Contenuto
- Tutto ha avuto inizio perché hai sbagliato
- Questo posto sembra davvero familiare
- Vorrei solo che suonasse freddo come sembrava
- Alcune scelte di design sono fantastiche, alcune esasperanti
- Controlli, per favore?
- Complessivamente
Oscura: Lost Light è un puzzle-platform 2D dallo sviluppatore Surprise Attack. Come un avido Limbo fan, ero entusiasta di vedere un altro platform con meccaniche e temi visivi simili. E per la maggior parte, Surprise Attack è stato davvero consegnato. Questo gioco offre una solida esperienza complessiva che è davvero divertente da avviare. Ma alcuni piccoli problemi hanno reso questo platform un po 'più frustrante di molti altri.
Tutto ha avuto inizio perché hai sbagliato
Il tuo avatar per questa avventura accidentale è Oscura, un guardiano del faro che assomiglia un po 'all'ombra di Dobby. Nel filmato di apertura, ti capita su un artefatto lucido (chiamato la Pietra Aurora) che tu solo aveva toccare. Ma la tua curiosità ha un prezzo: l'Aurora Stone si frantuma, spedendo pezzi in tutta la regione delle Driftlands e immergendo il tuo intero mondo nell'oscurità. Quindi devi avventurarti in diverse terre per trovarle tutte prima che i cattivi nel buio lo facciano.
Ma c'è un rivestimento d'argento per il tuo errore cataclismico. Durante l'incidente, la tua mano viene infusa dal fuoco incandescente che ti dà la possibilità di esercitare certi poteri sul tuo ambiente; puoi far saltare in aria le cose o sfidare la gravità. Ma ne parleremo un po 'di più in seguito.
Come con la maggior parte dei platform, la storia non è la star dello show. Vai in una zona, recupera alcuni frammenti. Spostati su un altro, recupera alcuni frammenti. Questo gioco offre un po 'di retroscena per far luce su altri Oscura giochi (disponibili su iPhone / iPad / Android). La tua ricerca per recuperare gli lightshards culmina in un incontro finale con Mavro, il Signore delle Ombre.
Non c'è molto altro da dire sulla storia senza spoiler. La stessa narrativa, sebbene semplice, è ben eseguita. E 'la cosa giusta per il corso per quanto riguarda le trame platformistiche - quel tanto che basta per far sentire il gioco come se avesse un punto, ma non così tanto che la narrazione offusca l'azione.
Questo posto sembra davvero familiare
Probabilmente lo hai già pensato, ma vado avanti e lo dico: Oscura sembra molto simile Limbo- sagome scure su uno sfondo più chiaro. Ma Oscura è un po 'più colorato. I filmati d'apertura sono magnificamente disegnati, con molte tonalità luminose che contrastano con tutte le ombre. Pensa a CandyLand che incontra la metà maniaca delle Shivering Isles di Elder Scrolls.
Molto di questo colore scompare dopo la tua disavventura, ma non diventa monocromatico totale Limbo lo fa. Tra le ombre di ogni livello, ci sono raffiche di colore. I livelli hanno sottili sfumature di sfondo, punteggiati da interruttori luminosi, occhi rossi nemici e pozze d'acqua arancioni. Accendi anche le tenebre con rossi / blu / verdi / gialli brillanti quando attivi le abilità. Il contrasto funziona molto bene e rende il gioco piacevole da guardare quanto lo è il gioco.
Vorrei solo che suonasse freddo come sembrava
Stavo davvero scavando la musica quando ho iniziato a suonare. Sembrava adattarsi all'estetica del gioco ed era abbastanza orecchiabile da farmi ballare un po 'il cervello mentre suonavo. Ma è durato solo così tanto tempo. C'era poca o nessuna variazione del suono tra i livelli. Anche quando mi sono trasferito in una regione completamente diversa sulla mappa che sembrava avere un tema visivo leggermente diverso, la musica di sottofondo è rimasta praticamente la stessa.
Quando ho finito i primi cinque livelli, ho disattivato completamente il gioco in modo da poter ascoltare un podcast mentre suonavo.
Alcune scelte di design sono fantastiche, alcune esasperanti
Per quanto riguarda i platform, Oscura è piuttosto difficile. Non è il più difficile che io abbia mai giocato, ma è un passo avanti abbastanza grande Limbo. Alcuni dei puzzle hanno avuto un sacco di cervelli, che cerco sempre in un platform. Non è divertente se tutto è ovvio.
Quasi ogni livello è stato progettato in modo fantastico per quanto riguarda gli ostacoli reali. Ogni livello diventava progressivamente più difficile man mano che ci si avvicinava alla fine, e molti enigmi richiedevano un rapido pensiero e un buon tempismo da chiarire.
Le abilità erano davvero ciò che ha reso questo gioco diverso dai titoli simili che ho interpretato. Le tue abilità cambiano da un livello all'altro e devi trovarle e afferrarle da qualche parte nel livello prima di poterle usare.Prendi solo due abilità per livello, ma le combinazioni sono strategicamente progettate per darti la possibilità di sparare meglio. Queste abilità ti permettono di rallentare il tempo, far saltare i muri, materializzare piattaforme invisibili o persino camminare sul soffitto. Hanno anche un timer molto breve, che ti costringe ad essere un po 'più perspicace con il loro utilizzo.
Ma usare queste abilità a volte era un po 'problematico. Una volta che un'abilità era attiva, il mio movimento ha davvero sofferto. Non potevo fare gli stessi salti o salti che normalmente sarei in grado di fare. Poiché le parti successive dei livelli tendevano a dipendere in modo abbastanza preciso dal tempo e dal movimento e dall'uso delle abilità, questa penalità del movimento diventava piuttosto frustrante, specialmente perché le fasi del gioco non menzionavano mai una penalità di movimento, il che mi fa pensare se fosse intenzionale o non.
Non fraintendetemi: le aree non buggy del gioco sono state molto divertenti da giocare. I buoni punti erano fantastici, ma quelli cattivi erano esasperanti.Forse sarebbe stato meno evidente se sarei stato in grado di cambiare i miei binding di tasti (tenere spazio mentre cercavo di muovermi tra WASD è più difficile dei suoni), ma anche questa non era un'opzione. Ovviamente, avrei potuto usare due mani per rimediare a questo, ma farlo risultò in entrambe le mani che erano scomodamente affollate sulla mia tastiera.
Questo particolare bug è legato al mio più grande problema con il design del livello del gioco. Ci sono state molte aree in cui il gioco si è sentito completamente sbagliato. A volte il rilevamento delle collisioni era dappertutto, il che rendeva davvero difficile la risoluzione di alcuni dei rompicapo a tempo e delle aree a breve distanza.
C'erano diversi punti in cui anche se il mio tempismo fosse impeccabile, dovevo buttarlo dalla finestra e contare sulla cieca fortuna per arrivare vivo all'altro capo di un puzzle. Ragequits erano frequenti in queste aree, tanto che mi sono chiesto se forse stavo solo facendo qualcosa di sbagliato. Ma dopo aver fatto provare alcuni amici e aver letto alcune recensioni degli utenti su Steam, sembra che non sia l'unico ad avere questi problemi.
Controlli, per favore?
I checkpoint erano un altro elemento problematico che si aggiungeva solo alla frustrazione creata dal rilevamento di collisioni incoerente. Di solito erano ben piazzati, ma a volte la loro spaziatura non aveva senso. A volte c'erano due checkpoint molto vicini tra loro, con solo pochi salti e nessun puzzle che li separava. Ma poi ci sarebbero lunghi tratti con diversi enigmi complessi e nessun punto di controllo in vista - anche se c'era spazio per uno. Sfortunatamente, quei punti nudi erano spesso le stesse aree con rilevamento di collisioni irregolari. Non è un buon mix.
Puoi immaginare la mia irritazione.
Non fraintendetemi: le aree non buggy del gioco sono state molto divertenti da giocare. I buoni punti erano fantastici, ma quelli cattivi erano esasperanti. Il folle principe Daedric Sheogorath potrebbe essere soddisfatto, ma il resto di noi sembra un po 'più stabile.
Complessivamente
Nonostante i suoi bug, Oscura: Lost Light è un platform solido e piacevole. Per i corridori di velocità e i completisti, c'è un sacco di rigiocabilità che compenserà le sue carenze. Nelle aree che funzionano senza intoppi, il gameplay è fantastico. I suoi livelli sono esteticamente gradevoli e i suoi puzzle sono impegnativi.
Oscura solo bisogno di un po 'di lucidatura in più prima del rilascio. Vale sicuramente la pena di provarlo, ed è disponibile per $ 9,99 su Steam.
[Nota: l'autore di questo articolo è stato fornito con una copia del gioco a scopo di revisione.]
Il nostro voto 7 Oscura: Lost Light è un gioco che è quasi divertente da giocare e da guardare. Ma alcuni bug persistenti impediscono che raggiunga il suo pieno potenziale. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni