Tutto è iniziato abbastanza innocentemente. Ho suonato l'originale Assassin's Creed nel lontano 2007, e ho pensato che fosse piuttosto sorprendente. Grandi aree esplorabili, tonnellate di PNG in cui planare, guardie per attaccare o nascondersi, e - aspetta, ho bisogno di raccogliere quanti bandiere?
Sono un po 'un completista. A volte posso ignorare la forza di ottenere ogni singolo risultato, ma se mi piace un gioco, cercherò di ottenere ogni singolo collezionabile, trovare ogni finale e conquistare ogni risultato possibile. I game designer adorano i giocatori come me, perché ci vuole pochissimo sforzo per riempire le ore totali di un gioco attraverso oggetti collezionabili, missioni secondarie e aree segrete. E mi innamoro (quasi) ogni volta.
Perché è lucido, ho bisogno di trovarli TUTTI.
L'originale Assassin's Creed è una specie di esempio egregio. E 'stato tanto tempo fa, e gli oggetti da collezione erano fatti goffamente, si potrebbe obiettare. Quindi, invece, diamo un'occhiata a un altro gioco per cui sono diventato ossessionato per un po 'di tempo: La divisione di Tom Clancy. (Per inciso, penso di avere un debole per giocare a giochi fondamentalmente viziati.)
Nel La divisione, uno dei risultati è quello di raccogliere ogni singolo pezzo di Intel: registrazioni telefoniche, scatole nere drone, dati video / audio / satellite compilati chiamati ECHO, pagine di manuali di sopravvivenza, rapporti sugli incidenti, ecc. Ci sono 293 diversi pezzi di Intel da collezionare , sparsi per le strade vuote di New York e le fogne.
E mentre le missioni in cui si trovano questi oggetti da collezione spingono la trama in avanti, gli oggetti da collezione stessi sono in realtà solo una distrazione - sia per il giocatore che per il team di sviluppo.
Questi sono noiosi da ascoltare - a meno che tu non sia VERAMENTE investito.
Entrambi questi esempi presentano opportunità mancate. Perché? Perché le risorse dedicate all'inserimento di bandiere, telefoni e droni in crash avrebbero potuto essere collocate altrove. Nel Assassin's Creed, ci sarebbero potute essere più missioni perfezionate (ricordate le missioni secondarie infinite e ripetitive?). Nel La divisione, avrebbero potuto correggere parte della terribile scrittura.
Ma almeno Ubisoft ha avuto la lungimiranza di raccogliere tutto La divisione significa (un po ') qualcosa. Ottieni ogni oggetto in un set Intel - tutte le scatole nere drone che si sono schiantate, per esempio - e viene premiato con attrezzi cosmetici. Con Assassin's Creedcollezionare tutte le bandiere non ti dà altro che una pacca digitale sul retro.
Quindi perché dovrei preoccuparmi che tu non possa fare a meno di raccogliere i widget nei giochi, ti sento chiedere? Perché è una riempitrice di cazzate che può (a volte) influire negativamente sulla narrativa che stai perseguendo.
Guarda, mi piacciono molto molti giochi che hanno oggetti da collezione nascosti. Ogni Assassin's Creed li ha, e alcuni di loro sono fatti bene. La divisione li ha, anche nel suo primo DLC, e sono ... accettabili. The Legend of Zelda: Breath of the Wild li ha in forma di Korok Seeds, e sono forse l'esempio peggiore che abbia visto da un po '.
Solo 899 per andare!
900 semi
Hai bisogno di raccogliere nove semi di cereali, così Hestu può avere tutti i semi indietro nelle sue maracas, e ottieni una "ricompensa" che sembra un mucchio d'oro di merda. Modo di trollare tutti, Fujibayashi.
Ho raccolto 40 semi nel mio gioco, e sono in piedi fuori dal Castello di Hyrule pronto a dare un calcio a Ganon nella sua stupida faccia. Ho visitato tutti i 120 santuari e li ho picchiati perché sono interessanti e divertenti. Ma mi rifiuto di trovare Korok perché anche se ottengo più slot per le mie scorte di armi, scudi e archi, è del tutto ridicolo legare l'espansione delle scorte agli oggetti da collezione casuali.
io amo Respiro della natura. È eclissato Ocarina of Time come il mio preferito Zelda gioco, ma ho imparato qualcosa mentre lo suonavo. Non ho più bisogno di trovare ogni missione laterale, raccogliere ogni piccolo pezzo di qualsiasi cosa, o ottenere tutti i finali di un gioco. Non ho bisogno di rintracciare gli 87 pezzi del cuore del drago per ottenere l'Infinity +1 Sword. Non ho bisogno di percorrere una dozzina di noiose missioni secondarie per ottenere l'Armatura Fiammeggiante della Forza di Jotun - perché sto cercando di salvare il mondo, e non ho tempo per questo.
Voglio dire, aspetta un amico; Devo prima raccogliere 60 frammenti di pietra.
Posso battere il gioco senza passare altre 20 ore a macinare contenuti che non aggiungono altro che il tempo trascorso nel gioco. Dico questo come un fan di Destino e Final Fantasy VI, due dei giochi più grossi che conosco (e amo). Laddove i giochi del mondo aperto vanno storto, si pensa che le collettive e le banali missioni secondarie si aggiungano godimento al gioco, invece di solo tempo.
Quello che non guarderò con affetto sono le ore trascorse a sparare in una grotta Destino, sperando di trovare un engram leggendario, o le ore che ho passato camminando avanti e indietro sul Veld in Final Fantasy VI, in attesa di una battaglia casuale.
io volontà Ricordo la prima volta che presi Atheon nella Volta di Vetro e ottenni una Visione di Confluenza (ancora la mia arma preferita in Destino). io volontà ricorda di aver battuto Kefka l'ultima volta Final Fantasy VI, concludendo il suo regno come il dio della magia.
Non voglio dover macinare attraverso un milione di cose non correlate o collezionare una manciata di inutili cianfrusaglie solo per potenziare abbastanza per godermi il gioco. Tutto quello che voglio fare è godersi il gioco e la trama. Ora, se mi vuoi scusare, ho un gruppo di incarichi secondari da ignorare The Witcher 3.