Oops & virgola; I Tripped in Your Plothole & colon; Due finali indeboliti dai loro creatori

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 3 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Oggi sono rimasto colpito da un attacco di nostalgia. Mentre parla con un amico, la potenziale distruzione di Megatron Fallout 3 è stato menzionato. Risi, orgoglioso di come ero riuscito a scongiurare la morte dei suoi cittadini battendo le ciglia come il signor Burke. I vantaggi di essere una vedova nera, immagino.


Sono stato subito sopraffatto dal desiderio di giocare a quel gioco di nuovo, e la mia mente mi ha portato in un viaggio lungo la corsia di memoria disseminata di macerie nel Campidoglio di Capitol. Avevo quasi deciso di rintracciare una copia Steam o di seconda mano quando ricordavo perché avevo deciso molto tempo fa che non avrei mai suonato Fallout 3 ancora.

I finali

Per me, la fine di un gioco equivale alla sua rigiocabilità. Non mi importa se il finale è lineare, bloccato nella pietra, purché sia ​​buono.

Ma se gli ultimi momenti di una partita lasciano un sapore aspro in bocca, allora non si può tornare indietro.

Nel mio primo e unico, playthrough di Fallout 3, Mi sono divertito molto. Con il mio cane e il mio migliore amico Fawkes al mio fianco, ho vagato tra i rifiuti come il santo patrono degli oppressi. Ho manipolato, mentito e sparato attraverso le orde di residenti ostili, fino a quando non mi sono ricongiunto con il padre più caro.


Ed è allora che tutto ha smesso di avere senso e sono abbastanza sicuro di aver sviluppato un'ulcera da dissonanza narrativa.

Forse non sarebbe stato così male, se non fossi stato in viaggio con Fawkes. Caro, dolce, signorile Fanny, che ha sempre avuto una parola di intuizione e le sue pistole sul pronto. E chi è stato anche per caso completamente immune da avvelenamento da radiazioni.

Come se ciò non bastasse, ho anche fatto in modo di portare sempre con me una scorta di RadAway nel mio inventario, e una tuta per radiazioni che inoltre mi ha reso completamente immune da quella forma di danno anche.

Così, quando il gioco mi informò che dovevo entrare in una camera irradiata per inserire un codice a tre numeri e salvare i rifiuti, ero elettrizzato. La mia esperienza di gioco di ruolo stava per essere premiata, ho pensato. Mi sono rivolto a Fawkes. Ho chiesto al mio caro amico di entrare nella camera per mio conto.


"Non è il mio fardello da sopportare, Vault Dweller."

Le parole mi risuonano ancora nella mente mentre scrivo questo, e sono piuttosto guarito dal mio labbro appena piegato nello stesso identico ringhio di incredulità.

Perché diavolo no, Fawkes? Ho pensato. Ti ho salvato. Ti ho dato la possibilità di dimostrare a te stesso ai rifiuti. Ed è così che mi ripaghi?

Belle, Ho pensato. Belle.

Ho indossato la tuta per radiazioni. Ho fatto il pieno su RadAway. Sono entrato nella camera e ho salvato i rifiuti e sono morto contro ogni logica.

Ho visto l'epilogo suonare incredulo.

Ho gettato il mio controller attraverso la stanza.

Ho giurato di non toccare mai più quel gioco.

Fallout 3 aveva stabilito una serie di regole guida per il suo universo. Li avevo seguiti alla lettera, usando gli strumenti che mi aveva dato. Ma all'improvviso, alla fine di quella che è stata una delle migliori esperienze di gioco del mio vita, mi ha incatenato al martirio, nonostante mi abbia fornito gli strumenti necessari per evitarlo. E questo, signore, signori e quelli di voi che devono ancora prendere una decisione, è una cattiva scrittura. Chiaro e semplice.

Se gli scrittori volevano che io morissi in quella stanza così disperatamente, non avrei potuto vedere un modo per aggirarlo. Per non parlare di uno che era grande, verde e senziente. Avrei dovuto essere in grado di valutare le opzioni, sospirare e andare al mio destino come l'eroe che ero stato fino a quel momento.

Un altro esempio più recente di questo enorme la supervisione narrativa può essere trovata alla fine di Mass Effect 3, dove mi sono trovato messo quasi nella stessa identica situazione. Ho potuto vedere così tante altre opzioni rispetto a quelle che mi sono state presentate e non ho nemmeno intenzione di entrare nella logica arretrata del Catalyst.

Perché non potevamo sconfiggere i Razziatori usando la massiccia forza militare che avevo radunato? Non erano invincibili. Il mio Shepard si era tolto di mezzo cinque
attraverso il corso della serie. Facciamo finta che il miracolo di Palaven, in cui i turian hanno tirato fuori dozzine di mietitori piantando bombe al loro interno, non sia mai successo? O che concentrare il fuoco era completamente inefficace?

Non è davvero un caso di inciampare al di sopra di i calamari dell'autore, tanto quanto tentare di non essere risucchiati nelle grandi sabbie mobili della dissonanza narrativa. Non posso fare a meno di chiedermi se gli scrittori pensassero di essersi arresi in un angolo, che dovevano farlo fine i giochi ed erano un po 'a corto di come farlo. Ma se mi stai dicendo che non un solo addetto alla certificazione della qualità ha notato i quartili, sono incline a dubitare di te. Pesantemente.

Non sto dicendo che ci deve sempre essere un lieto fine per ogni gioco. Sto solo dicendo che i finali dovrebbero avere un senso.

Dovrebbero adattarsi al tono della narrazione e seguire le regole dell'universo, e dovrebbero assolutamente non i giocatori hanno la schiuma sulla bocca per la frustrazione.

Avrei preferito rischiare tutto in un assalto a tutto campo contro i Razziatori, ho assistito a un filmato epico della lotta della Galassia per sopravvivere e vederci in piedi o fallire per i nostri meriti, piuttosto che seguire ciecamente i capricci di un Dio scintillante di IA- Bambino la cui stessa esistenza era un paradosso.

Scrittori, per favore fai ai tuoi giochi il merito che meritano. Se vuoi uccidere i nostri personaggi, fallo. Ma non minimizzare il loro sacrificio con fini pigri.