"Il nostro" problema & ricerca; Il sessismo nel gioco è il problema e il periodo di tutti;

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 12 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
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"Il nostro" problema & ricerca; Il sessismo nel gioco è il problema e il periodo di tutti; - Giochi
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È chiaro che c'è un problema in corso con le molestie di genere affrontate dalle donne online. Questa non è una novità o un'informazione rivoluzionaria - per ogni sviluppo positivo, sembra esserci un nuovo scandalo. Il sessismo nei giochi è dannoso sia per la comunità che per l'industria, e senza un'azione a livello individuale per combattere gli atteggiamenti sessisti e l'azione discriminatoria, siamo disposti a perdere un ricco arazzo di voci che alla fine migliorerà la nostra esperienza di gioco nel suo complesso.


Molto spesso, è facile ignorare le esperienze al di fuori di quelle che conosciamo e con cui abbiamo familiarità. Questo circolo di familiari, amici e conoscenti è noto come "monkeysphere" o, meno frivolo, numero di Dunbar. Questo è grosso modo il numero di persone con cui è possibile entrare in empatia a livello personale. Molti di noi hanno sentito alcune varianti su "mangia la tua cena, ci sono bambini affamati in Africa che amerebbero questo" crescere. Il numero di Dunbar suggerisce una ragione scientifica per cui questo stratagemma classico non ha mai funzionato. Quei bambini affamati semplicemente non fanno parte di quel numero. Questo può anche essere applicato in un contesto diverso: interazione online e molestie.

Come possono alcune ragazze e donne avere cose così brutte, quando altri che conosci non hanno mai avuto molestie online o offline?

Per rispondere a questa domanda, vale la pena di ampliare leggermente la nostra attenzione. Un sacco di fattori diversi danno forma a chi siamo. Questi includono, ma certamente non sono limitati a razza, genere, religione, sessualità, stato socioeconomico, salute fisica e mentale, età, posizione e scelta della console durante le guerre della console - per citare alcuni dei più importanti. Se fai parte della maggioranza in uno di questi fattori, questo ti pone di solito un vantaggio: puoi essere più o meno sicuro che la tua società e la tua cultura sono progettate per darti il ​​miglior colpo di vita possibile.


Essere parte della maggioranza, essere considerato il default di solito ti offre privilegio. (L'ovvia eccezione a questo è essere nella minoranza degli status socioeconomici, perché questo ti renderebbe ricco.) In breve, è una scorciatoia utile per questo concetto, ma Internet lo ha quasi fatto morire.

Molte persone sono privilegiate in qualche modo, ma svantaggiate in altre. La sovrapposizione di questi fattori è nota come intersezione, ed è un concetto importante da tenere in considerazione quando si affrontano argomenti come questo.

Il video di cui sopra prende spunti da un famoso saggio White Privilege: Unpacking the Invisible Knapsack e, come incoraggiato nel corpo e nelle note a piè di pagina del saggio, lo esamina attraverso un'altra lente. È progettato per spingere gli spettatori a considerare come si relazionano ai punti presentati.

Alcuni giocatori si sentono diffamati perché sanno che essere nati in un relativo privilegio non è una carta di esonero dalla prigione per nessuna delle principali sfide della vita. Molti superano anche grandi svantaggi o sono discriminati in altri modi che non sono sempre visibili ma comunque formativi alla loro identità.


Il privilegio non è un termine inventato per far sentire chiunque colpevole di ciò che hanno, ma un delicato promemoria per considerare ciò che gli altri potrebbero mancare o avere - la loro difficoltà per la vita, se è questo che si vuole chiamare. Questo è forse in parte il motivo per cui un articolo pubblicato la scorsa settimana, intitolato Female Gamers: è il nostro problema ora, guadagnato popolarità. L'articolo in sé e la spinta della maggior parte dei commenti indicavano che le persone coinvolte non avevano mai incontrato personalmente molestie sessiste, e lo attribuivano erroneamente come prova di miglioramento piuttosto che come prova di una certa quantità di privilegi.

Nel complesso, sono assolutamente d'accordo sul fatto che le cose stanno migliorando e sono lieto di vedere così tanti commenti che affermano come tali.

Ma questo non significa che il sessismo sia finito, o che alcune cose veramente vili non si verifichino ancora con una regolarità scoraggiante. E quando le donne cercano di discuterne o arruolare l'aiuto della comunità per affrontare il problema, non è perché si dipingono come vittime. È perché il sessismo è ancora un problema legittimo che un sacco di giocatori di sesso femminile stanno affrontando.

Per fortuna, è abbastanza semplice far parte del miglioramento continuo: parlare e sfidare gli atteggiamenti sessisti quando possibile. Sottolineare e sfidare quegli atteggiamenti dentro di te è anche importante. È facile poggiare su cliché e stereotipi per esprimere giudizi improvvisati su un estraneo o scrivere una battuta veloce - qualcosa di cui siamo stati tutti colpevoli in un momento o nell'altro. (Nel fare ciò, però, assicurati di non prenderlo troppo lontano).

Il silenzio di fronte agli atteggiamenti tossici è simile a quello di acquiescenza - non parlare è l'approvazione della dichiarazione fatta. Per fare un esempio, se una ragazza o una donna viene molestata per aver usato il microfono durante una partita e nessuno parla contro di essa, è probabile che altre ragazze o donne deducano che la squadra è ostile nei confronti delle donne e cade in una spirale di silenzio. Soprattutto nei giochi a squadre, dove la comunicazione efficace gioca un ruolo importante nel decidere il vincitore, l'effetto di questo si fa sentire molto rapidamente. Inoltre, se la persona che sta facendo le molestie non viene rimproverata, probabilmente lo faranno di nuovo senza pensarci due volte.

A lungo termine, esperienze di silenzio e soffocamento come queste riducono la diversità di input nel settore dei giochi. Portale non sarebbe stato il colpo esplosivo che era senza Kim Swift, e ci sono storie simili in tutto il settore - dai titoli indie ai giochi AAA.

Possiamo anche guardare agli eventi in corso per ulteriori prove del fatto che le molestie sono lontane da una cosa del passato. Level Up, una proposta di SXSW incentrata sulle molestie nelle comunità di gioco online, è stata recentemente ritirata in seguito a molteplici minacce violente. La conversazione è stata interrotta prima che fosse permesso che accadesse. Questo è il problema di tutti

Ci sono conseguenze reali e tangibili che derivano dalle molestie di donne e ragazze online.

Mentre nel complesso le cose stanno migliorando, è dannoso negare o ignorare il fatto che, come comunità, abbiamo ancora molta strada da fare. Questo vale non solo per le donne, ma per le minoranze di ogni tipo, nei mille modi in cui si sovrappongono e si cristallizzano intersezionalmente all'interno degli individui.

Ma ci stiamo arrivando. E come individui, spetta a ciascuno di noi fare ciò che possiamo sui problemi che rimangono. C'è molto più forza nei numeri, dopo tutto.