Opinione e revisione & colon; Devil & virgola; Perché devono piangere e cercare;

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 15 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Novembre 2024
Anonim
Opinione e revisione & colon; Devil & virgola; Perché devono piangere e cercare; - Giochi
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DmC: Devil May Cry si è appena riavviato con il suo nuovo sviluppatore: Ninja Theory. Fan, rallegratevi!


Questo è quello che ci si aspetterebbe, comunque. Tuttavia, i fan della serie sono in gran parte disgustati dal riavvio. Al momento della stesura di questo articolo, DmC ha una valutazione metacritica rispettabile di 86 dalla critica, e un enorme 4.3 da parte degli utenti.

I fan di DmC hanno un elenco sorprendentemente sintetico dei motivi per cui odiano il riavvio, in particolare:

  • Cattiva scrittura
  • Gameplay "facile"

Ci sono molti altri motivi per cui anche io non sono necessariamente d'accordo, e affronterò alcuni di essi. Anche se prima vorrei toccare le opinioni del consenso.

scrittura

Certamente, lo scritto di Devil May Cry non vincerà alcun premio. Nessuno dei giochi della serie giustifica le lodi estreme, poiché non hanno mai parlato della scrittura. Sono sempre stati circa due cose: gameplay e stile. La scrittura è ed è sempre stata al di sopra delle righe e del formaggio, il che è davvero un fattore che amerete o odierete. E come in ogni scrittura che gioca sul pericoloso confine tra il dozzinale e il cringe-degno, a volte andrà sull'ultimo lato dello spettro. DmC non fa eccezione a questo. La fonte più citata di questo è una conversazione tra Dante e il secondo capo del gioco, che consiste nel lanciare le F-Bombs come se fosse la scuola superiore. Ho rabbrividito, ma l'ho razionalizzato. Questo nuovo, alternativo Dante è molto più giovane della sua controparte originale e molto meno esperto nel suo mestiere di uccidere i demoni. Quindi per questa iterazione di DmC, posso perdonare fino a un certo punto.


gameplay

Il gameplay di Devil May Cry è sempre stato il suo punto centrale. È elegante, appariscente e ha una profondità sorprendente per un gioco d'azione. Tutto questo è misurato dal sistema "stile" di DmC che si basa sul modo in cui combatti e varia le tue combo e l'uso delle armi, ma può essere ridotto in modo significativo al momento del danno da qualsiasi fonte. Classifica da D a S per Devil May Cry 1 e 2, quindi fino a SSS per tutti i seguenti giochi, gli stili hanno nomi diversi per ogni lettera in ogni gioco: Dull, Dope !, Dirty !, Cool !, Crazy !, Brutal! , Anarchico !, Smokin '! .. Ottieni l'immagine.

La principale lamentela dei tifosi qui è che è molto più facile raggiungere il grado più alto - SSS. Che, oggettivamente, lo è. Una combo della prima arma che ottieni può facilmente spararti fino ad un grado o superiore. I fan più accaniti si fanno beffe a persone che insinuano che è stato ancora abbastanza facile da ottenere nei titoli precedenti, citando qualcosa per la melodia di "Sì, fino a _____ ti lancia contro dallo schermo e infrange la tua valutazione in piccoli pezzi!" È fantastico e tutto, ma questo è solo un cattivo design del gioco! Mi viene in mente perché vengono celebrati eventi del genere; è una difficoltà artificiale. DmC: Devil May Cry raramente, se mai ha quel problema di farsi incitare da nemici che non puoi vedere. La fotocamera è ben fatta e non è affatto frustrante.


Il gameplay è frenetico, veloce e soprattutto: incredibilmente divertente. Il combattimento è fluido e piacevole, lo scambio tra i set di armi è intuitivo e ogni arma ha il suo scopo. Il cappuccio abilità si apre in modo esponenziale ogni volta che acquisisci una nuova arma, in quanto apre non solo le combo all'interno del gruppo di mosse di ogni arma, ma apre nuove combo che possono funzionare con qualsiasi altra arma che raccogli lungo il percorso. Non c'è nessun blocco, ma raramente ho trovato che fosse un problema; punta semplicemente il joystick verso il nemico che vuoi attaccare e basta. In questo gioco non ne ho mai abbastanza del combattimento, e questo è in linea con i suoi predecessori.

Il gameplay generale di DmC è anche più vario di tutti i suoi predecessori, e si è spostato per includere elementi di platform dopo aver acquisito alcuni elementi chiave che facilitano il movimento attraverso il concetto fantasticamente utilizzato che è Limbo. Limbo è la realtà alternativa dei demoni del mondo, dove le telecamere CCTV diventano gli occhi dei demoni, i comandi ei pensieri dei demoni appaiono in testo gigante su pareti e pavimenti, il terreno può cadere e cadrà da sotto di te in un vuoto gigantesco, e molto, molto Di Più. Visivamente, i due mondi sono differenziati per colore e saturazione, o l'intensità dei colori. Ho uno sfondo nell'arte e in genere opinioni forti su qualsiasi supporto visivo, quindi sarei il primo a cogliere l'uso dei colori di DmC se lo ritenessi necessario. Mi ci sono voluti alcuni minuti per abituarmi a quanto Ninja Theory volesse davvero spingere i colori quando ho suonato la demo, principalmente a causa del modo in cui inizialmente spingevano il blues e le arance in quel particolare livello. L'abbiamo visto tutti un milione di volte (per una buona ragione, ma questa è un'altra volta). Poco dopo, però, hai avuto la sensazione La teoria dei ninja si rese conto che potevano letteralmente fare ciò che volevano e abbracciarlo.

All'interno della realtà alternativa che hanno creato, hanno spinto il loro livello di progettazione e gli ambienti estremi con risultati stellari. Sfortunatamente, sembra che regnassero di nuovo al livello finale, che ha finito per essere un po 'deludente. Per quanto alla fine fosse caduto, tutto sulla strada era abbastanza grande da ignorare quella follia.

Pensieri finali

Ci sono un sacco di altre lamentele che hanno validità. Lamentando che la dantesca di Dante è giovanile, che è sempre stata in una certa misura ed è facilitata dalla sua età, è sciocca. Anche i frame per DmC al secondo sono limitati a 30 su console è un argomento delicato. Per me, 60 FPS è molto più di una disconnessione. I giochi a 60 FPS in genere iniziano a entrare in una valle di realismo inquietante, e non funziona proprio quando i modelli e gli ambienti dei personaggi non sono resi realisticamente. L'unico tipo di giochi che preferisco FPS più alti sono cose come gli sparatutto in prima persona che richiedono la massima precisione, e anche in questo caso si tratta solo di controlli più fini; il gioco stesso sembra ancora "spento" per me. Per me, DmC a 30 FPS va benee non ha mai causato un problema.

Le mie uniche lamentele con DmC: Devil May Cry sono poche. ioè un po 'cortoessendo che può essere completato in 7-10 ore. Anche se vale la pena notare che non mi sento come se non avessi ottenuto il valore dei miei soldi, volevo solo di più! E infine, come ho detto prima, l'ultimo livello è incredibilmente debole rispetto al resto del gioco, quindi ha lasciato un po 'di gusto amaro alla fine. Certo, ho appena proceduto a tornare dall'inizio ad una difficoltà più difficile! Il resto del gioco è così ben fatto che è facile dimenticare come la fine delude.

Ho sicuramente avuto i miei soldi qui. Raccoglilo, provalo. Se non hai mai suonato la serie di Devil May Cry, questo è un ottimo punto di ingresso a causa del riavvio. I fan vecchi e nuovi dovrebbero apprezzare questo gioco per quello che è. Lo so che lo faccio.