I giochi open world sono il futuro

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Giochi OPEN WORLD: il Futuro è nel Cloud?
Video: Giochi OPEN WORLD: il Futuro è nel Cloud?

Recentemente, Ubisoft ha reso chiaramente chiaro che stanno andando all-in quando si tratta di giochi open-world. Far Cry 3 è stato un enorme successo per loro (tanto che hanno kinda-sorta annunciato una quarta puntata), ma nel 2014 avranno quattro (finora) AAA, sandbox in uscita: cani da guardia, Assassin's Creed IV: bandiera nera, La divisione, e L 'equipaggio.


Ho provato ad entrare nel Assassin's Creed giochi, ma per qualche motivo non mi hanno mai completamente preso abbastanza per restare con loro. La divisione comunque ... è qualcosa che ho strillato come una ragazzina in passato. Tuttavia, poiché non è attualmente previsto per il PC, ha bisogno del supporto vocale delle masse. Vai alla pagina della petizione e aggiungi il tuo John Hancock digitale agli altri 134.000.

L 'equipaggio sembra che abbia il potenziale per conquistare il mondo del gioco! È un gioco di corse che ti permette di attraversare oltre 3.000 miglia quadrate di strade aperte, complete di città di dimensioni Liberty City da attraversare. Pensa ad ogni grande gioco di corse che tu abbia mai giocato ... ambientato in un mondo enorme oltre ogni cosa che abbiamo mai visto, moltiplicato in modo esponenziale con l'inclusione di funzionalità online persistenti. Sarai in grado di collegarti con altri conducenti, sfidarli ... e chissà quale altro caos sarà in serbo per te.



Secondo Yves Guillemot, CEO di Ubi, molta della loro decisione di scommettere la casa sui giochi open-world si basa sull'aver già investito molto nella tecnologia e nelle competenze per costruirli negli ultimi anni. Tutto questo duro lavoro, combinato con la sofisticazione tecnologica delle piattaforme di gioco di oggi (PC e console), li ha messi in una posizione privilegiata per portare l'esperienza del mondo aperto a un intero ... livello nutha.

In una vasta intervista con Polygon, L 'equipaggioIl direttore creativo Julian Gerighty disse:

"È una di quelle cose in cui l'aspetto online, l'aspetto senza soluzione di continuità, l'aspetto del mondo che vive e respira, fornito dall'online aggiunge così tanto all'esperienza che è un peccato poter dire, 'OK, puoi giocare il gioco, ma non puoi averne una parte ". È una parte molto importante di questo, molto simile World of Warcraft.'


I giocatori di oggi vogliono chiamare gli scatti e dirigere le proprie esperienze invece di percorrere una pista in binario attraverso un gioco lineare. Vogliono collaborare con i loro amici e creare l'imprevedibilità che deriva dall'interazione in-the-moment, che in sostanza rende questi giochi rigiocabili ... indefinitamente.

Alla Electronic Entertainment Expo (E3) dello scorso mese sia Respawn Entertainment che Bungie sono saliti sul carro della sandbox. Respawn sta rilasciando Caduta dei Titani, uno sparatutto in prima persona in fantascienza pieno di elementi multiplayer persistenti.


E Bungie sta lavorando su quello che sembra essere un ibrido MMO-Shooter chiamato Destino con una "trama avvincente, multiplayer competitivo, scelte di gioco cooperativo, destinazioni di combattimento pubblico aperte e spazi di comunità in terza persona in cui è possibile riparare e riarmarsi prima di uscire per la tua prossima avventura."

Sono sempre stato un grande fan degli MMO, non per la capacità di giocare con gli altri e per la casualità che fornisce, ma perché il mondo si sente vivo. Ogni volta che vedo un giocatore che corre, so che posso raggiungere e parlare con una persona reale (anche se non lo faccio). È la sensazione che il mondo sia un organismo vivente e respirante che li rende più attraenti. Alla fine è un'esperienza molto più appagante e gratificante rispetto a un gioco in cui le uniche "persone" con cui puoi riffare sono gli NPC.

Negli ultimi anni abbiamo visto degli sparatutto (come il Borderlands Giochi, Dead Island, CrimeCraft e una miriade di altri) prendono in prestito elementi da enormi giochi online multiplayer e li usano per creare un nuovo tipo di esperienza ... uno che colpisce con i giocatori. Quello che stiamo vedendo è una mescolanza di tipi di gioco: alcuni filoni di DNA MMO combinati con i tratti trovati nei multiscalisti cooperativi di oggi. Il sottoprodotto sarà il prossimo passo evolutivo di entrambi i generi in qualcosa di più unico, più interessante e, si spera, più piacevole.

Farai parte del futuro o sei contento di come stanno le cose adesso? Diteci cosa ne pensate!