Gli sviluppatori indivisibili Lab Zero spiegano il pesante obiettivo di prezzo della campagna

Posted on
Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 18 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Novembre 2024
Anonim
Gli sviluppatori indivisibili Lab Zero spiegano il pesante obiettivo di prezzo della campagna - Giochi
Gli sviluppatori indivisibili Lab Zero spiegano il pesante obiettivo di prezzo della campagna - Giochi

Indivisibile è una nuova action / rpg degli sviluppatori indie Lab Zero, in collaborazione con 505 Games. È stato annunciato all'inizio di questo mese con un prezzo enorme di $ 1,5 milioni per raggiungere il loro obiettivo di crowdfunding target e 505 Games ha promesso altri $ 2 milioni se dovessero raggiungere gli obiettivi di finanziamento; questo porta il totale a $ 3,5 milioni.


Il gioco ha solo 25 giorni rimasti per raggiungere il suo obiettivo e finora hanno ricevuto il 25% del finanziamento, il totale a $ 379.457,00. Ci potrebbero essere molte ragioni per cui la campagna abbia avuto un avvio lento, ma Mike Zaimont di Lab Zero ha rilasciato una dichiarazione di YouTube per quanto riguarda i costi.

"$ 3,5 milioni di dollari sono il numero reale necessario per realizzare questo gioco. Non è gonfiato o qualcosa del genere, dopo un sacco di trattative siamo riusciti a convincere 505 ad essere gentili e mettere in $ 2 milioni dei $ 3,5 milioni che abbiamo bisogno, che è poco più della metà, e prendersi cura di molti altri costi di sviluppo come localizzazione e test, marketing e roba. Sono un editore. nostro editore."

Zaimont ha continuato affermando che la linea di povertà federale degli Stati Uniti è di $ 20k e l'utilizzo Super Metroid ad esempio, ci sono volute 23 persone per creare quel gioco e 3 anni per creare. Ciò equivale a $ 460k all'anno sul tasso di povertà per i dipendenti, esclusi i costi non salariali come uffici, internet, marketing, kit di sviluppo ecc. Ha concluso:


"Ora aumentiamo quello che molte persone in alcune parti degli Stati Uniti considerano uno stipendio semi-dignitoso / semi-schifoso: $ 40ka all'anno, Sappiamo facendo a Skullgirls approssimativamente quante persone avremo bisogno di rendere Indivisible in il tempo che stiamo guardando ed è più di 23 persone ".

Dopo aver calcolato i costi e sommato su quante persone lavoreranno Indivisibile, Zaimont spiega che stanno anche spingendo per ottenere il gioco in 2 anni invece di 3, risultando in personale extra. Quindi questo è il motivo per il cartellino del prezzo da 3,5 milioni di dollari in quanto è il costo effettivo.

Lab Zero ha dichiarato che il gioco è ispirato da Super Metroid e Profilo Valkyrie. Molti fan degli sviluppatori indipendenti li hanno criticati per aver messo un prezzo così alto sul prodotto finale, c'è già un prototipo / demo disponibile e questo li ha portati a credere che sia già finito a metà.


"Quel prototipo era il risultato di circa tre mesi e una settimana di lavoro super intenso da parte di un piccolo gruppo di persone, che non si traduce in un intero gioco di ruolo. Stiamo cercando di farlo nel modo più onesto e normale possibile. stiamo incontrando esattamente la stessa resistenza come se non avessimo provato a farlo, il che è davvero frustrante.

Le donazioni alla campagna possono essere fatte sotto. Quali sono le tue opinioni sul prezzo? Giustificato? O semplicemente troppo dannatamente?