerisce che Solange non sembra affatto cogliere la situazione, o la scienza di affettare il pane per quella materia, il suo alzarsi è il più vicino possibile a una definizione del dizionario di sovrasualizzazione dannosa. E non è solo la copertina, le sue pose in gioco sono alza le sopracciglia come il modo in cui la sua voce affannosa grida quando riceve danni. Il suo nome riflette la sua personalità, o la sua mancanza, per tutto il gioco dal suo significato: angelo del sole, fiore bianco di luce. Aiuta i personaggi che combattono insieme alla Principessa Solange a realizzare l'assurdità della sua presentazione. Il cast sempre più ampio di compagni si sente più simile ai miei amici che alla Principessa quando esprimono meraviglia sul perché è vestita in quel modo o sul perché sono anche qui in primo luogo, proprio come ho fatto io.

Costruire sulla tradizione

Mentre la prima prova è buona, la rigiocabilità è piuttosto bassa senza amici. L'azione si ipnotizza nel bel mezzo della battaglia, che è grande in movimento, ma con la versione PC ci sarà un limite di ripetitività che è inevitabile. Cosa tiene Codice della principessa dall'essere un semplice gioco a senso unico è la sua capacità di mescolare personaggi, oggetti e incantesimi. Ti concentri su diverse statistiche e stili al fine di creare approcci diversi a diversi capi. Anche se i giochi moderni risolvono questi problemi con la generazione di contenuti procedurali, c'è solo abbastanza profondità negli elementi RPG del gioco per incoraggiare nuovi approcci agli elementi di azione. Anche con compagni di squadra al tuo fianco, e la grande quantità di sinergia che è possibile con diverse configurazioni, c'è ancora solo così tanto da spremere le 10-15 ore totali di gioco (forse 5-8 ore di campagna se Sono più bravo dei beat-em-up di quanto non lo sia io) senza ridicolizzare i contenuti che hai già battuto. Un completamento potrebbe trovare decine di ore in più Codice della principessa, ma poi di nuovo lo farebbe un completista.

Mentre Codice della principessa è uscito su 3DS dal 2012, la versione per PC è disponibile su Steam il 14 aprile.

Il nostro voto 7 Un tradizionale mix di elementi beat-em-up, RPG e anime a scorrimento laterale, Code of Princess offre ai fan il meglio (e alcuni dei peggiori) di tutti e tre i generi. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni