Origine di Europa Universalis IV Global Empires 'Tradition & comma; National Ideas and Ambition & lpar; Part 1 & rpar;

Posted on
Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 26 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
Origine di Europa Universalis IV Global Empires 'Tradition & comma; National Ideas and Ambition & lpar; Part 1 & rpar; - Giochi
Origine di Europa Universalis IV Global Empires 'Tradition & comma; National Ideas and Ambition & lpar; Part 1 & rpar; - Giochi

Contenuto

Europa Universalis IV è un grande gioco di strategia sviluppato da Paradox Interactive. L'ambientazione temporale di questo gioco risale all'anno 1444, quando l'impero bizantino declinò e finì l'era medievale. Corre fino al 1821, l'anno della morte di Napoleone Bonaparte. Qualsiasi nazione sulla mappa è giocabile, e i giocatori possono anche creare la propria nazione personalizzata tramite il El Dorado DLC.


Prima di dare uno sguardo ai poteri globali del gioco, devo definire tre termini sul titolo:

  1. Tradizione: Due abilità bonus assegnate alle nazioni in base al loro patrimonio e alla loro storia
  2. Idee nazionali: Le sette idee nazionali acquisite per sbloccare idee da gruppi di idee. Ci sono un totale di 21 gruppi di idee nel gioco suddivisi in 3 diverse categorie: amministrativa, diplomatica e militare. Indipendentemente dal gruppo scelto dai giocatori, raccogliere 3 idee da un gruppo sbloccherà un'idea nazionale.
  3. Ambizione: Dopo che i giocatori sbloccano tutte e sette le Idee Nazionali, possono ricevere un bonus unico quando sbloccano l'ambizione

Inoltre, l'intelligenza artificiale del gioco farà del suo meglio per stimolare il comportamento di una nazione in base alla storia. Quindi, le seguenti nazioni diventeranno imperi globali:


1. Inghilterra / Gran Bretagna

Condividono le stesse idee nazionali. Anche la Scozia può formare la Gran Bretagna, ma storicamente è stata costituita dall'Inghilterra.

Tradizione

+ 33% di efficienza di embargo e + 20% di morale sui navy

  • Nel 1588, la flotta inglese sconfisse l'Armada spagnola, la flotta più grande e più forte d'Europa in quel periodo. Quindi la marina inglese divenne la più grande flotta del mondo, finché non fu superata dagli Stati Uniti dopo la Seconda Guerra Mondiale.
  • Storicamente, la Gran Bretagna aveva forti flotte e molte colonie in molte parti del mondo con diverse varietà di risorse. Quindi il loro forte potere di mercato ha un forte impatto sull'embargo.

Idee nazionali

1. Una Royal Navy: + 10% Capacità di combattimento nave pesante, +0.25 Tradizione annuale della marina.


Come accennato in precedenza, le flotte inglesi erano le più forti di quell'epoca e le navi pesanti sono le navi più potenti e più estese in circolazione. Inoltre, se la marina ha una tradizione marina più alta, è ancora più forte. Queste condizioni aiutano l'inglese a dominare il gioco in mare.

"I viaggi dei Tudor, accompagnati da innumerevoli cortigiani, assistenti e dai loro servitori hanno devastato il paese". - Un compagno di Tudor Britain

2. L'ordinanza Eltham: +15% Modificatore fiscale nazionale.

Questa ordinanza era una riforma che cercava di salvare le spese reali non necessarie dal denaro delle tasse. Ciò significa che saranno spesi più soldi per qualcosa di produttivo nel gioco.

3. Segretari di Stato: +1 relazioni diplomatiche.

Da quando Enrico VIII, l'Inghilterra ha avuto due segretari di stati per occuparsi di affari interni ed esteri. Nel gioco, i giocatori possono affrontare un'altra nazione straniera.

4. Gli atti di navigazione: +10% Efficienza commerciale

Questo è un insieme di leggi basate sul mercantilismo. Ha cercato di proteggere l'Inghilterra e le sue colonie. Ad esempio, solo le navi inglesi possono essere utilizzate nel commercio interno e le colonie sono limitate nel commercio con le nazioni straniere. Nel gioco, i giocatori possono vedere il vantaggio aumentando l'efficienza commerciale.

5. Dichiarazione dei diritti inglese: -1 disordini nazionali, + 10% di tariffe globali.

L'inglese Bill of Right fu creato per la separazione del potere, limitando le potenze reali nel 1689 dopo la Gloriosa Rivoluzione. Allo stesso tempo, garantiva alcuni diritti ai cittadini inglesi e al Parlamento. Diminuire i disordini nel gioco può mostrare la sua efficienza. Successivamente, gli atti per gli insediamenti coloniali furono emessi dal Parlamento, come il Townshend Act e il Timbro Act. Forse questo può spiegare la parte tariffaria.

