Origine di Europa Universalis IV Global Empires 'Tradition & comma; National Ideas and Ambition & lpar; Part 2 & rpar;

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Aprile 2024
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Origine di Europa Universalis IV Global Empires 'Tradition & comma; National Ideas and Ambition & lpar; Part 2 & rpar; - Giochi
Origine di Europa Universalis IV Global Empires 'Tradition & comma; National Ideas and Ambition & lpar; Part 2 & rpar; - Giochi

Contenuto

Recentemente ho pubblicato l'origine di EU4 Global Empires Part One. Nella prima parte, ho brevemente descritto Inghilterra, Francia, Russia e Impero Ottomano. Oggi, sono qui con la seconda parte, che riguarda imperi globali come The Paesi Bassi, Castiglia / Spagna, Portogallo e Austria e la loro tradizione, idee nazionali e ambizioni.


1. Paesi Bassi

L'Olanda è una nazione formabile che non esiste all'inizio del gioco. Qualsiasi nazione di cultura olandese o fiamminga può crearla dopo aver soddisfatto i criteri.

Tradizioni

+50% Modificatore del limite di forza navale, -10% Tempo di costruzione navale

  • La Repubblica olandese possedeva grandi flotte commerciali e rappresentava il potere commerciale predominante nelle Indie orientali e nelle Americhe. Gli olandesi possono costruire velocemente grandi flotte con questa tradizione in gioco.

Idee nazionali:

1. Ho trovato la Wisselbank di Amsterdam: +0.10 Riduzione annuale dell'inflazione


  • La traduzione diretta di Amsterdam Wisselbank è Amsterdam Exchange Bank, era una delle prime banche centrali del mondo. In realtà, lo scopo delle banche centrali è di mantenere la stabilità della moneta, controllare i tassi di interesse, l'offerta di moneta e sorvegliare le banche commerciali. Nel gioco, questa banca centrale sta facendo il suo lavoro per ridurre l'inflazione.

2. Spirito commerciale olandese: +1 mercanti, +10% Trade Range

  • L'Olanda è stata una delle prime nazioni europee a creare società commerciali in Estremo Oriente, costruire piantagioni di zucchero in Sud America, fondare colonie in quella che oggi è New York e in Sudafrica, e monopolizzare il commercio con il Giappone Tokugawa. Questa è una delle prime forme di globalizzazione. Gli olandesi hanno un mercante in più e una maggiore gamma commerciale per renderli più facili da globalizzare.

3. Polder: −10% Costo di sviluppo


  • I polder sono costruzioni che sono costruite in acqua e in grado di drenare tutta l'acqua e rivendicare più terreni utilizzabili quando la marea è più debole. È troppo tecnico per me descriverlo a parole quindi lo faccio come un'immagine qui sotto per mostrare come funzionano i polder. Più terreno significa più opzioni per lo sviluppo e quindi offre tale bonus.

4. Instructie voor de Admiraliteiten: +2 Capo del fuoco navale

  • La traduzione diretta di questa frase sarebbe "istruzione dell'ammiraglio". Molto probabilmente si riferisce a Michiel de Ruyter, uno dei più famosi ammiragli dei Paesi Bassi. Combatté diverse battaglie navali nella prima, seconda e terza guerra anglo-olandese e vinse più vittorie. Nel gioco, questo aumenta la forza navale fino alla fine del gioco.

5. Abbraccia l'umanesimo: +3 Tolleranza degli eretici

  • Nell'UE4, il termine "eretici" si riferisce a diversi rami dello stesso gruppo religioso, come cattolici e protestanti. Entrambi sono nello stesso ramo del cristianesimo ma hanno valori diversi. Uno dei famosi pensatori umanisti cattolici riformati olandesi, Desiderius Erasmus ha criticato Martin Lutero e la Chiesa cattolica. Nel gioco, tutti e tre i rami vanno d'accordo.

6. Sappers dell'esercito: +10% Abilità d'assedio

  • I Sapper sono unità di ingegneria militare che costruiscono ponti, fortezze e requisiti di assedio. La Brigata Olandese è una notevole unità di ingegneria militare nella Guerra della Penisola. Nel gioco, possono aiutare l'esercito a vincere la battaglia d'assedio più velocemente.

7. Fuoco del plotone: +10% Capacità di combattimento di fanteria

  • L'esercito olandese aveva aperto la strada a una tattica di fuoco nota come Platoon Fire. Consente a tre ranghi di moschettieri di sparare simultaneamente sparando e caricando a rotazione. Nel gioco, questa tattica rafforza l'esercito olandese.

ambizioni:

+ 15% Efficienza commerciale
  • Nel complesso, gli olandesi sono commercianti con una forte sicurezza. Con un bonus militare e commerciale, i Paesi Bassi possono essere una nazione forte e ricca.

2. Castiglia / Spagna

Tradizioni:

+ 15% Morale di eserciti, +1 missionari

  • Storicamente, la Spagna si è formata insieme a Castiles, quindi condividono la stessa idea nazionale. In gioco, Aragona, Navarra e persino il Portogallo possono formare la Spagna. All'inizio del gioco, i regni spagnoli finirono quasi la riconquista dopo essere stati governati dai Mori per secoli. Il successo della riconquista potrebbe essere dovuto al morale più alto della guerra religiosa con i Mori. In gioco, aggiungi un missionario in Spagna mentre la Spagna trasforma le regioni conquistate in cattolicesimo.

Idee nazionali:

1. La Reconquista: +5% Disciplina

  • Come per la tradizione, il motivo del successo della riconquista spagnola fu che i regni spagnoli avevano un esercito più forte dei Mori. Maggiore disciplina e morale erano essenziali per un esercito più forte.

2. Inquisizione spagnola: +2% Forza missionaria

  • Sebbene l'Inquisizione sia considerata un evento intollerante nella società moderna, è stato davvero un modo efficace per convertire musulmani ed ebrei in cristiani dopo la reconquista attraverso la violenza.

3. Inter Caetera: Può fabbricare rivendicazioni su qualsiasi provincia d'oltremare, +1 coloni

  • L'Inter Caetera fu emessa da papa Alessandro III per i re spagnoli a rivendicare terre a sud e a ovest delle Azzorre. Ciò ha provocato la rivendicazione spagnola e la colonizzazione della maggior parte del Sud America e dell'America Latina nel nuovo mondo. Nel gioco, la Spagna può avanzare rivendicazioni in qualsiasi provincia non europea e aggiungere un colono in più. È un bonus molto potente per l'espansione coloniale.

4. Cattolicesimo devoto: +2 Influenza papale annuale

  • Il re Filippo II di Spagna è un cattolico devoto e ha sostenuto l'inquisizione. Inoltre, ha organizzato l'Armada spagnola per attaccare l'inglese protestante.

5. Flotta del tesoro: +10% Modificatore di potere commerciale provinciale, +15% Tariffe globali

  • Le flotte del tesoro sono navi che trasportano merci tra le colonie spagnole e la Spagna. Nel gioco, rafforza il commercio interno in quanto le province hanno più ricchezza. Allo stesso tempo, man mano che le vendite di colonie aumentano, è molto probabile che aumentino le tariffe.

6. Un'armata spagnola: +10% Capacità di combattimento pesante della nave

  • In effetti, l'Armada spagnola, finanziata da Phillips II, fu la forza navale più forte e più grande del 1500.

7. Siglo De Oro: +1 Prestigio annuale

  • La traduzione diretta di Siglo de Oro è "Spanish Golden Age". Gli spagnoli controllavano una vasta terra dalla California alla punta meridionale dell'Argentina. Avevano anche preso le Filippine. Fu un impero forte e ricco fino alla rivoluzione latinoamericana. Nel gioco, un bonus di prestigio è dato a causa di questo grande impero coloniale.

ambizioni:

+25 Aumento dei coloni globali
  • È possibile descrivere la Spagna con tre parole: "fede, guerra e colonie". La sua intolleranza e aggressività sono difficilmente considerate etiche ma è così che è nella storia. Paradox Interactive sta facendo del suo meglio per simularlo.

3. Portogallo

Tradizioni:

+ 5% Efficienza commerciale, + 30% Intervallo commerciale
  • La conquista del Portogallo da parte di Goa, l'affitto di Macao come porto in Cina, la colonizzazione del Brasile e dell'Africa occidentale e il commercio delle spezie hanno dato un primo commercio della globalizzazione. Con questi bonus, sarebbe facile per il Portogallo ottenere lo stesso risultato nel gioco.

Idee nazionali:

1. Legacy of the Navigator: +25% Gamma coloniale

  • I navigatori portoghesi avevano esplorato e mappato le coste dell'Africa, del Brasile, dell'India e del Canada. In questo periodo, famosi esploratori come Bartolomeu Dias attraversarono il Capo di Buona Speranza nell'Oceano Indiano. Più tardi, Vasco da Gama viaggiò in India. Poiché gli esploratori possono viaggiare più lontano, i portoghesi possono colonizzare ancora più terra.

2. Ordinanza afroamericana: +10% Modificatore prodotto

  • Questo è un periodo in cui guerre e conflitti finiscono. Il Portogallo entrò in un periodo di pace con le nazioni vicine, scoprì l'India e iniziò l'impero portoghese. E 'stato considerato un periodo fortunato. Nel gioco, questa "fortuna" sta avendo la capacità di produrre più beni che dureranno fino alla fine del gioco.

3. Feitorias: +10% Potere commerciale globale

  • Sebbene la traduzione di feitorias sia "factory", si riferisce al trading post in questo periodo di tempo. Possono essere magazzini o un mercato in terra straniera. Più feitorie significano più commercio internazionale. Nel gioco, dà un bonus extra sul commercio con le nazioni straniere.

4. Incoraggia i Bandeirantes: +1 Merchants

  • Nel XVII secolo, il Portogallo incoraggiò i coloni ad avventurarsi in Brasile per cercare fortuna. All'inizio, il commercio coinvolgeva la vendita dei nativi in ​​schiavitù, ma in seguito si trasformò in miniere di oro, argento e diamanti. Ad ogni modo, ha aumentato il commercio. Questa volta, il gioco offre un mercante in più perché è un cattivo design del gioco avere due idee che offrono lo stesso bonus.

5. Assolutismo reale: −15% Costo di costruzione

  • Pedro II fu il primo sovrano a introdurre la Monarchia Assoluta in Portogallo. Allo stesso tempo, Pedro è un architetto, quindi il Portogallo può avere uno sconto sulle costruzioni future in gioco.

6. Terra prima della fede: +15 Aumento dei coloni globali

  • Il Portogallo ha avuto la priorità corretta! I missionari gesuiti gesuiti convertirono solo una piccola parte della popolazione giapponese, cinese e indiana nel cristianesimo. Tuttavia, i coloni hanno fatto il loro lavoro stabilendosi in terra straniera ed essendo in grado di commerciare con le nazioni dell'Estremo Oriente. Nel gioco, i coloni possono costruire le loro colonie più velocemente.

7. Apri le Gilde: +10% Efficienza commerciale

  • Sebastião José de Carvalho e Melo era uno statista portoghese che realizzò che il Portogallo era meno avanzato dell'Europa nell'Illuminismo. Aveva avviato la Riforma Pambalina per regolare la qualità della produzione e incoraggiare i coloni ad avventurarsi in Brasile. Nel gioco, questa riforma economica offre al Portogallo un bonus di trading migliore.


ambizioni:
+ 20% di tariffe globali

  • Rispetto ai Paesi Bassi, il Portogallo amava concentrarsi maggiormente sul commercio e sulla vela piuttosto che impegnarsi in guerre. Geograficamente, il Portogallo si trova ai margini dell'Europa. Nella storia, il Portogallo aveva un'alleanza a lungo termine con grandi potenze come la Spagna e l'Inghilterra. Non ci sono molte possibilità per il Portogallo di essere coinvolto in guerre.

4. Austria

Tradizioni:

+10% Morale degli eserciti, +30% Migliori relazioni nel tempo

  • Oggi, l'Austria è una piccola nazione europea senza sbocchi sul mare situata nell'Europa centrale. Prima delle guerre napoleoniche, era il centro del Sacro Romano Impero. Il Sacro Romano Impero non è tecnicamente un impero ma piuttosto una raccolta di stati. La sua dinastia degli Asburgo austriaco aveva una relazione reale con le case di tutte le potenze coloniali nella lista della prima e della seconda parte. L'esercito austriaco fermò anche l'esercito ottomano a Vienna. Quindi ha il 10% in più di bonus sul morale con i suoi "cugini" in gioco.

Idee nazionali:

1. Ambizioni imperiali: +10% Autorità imperiale, −15% Costo dell'annessione diplomatica

  • Quando Federico III fu eletto imperatore del Sacro Romano Impero (HRE), fu dato un bonus di autorità imperiale in gioco per facilitare l'annessione dei membri dell'HRE.

2. Frontiera militare: -10% Manutenzione di Fort, +15% Crescita nazionale della guarnigione

  • L'Austria era in prima linea contro l'Impero Ottomano. Storicamente, l'espansione ottomana in Europa fu fermata a Vienna. Quindi questo bonus consente all'Austria di costruire più fortezze con più guarnigioni.

3. Banche Fugger: +0.05 Riduzione annuale dell'inflazione, −1 Interessi annui

  • La famiglia Fugger era eminente banchiere e venture capitalist nel 15 ° -16 ° secolo in Europa. Una volta furono in grado di sostituire la famiglia Medici in banca e divennero la famiglia più ricca in Germania. Nel gioco, la loro banca aiuta a ridurre l'inflazione e i tassi di interesse dai prestiti.

4. Dominanza degli Asburgo: +2 Reputazione diplomatica

  • La casa di Asburgo era una volta nella stessa dinastia con Spagna, Inghilterra, Russia e Germania. La maggior parte delle potenze mondiali erano legate alla famiglia degli Asburgo. Nel gioco, questo offre un bonus diplomatico alla reputazione in Austria con la sua forte influenza politica.

5. Editto di restituzione: +2% Forza missionaria

  • Questa è un'altra menzione del conflitto tra protestanti e cattolici. Questo editto è stato creato per convertire i protestanti in cattolici e ha cercato di fermare la secolarizzazione dei cattolici. Nel gioco, questo bonus consente all'Austria di convertire altre fedi più velocemente.

6. Tribunale austriaco: +1 Relazioni diplomatiche

  • Come accennato in precedenza, la House of Habsburg è stata molto influente in Europa. Con questo bonus, l'Austria può avere una relazione in più con un'altra nazione in gioco.

7. Hofkriegsrat: +30% Rafforzare la velocità, +3% Disciplina

  • Il Hofkriegsrat è il consiglio di guerra di corte dell'Austria. È un consiglio di generali e funzionari che finanzia la guerra e schiera l'esercito. Nel gioco, aiuta l'impero a rafforzare le unità più velocemente e con più disciplina.

ambizioni:

+50% Possibilità di nuovo erede

  • Anche nella prima guerra mondiale, tre cugini (Gran Bretagna, Russia e Germania) legati agli Asburgo si stavano combattendo a vicenda. L'Austria si è integrata con l'Ungheria per formare l'Austria-Ungheria. Questa dinastia di sangue di lunga durata ha influenzato il suo forte potere influente in Europa. Nel complesso, l'Austria è una nazione con un forte potere militare e diplomatico.

Questa è la lista di otto poteri globali storici e la spiegazione delle loro tradizioni, idee nazionali e ambizioni in Europa Universalis IV. Ho pensato di scrivere del Commonwealth polacco-lituano in quanto di solito è una delle nazioni più forti del gioco. Tuttavia, l'Austria ha legami meglio in rete con altre potenze mondiali. Coprirò il Commonwealth nel prossimo post, in cui parlerò dei poteri regionali.