Dopo aver combattuto e sgattaiolato attraverso ogni centimetro dei primi due giochi della famigerata serie Batman di Rocksteady, mi aspettavo che l'ultima puntata finisse con la massima nota possibile. Alla fine Batman: Arkham Knight sentivo che Rocksteady voleva semplicemente essere fatto con la trilogia e andare avanti. Il colpo di scena principale della trama e altri elementi erano alquanto fiacchi.
Quindi ho rivolto le mie speranze al DLC post-release per dare l'ultimo pezzo di questa trilogia epica di ciò che mancava. 'Batgirl: A Matter of Family' che ha pubblicato questa settimana abbattuto quelle speranze; lasciandomi la sensazione e il pass stagionale dei giochi era solo una presa in contanti. La storia del prequel che mette i giocatori dietro il cappuccio di Batgirl AKA Barbara Gordon è stata semplicemente una delusione.
Il primo posto in cui vedrai problemi in A Matter of Family è il combattimento. Dove Arkham Knight's la storia principale è piena di opzioni per il furtivo o il rissa totale. Batgirl è lineare. Il tuo spinto in combattimenti generici che vuoi passare il più velocemente possibile e non occuparti mai più. Naturalmente ci sono giocatori che preferiscono un'esperienza diretta al punto come questo; ma non è ancora quello che i giochi di Rocksteady sono noti.
La trama di Una questione di famiglia è frustrante, non facendo nulla per compensare quelle scene di lotta poco brillanti. Essendo una storia prequel con Batgirl e Robin, due personaggi importanti dell'universo di Batman, c'era molto materiale su cui lavorare. Quindi perché A Matter of Family non ha alcun legame significativo con l'universo di Arkham? Anche nel caso in cui Batgirl fosse diventato Oracle al momento di Batman: Arkham Asylum e che la sua precedente identità non era un fattore, non regge l'acqua.
Concesso questo un pezzo indipendente di DLC quindi possiamo aspettarci aggiunte massicce alla trama ma potrebbe essere stato fatto un qualche tipo di connessione. La dinamica tra Batgirl e Robin, che è certamente divertente da sfruttare con Dual Play, sembra anche un'occasione persa. In nessun momento la storia ha bisogno di tempo per immergersi in essa nonostante le innumerevoli possibilità di farlo.
Certo, A Matter of Family ha i suoi punti positivi tra cui oggetti da collezione unici e ambientazioni per parchi di divertimenti demenziali, ma quelli non compensano i suoi difetti. A un'ora è difficile giustificare il suo cartellino del prezzo di $ 10 o facendolo parte del pass di $ 40. Quando i giocatori raccolgono un DLC, si aspettano che aggiunga una buona dose di lunghezza e contenuto per giustificare il suo prezzo. A Matter of Family non dà ai giocatori nulla che lo renda difficile da raccomandare e più difficile da vedere come qualcosa di diverso da una vuota presa di denaro.