6. Riforma degli acquisti della Commissione: + 5% di Disciplina

L'acquisto di truppe nell'esercito britannico era comune nella storia. Tuttavia, dopo questa riforma, i soldati possono solo acquistare fanti e cavalleria fino al colonnello. Ha assicurato che chiunque avesse acquistato il grado sarebbe rimasto nell'esercito fino a raggiungere il punto di pareggio del costo di acquisto. Allo stesso tempo, ha assicurato che i funzionari di alto rango fossero promossi per merito e anzianità. In-game, questo dimostra migliorando la forza dell'esercito.

7. The Sick and Hurt Board: +5% Nave durabilità

È responsabilità della Marina britannica fornire assistenza sanitaria ai velisti malati e ai prigionieri di guerra. Questo può garantire la salute generale dei marinai. Quando i marinai sono più sani, la marina è più resistente. Nel gioco, i giocatori possono vedere l'effetto sulle navi con "punti ferita più alti".

ambizioni

+1 leader (s) senza manutenzione

  • Storicamente, gli inglesi avevano un grande impero coloniale. Quindi, avere un ammiraglio extra o un gioco generale può aiutarli ad espandersi tanto quanto storicamente.

2. Francia

Nel EU4 comunità di gioco, la Francia è conosciuta come "Big Blue Blob", con il suo colore blu sulla mappa e la sua costante conquista dei vicini. Di solito, è una delle potenze più forti in Europa e possiede un numero significativo di colonie.

Tradizioni

+ 20% Modificatore nazionale di manodopera, +1 reputazione diplomatica

  • La Francia aveva il primo esercito permanente negli anni 1420, e furono pagati con i salari anziché con l'imposizione di contadini. Sono stati reclutati nelle aree urbane, il che ha garantito la fornitura di soldati.
  • Il francese era la lingua più usata per le azioni diplomatiche in questo periodo di tempo, con il suo forte potere politico nell'Europa occidentale. Nel periodo successivo del gioco, la Francia mantenne ancora la sua forte influenza politica.

Idee nazionali

1. Lingua francese in tutte le corti: + 15% di reddito da vassalli, -10% costo di annessione diplomatica

Come menzionato nella tradizione, il francese era un linguaggio comune per le azioni diplomatiche. Sicuramente ha avuto grandi influenze sui suoi vassalli. Agli inizi del 1400, vassalli come Tolosa divennero parte della Francia. Ridurre il costo dell'annessione diplomatica spiega come la Francia ha integrato i suoi vassalli così rapidamente.

2. Elan !: +20% Morale degli eserciti

Una parola che ha avuto origine in Francia, in origine significa "tirare avanti con vigore, entusiasmo e vivacità". Un esercito con elan ha meno probabilità di scappare e sarà in grado di combattere più a lungo nelle battaglie - a differenza dell'esercito francese nella seconda guerra mondiale.

3. Stato generali: +10% Modificatore fiscale nazionale

Il primo stato è il 1% dei climi privilegiati, il secondo è quello dei nobili, e il terzo è quello di tutti gli altri in Francia. Furono convocati per risolvere la crisi finanziaria francese dal re Luigi XVI. Storicamente, ha portato alla rivoluzione francese, e Luigi XVI è stato rovesciato dalla gente. Ma nel gioco, sembrava che avessero trovato una soluzione pacificamente.

4. Principi commerciali nativi: -50% Possibilità di rivolta nativa, + 50% di assimilazione nativa

Mentre gli spagnoli spazzarono via la maggior parte delle popolazioni azteche e inca nel Nuovo Mondo, i francesi commerciavano con gli indigeni del fiume Mississippi con poco conflitto. Di conseguenza, la Francia possedeva una grande colonia con basi commerciali nella valle del Mississippi e formava alleanze con alcune tribù native. Nel gioco, questo può ridurre i conflitti con i nativi e rendere più rapida l'espansione durante la colonizzazione.

5. Fortificazioni di Vauban: −20% Manutenzione di Fort

Vauban è un famoso ingegnere militare francese che è stato consigliere del re Luigi XIV. Il suo modello di fortificazione influenzò la costruzione di fortezze e gli assedi per il prossimo secolo.Nel gioco, la riduzione della manutenzione del forte consente alla Francia di costruire più forti e una maggiore sicurezza alla frontiera.

6. I filosofi: −10% Costo della tecnologia

La maggior parte delle idee filosofiche moderne è nata in Francia. L'idea di Jean Jacques Rousseau sulla libertà di parola e la fondazione di René Descartes sul razionalismo sono notevoli esempi di etica moderna. Allo stesso tempo, i filosofi erano attesi in matematica e scienze. Nel gioco, la riduzione della ricerca sulla tecnologia mostra i contributi dei filosofi.

7. Liberté, égalité, fraternité: +2 Tolleranza degli eretici, +2 Tolleranza dei pagani

Uno spin-off dell'idea 6. Questo è il motto usato nella rivoluzione francese. Significa "libertà, uguaglianza e fraternità". Nel gioco, gli eretici e i pagani sono persone con diverse religioni. Nel gioco, può aumentare l'unità religiosa per dimostrare la tolleranza delle diverse religioni all'interno della Francia.

ambizioni

+5% Disciplina

  • Una disciplina più alta significa un esercito più forte. Questo è anche il modo in cui Napoleone spazzò l'Europa nelle guerre napoleoniche.

3. Moscovy / Russia

Storicamente, la Russia era formata da Moscovy, e quindi ha le stesse idee nazionali della Russia. In-game, Novgorod e Tver possono anche formare la Russia.

Tradizioni

+25% Modificatore di manodopera nazionale, -20% di fanteria

  • L'esercito russo è noto per le sue grandi dimensioni e il rapido reclutamento. La maggior parte dei soldati fu reclutata nelle aree rurali e la maggior parte della popolazione russa era contadina prima della rivoluzione industriale. Nel gioco, è così che la Russia ottiene la sua grande quantità di riserve con un reclutamento più economico.

Idee nazionali

1. Sudebnik: -15% Costo di creazione core

Un insieme di leggi create da Ivan III, il cui scopo è quello di centralizzare lo stato russo. Le leggi includono la giustizia penale e i diritti di proprietà. Nel gioco, questo è dimostrato rendendo più facile trasformare le nuove province conquistate in province centrali.

2. Trovato lo Streltsy: +50% Modificatore del limite di forza terrestre

"Streltsy" significa sparare in russo. Questo fu creato da Ivan il Terribile, quando aveva bisogno di combattere costantemente con i suoi vicini. Queste unità furono reclutate dai contadini rurali e la Russia aveva un esercito più numeroso. Nel gioco, si presenta come il limite massimo della dimensione dell'esercito.

3. Oprichnina: +10% Velocità di recupero della forza di lavoro, -20% Costo di conversione della cultura

Questa è la polizia segreta creata da Ivan il Terribile. Il loro scopo è la repressione di massa, le esecuzioni e la sorveglianza degli aristocratici (principalmente dal neo-conquistato Novgorod). Forse queste unità sono state aggiunte all'esercito russo e sono state in grado di reprimere rapidamente i dissidenti, e sono mostrate nel gioco recuperando riserve e cambiando altre culture.

4. Abolire il Mestnichestvo: +10% Efficienza di produzione

Mestnichestvo è il sistema di governo russo nel XV-XVII secolo, in cui funzionari con anzianità arrivarono a dettare il governo. Pietro il Grande lo abolì dopo aver riformato lo stato. Storicamente, ha dato flessibilità promuovendo gli estranei. Nel gioco, questa politica rende la Russia più produttiva con i suoi nuovi funzionari.

5. Frontiera siberiana: esplorazione automatica di tutto il territorio adiacente al territorio nazionale di proprietà, +1 coloni

Dopo aver sconfitto il Khanato di Sibir, le tonache russe esplorarono e si espansero rapidamente nella Siberia orientale. Nel giro di un secolo, i russi si erano espansi verso la Cina nordorientale e l'Alaska dai monti Urali. Nel gioco, mostra una tale efficienza con i coloni extra e l'esplorazione automatica.

6. The Table of Ranks: +0.5 Tradizione militare annuale

Questi ranghi furono fatti da Pietro il Grande. Sono liste formali di gradi militari per risolvere la lotta di potere dei boiardi e dei nobili. Questo tavolo ha eliminato il conflitto interiore. In-game, presenta un esercito più forte.

7. Broathen il curriculum del Corpo dei Cadetti: -10% Costo della tecnologia

Il Cadet Corps fu istituito a San Pietroburgo dall'Imperatrice Anna. Il suo scopo era quello di educare i ragazzi di 8-15 anni a diventare ufficiali militari. Ciò significa che funzionari più istruiti serviranno il governo. Nel gioco, questi laureati aiutano la Russia nelle ricerche tecnologiche.

ambizioni

+50% Modificatore di manodopera nazionale

  • Questo è un miglioramento della tradizione, per consentire alla Russia di avere una riserva nazionale più grande in gioco.

4. Impero ottomano

Questa è l'unica nazione non coloniale in questa parte della lista. Tuttavia, le sue grandi dimensioni e l'esercito, e la sua vasta ricchezza, lo hanno plasmato come una delle nazioni più forti dal crollo di Costantinopoli alla rivoluzione industriale.

Tradizioni

+ 5% di Disciplina, +3 Tolleranza di Heathens

  • I giannizzeri erano l'esercito imperiale dell'Impero ottomano. Erano noti per la loro coesione interna, creata con rigida disciplina e seguendo l'ordine. Il gioco mostra la loro forza con maggiore disciplina.
  • Gli ottomani erano più tolleranti ai non musulmani rispetto alla maggior parte dei paesi musulmani in quel periodo di tempo. I soggetti non musulmani hanno ricevuto la libertà di religione e non sono stati perseguitati dalla sharia.

1. Millets: -33% Costo di creazione core, -15% Soglia di cultura accettata

Non il miglio del grano, ma un insieme di leggi della Sharia musulmana. All'interno del mondo ottomano, era usato per proteggere le minoranze. Nel gioco, rende più facile trasformare le nuove province conquistate in province centrali che hanno meno probabilità di avere conflitti etnici.

2. Ghazi: +20% Velocità di recupero della forza di lavoro

Ghazi è un titolo per i guerrieri musulmani impegnati nella guerra religiosa. Nell'impero ottomano, Ghazi è un titolo glorioso per alti gradi militari di funzionari che combattevano contro i non musulmani. Forse il titolo ha incoraggiato le persone ad arruolarsi nell'esercito, in quanto aiuta gli ottomani a riservare meglio i tassi di recupero in gioco.

3. Sistema Timariot: +15% Capacità di combattimento di cavalleria

I Timarioti sono simili ai cavalieri medievali europei: sono cavallerie che possiedono il feudo. Usano anche le proprie attrezzature in guerra. Tuttavia, devono obbedire al Sultano. Nel gioco, queste cavallerie ben equipaggiate possono combattere meglio.

4. Pasha autonomi: -10% Costo della riduzione dell'esaurimento di guerra

I Pashas sono titoli dati a generali o funzionari di alto rango nell'impero ottomano. È simile al cavalierato in Europa occidentale. Nel gioco, l'esaurimento della guerra è quanto la nazione vuole uscire dalla guerra. Se diventa troppo alto, ci saranno ribellioni. Dare autonomia ai Pasha è come dare loro la parziale responsabilità di ridurre l'esaurimento di guerra nel gioco.

5. Il codice della legge di Suleiman: +10% Modificatore fiscale nazionale

Storicamente, Suleiman il Magnifico aveva fatto molte riforme. In particolare, la riforma della tassazione dei servi cristiani ha fatto guadagnare alle nazioni entrate fiscali aggiuntive. Nel gioco, questo ha contribuito come tassa nazionale più alta.

6. Periodo del tulipano: +10% Efficienza commerciale

Il periodo dei tulipani è un periodo in cui le élite e le classi alte hanno una forte domanda di tulipani nei primi anni del 1700. I tulipani rappresentavano anche il privilegio e lo status sociale. Nel gioco, queste classi benestanti lo comprarono troppo e aumentarono le quote del commercio nazionale.

7. Trovato la Scuola Imperiale di Ingegneria Navale: -10% Costi di spedizione

Questa era una scuola militare di quattro anni costruita a Istanbul. Il suo scopo è addestrare gli ufficiali navali mentalmente e fisicamente. Con più ufficiali di marina di talento, la costruzione di navi dovrebbe essere più economica, in-game e in realtà.

ambizioni

+33% Modificatore del limite di forza terrestre

  • L'impero ottomano è noto per il suo grande esercito dalla caduta di Costantinopoli alla rivoluzione industriale.

Sto andando a separare questa lista in due parti, poiché è già troppo lunga. La prossima parte includerà Paesi Bassi, Castiglia / Spagna, Portogallo e Austria. Erano anche potenze globali in questo periodo di tempo.

Poiché nel passato esistevano più entità politiche rispetto al presente, non posso ricercare e coprire tutti. Cercherò ancora di coprire i poteri regionali come Persia, Ming, Qing, Uzbek / Bukhara, Venezia, Bengala, Kongo, Giappone, Ayutthaya, Incas, Aztechi e Kongo nei seguenti articoli (solo non il prossimo).