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Odio scrivere recensioni come questa, davvero.
Quando un nuovo gioco di anime ambizioso come One Piece: World Seeker si fa strada verso l'Ovest, è davvero eccitante. Dimostra che studi come Bandai Namco vedono il vantaggio di localizzare sempre più giochi originariamente creati per un pubblico giapponese.
E inoltre, l'idea dietro Cercatore del mondo è solido L'universo pieno di avventure di Un pezzo urla "epico, videogioco open-world". Ma dopo averlo suonato, questo titolo è meglio lasciarlo in modo deludente.
Salpare
One Piece: World Seeker inizia con un film d'apertura che, per essere onesti, è piuttosto azzeccato. Le animazioni sono vere per la serie, i doppiatori giapponesi dello show appaiono tutti nei titoli di testa e, grazie ad un grande titolo, è chiaro che il creatore della serie Eiichiro Oda ha scritto la storia.
Ma non appena tocchi Prison Island, il luogo dove trascorrerai le 15 ore necessarie per completare il gioco, le cose inizieranno a non funzionare. Velocemente.
Probabilmente puoi dirlo dagli screenshot qui One Piece: World Seeker's lo stile visivo ha il classico look cel-shaded di Bandai Namco, che aiuta il gioco a mantenere la sensazione dello spettacolo per tutta la sua durata.
Il problema è che nient'altro funziona come dovrebbe, almeno non completamente.
La prima cosa che noterai è che Rufy gestisce più o meno come una macchina. Le virate sul campo sono impossibili anche quando non sei in esecuzione, quindi raccogliere oggetti e aprire casse del tesoro è spesso un compito segnato dallo slittamento in tondo che cerca di convincere Luffy ad affrontare la giusta direzione ed essere vicino all'obiettivo .
In generale, il movimento nel gioco è sciatto. Rufy ha due abilità sbloccabili che lo aiutano a percorrere la mappa: una noiosa mossa di tipo Spiderman-lancia-lancio, e una mossa al passaggio del mouse. Nove volte su 10, il rampino e il lancio ti manderanno a volare in un muro o in un angolo, facendo rimbalzare Rufy dalla superficie a terra o dall'acqua, incapace di riprendersi.
L'unica volta in cui le opzioni di movimento funzionano, e tu fare trovandoti a sfiorare gli edifici, verrai abbattuto da un cecchino che non si era ancora fatto vedere sul tuo radar. Trascorrerai la maggior parte del gioco viaggiando velocemente sulla mappa per andare dal punto A al punto B.
Open World Woes
Questo affidamento sui viaggi veloci sarebbe un peccato per la maggior parte dei giochi. In titoli come Respiro della natura e 2018 Uomo Ragno, metà del divertimento è vedere cosa succede mentre stai andando da un posto all'altro, prendi il mondo e divertiti.
Non c'è niente di tutto ciò in cui essere One Piece: World Seeker.
La mappa è piccola per un gioco open world; Ho esplorato il tutto nelle mie prime tre ore. Ma oltre a questo, non è vivo. L'unica cosa che troverai tra i punti A e B sono pestaggi da picchiare.
L'unico posto che non si sente completamente senza vita è Steel City, ma non c'è davvero un motivo per andarci fuori dalle missioni. Costruirai tutti i tuoi materiali sul Thousand Sunny, che è anche il luogo dove manderai il tuo equipaggio alla scoperta di oggetti artigianali.
Non ci sono negozi, né minigiochi, né deviazioni da trovare a parte alcune missioni secondarie. La mappa sembra vuota, anche per quanto sia piccola.
Certo, ci sono oggetti da collezione, ma sono tutti chiaramente indicati sulla mappa e facilmente accessibili. Inoltre, con l'eccezione di alcuni outfit, sono tutti materiali da utilizzare nelle attrezzature di crafting, un sistema completamente ignorabile in questo gioco.
Combattere
Se guardi uno dei trailer del gioco, o guardi i tuoi amici giocare One Piece: World Seeker, ti verrebbe perdonato per aver pensato che il combattimento fosse accettabile. Gli sviluppatori, a loro merito, hanno fatto un buon lavoro dando a Rufy una varietà dei suoi attacchi alla firma, e le animazioni sono fluide e nitide.
In realtà prendere parte al combattimento è un'altra storia.
Il sistema di blocco della fotocamera è arcaico, quindi i nemici volanti sono un enorme mal di testa. Inoltre, la meccanica segreta (che alcune missioni ti richiedono di usare, natch) è completamente sballata, con nemici che ti individuano da dietro la copertura, o mentre pendono da una sporgenza, o da un miliardo di miglia di distanza.
Una volta che sei in combattimento, tuttavia, si riduce a schiacciare il pulsante di attacco, quindi scappa finché la tua salute non si rigenera. Non c'è un modo semplice per passare dall'attaccare a schivare o bloccare, così ogni combattimento è una guerra di logoramento.
Esilarante, il gioco offre a Bayonetta-Meccanico del tempo di proiettile se sei in grado di segnare il tempo con precisione i rigacci e i blocchi. Alla fine della giornata, probabilmente farai quello che ho fatto: spammare Gum Gum Bazooka e Buster Shot per colpire con un solo colpo la maggior parte dei nemici.
Questo culmina in una battaglia finale che è ugualmente senza cervello, con il giocatore che fugge fino a quando un metro si riempie, quindi usando sempre la stessa mossa per distruggere un robot gigante.
Non ti senti abile quando prendi un nemico o un boss, è un compito più che altro. Ed è un peccato perché Bandai Namco ha rilasciato un grande successo Un pezzo Gioco di combattimento 3D! L'ho recensito! Perché non hanno imparato qualche lezione da quel gioco?
Un fallimento dell'insieme
La nuova storia di questo gioco è mediocre-passabile, una storia di due fratelli che lottano con nuovi ruoli di leadership dopo che la madre, il precedente leader dell'isola, è stata uccisa. La Marina si presenta e prende l'isola in ostaggio per le sue risorse, e l'isola è divisa in base a chi sostiene la Marina e chi no.
Non è una bella storia, ma non è neanche male. L'unico aspetto imperdonabile della storia, tuttavia, è come tratta il ricco cast di personaggi nel Un pezzo universo: semplicemente, tipo di, no.
Se non fai missioni secondarie, vedrai Zoro forse due o due volte nel corso dell'intero gioco. Idem per Robin e Chopper. I rivali di Rufy si presentano uno dopo l'altro, fanno cameo nelle forme delle battaglie dei boss e poi spariscono immediatamente come se non fossero mai venuti.
I personaggi sono tutte versioni annacquate di se stessi, distillati per i loro tratti di personalità più riconoscibili: Brook fa giochi di ossa e vuole vedere le mutandine. Zoro si perde molto. Sanji ha una cotta per ogni ragazza. Non c'è nessuna sfumatura, nessuna sottigliezza e nessun rispetto per ciò che ha attirato i fan verso i personaggi in primo luogo.
Si potrebbe pensare che il Karma System del gioco, con il quale il giocatore può livellare la loro relazione con i personaggi, risolverebbe questo problema, ma non lo fa. Tutto l'equipaggio di Luffy è raccolto sotto una sola voce del sistema, il che significa che ti avvicini al gruppo nel suo insieme, non ai personaggi individualmente.
E nonostante l'insistenza del gioco che livellare il karma di un personaggio al 100% avrebbe sbloccato una scena speciale, ho completato due misuratori di karma (uno per Jeanne, uno per la fazione di Anti-Navy) e non è successo nulla.
Sembra che a un certo punto sia stato un gioco diverso, che sia stato rielaborato per essere un Un pezzo gioco a tre quarti dello sviluppo.
Disavventura
E questo potrebbe essere il problema più grande qui. Nonostante tutto il flash, e il fatto che il gioco sembri piuttosto buono, il gioco in realtà non lo è Un pezzo gioco. O per lo meno, non è il Un pezzo gioco open-world che nessuno voleva.
È chiamato Cercatore del mondo, tuttavia trascorri l'intero gioco su un'isola. Non c'è senso di avventura, nessuna sensazione di esplorazione perché la mappa è così piccola e così morta.
E peggio di tutto? Non navighi mai da nessuna parte in questo gioco. Non sono un esperto su Un pezzo da un colpo lungo, ma sembra un po 'sbagliato avere un gioco su un gruppo di pirati in cui non si può navigare in mare aperto. Rufy non sa nemmeno nuotare! Se cadi in acqua, verrai ricacciato indietro da dove sei saltato!
Quanto sarebbe stato difficile per gli sviluppatori basare il gioco The Legend of Zelda: The Wind Waker?
La maggior parte, se non tutte, le carenze del gioco - la piccola mappa, il combattimento in picchiata, la storia dei numeri per vernice - avrebbero potuto essere perdonate se il gioco potesse catturare parte dello spirito di avventura che ha fatto (e continua a fare ) il Un pezzo serie così di successo.
Così com'è ora, la triste verità è che ho intenzione di dimenticare che questo gioco esiste circa due giorni dopo aver finito di scrivere questa recensione. Anche se ci sono alcuni momenti divertenti da fare, non c'è stato nulla di memorabile nel tempo che ho trascorso con il gioco, e scommetterei che anche se sei un Un pezzo hyperfan, lo stesso sarà vero anche per te.
Professionisti
- Le immagini sembrano davvero grandiose, almeno in termini di modelli di personaggi per i personaggi principali del gioco.
- A volte girerai intorno alla mappa con Gum Gum Rocket e ti renderai conto che ti stai davvero divertendo, proprio prima di essere tirato fuori dal cielo da tutta la mappa.
Contro
- Il mondo aperto è senza vita.
- Amati personaggi non hanno nulla da fare.
- Il combattimento si alterna tra senza cervello e frustrante.
- PERCHÉ NON POSSO VENIRE UNA NAVE PIRATA
- È TUTTO QUELLO CHE VOGLIO
- BANDAI PERCHE 'HAI PORTATO QUESTO DA ME?
La domanda è: per chi è questo gioco? Ovviamente non è per i fan della serie. Non è per gli appassionati di titoli open-world. Ed è una presentazione orribile per il nuovo Un pezzo i fan come i personaggi non riescono a fare riferimenti agli eventi della serie senza mai approfondire i dettagli.
Allora, chi è rimasto? È il gioco per parenti o amici di Un pezzo fan che stanno cercando di ottenere un regalo premuroso, ma sono tristemente male informati su come ricercare la qualità di un videogioco? E 'per gente uber-ricca, uber-annoiata che vuole semplicemente strisciare 18 ore più vicino alla morte senza ricordare come l'hanno fatto? È per gli sviluppatori di giochi, in modo che possano avere un caso di studio su come non creare una mappa?
L'emozione prevalente che chiunque abbia giocato a questo gioco fino alla fine, come ho fatto io, avrà una sorta di delusione avvilita. È la delusione di un appassionato di sport che sapeva che la sua squadra avrebbe perso prima dell'inizio della partita, ma osò comunque sperare. È una delusione che è stata offuscata da ore di piccole delusioni fino a diventare pesante, schietto e atteso.
Ehi, gente: non giocare a questo gioco.
[Nota: Una copia di One Piece World Seeker è stato fornito da Bandai Namco per gli scopi di questa recensione.]
Il nostro voto 4 Nonostante una tonnellata di promesse iniziali e flash, One Piece: World Seeker fallisce sia come gioco One Piece sia come avvincente esperienza open world. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni