Essere l'unica donna nella stanza

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Essere l'unica donna nella stanza - Giochi
Essere l'unica donna nella stanza - Giochi

È una conversazione sui numeri. Deve essere davvero per avere un senso.


Oggi parteciperò a una serata di gioco indie ospitata da un gruppo di sviluppo locale del gioco. Nella mia città natale, lo sviluppo del gioco è una grande cosa: un'atmosfera di supporto con molti colleghi, tutti impegnati a raggiungere un obiettivo comune. Non ho lamentele.

Tranne uno.

Ci sono sette persone qui, e io sono l'unica femmina. Ho frequentato PAX Dev, dove le donne hanno raccolto quello che sembrava solo il 10% della conferenza. Sono andato a un altro incontro di sviluppo del gioco locale alla fine del mese scorso. C'erano venticinque persone nella stanza; Ero l'unica femmina.

C'è una crescente situazione nei giochi, che ha recentemente guadagnato molta più attenzione. Puoi accreditare Anita Sarkeesian se vuoi, ma sinceramente non si tratta di lei. È una situazione sul modo in cui le donne (e le minoranze) sentono di essere trattate, ritratte e ignorate. Ma proprio come il post sul blog di deadreckon che ha ispirato questo post, non mi sento arrabbiato per questa situazione. Mi sento solo.


Conto sempre. È una cosa subconscia, ma sai quando sei la minoranza nella stanza. Quando qualcuno inizia a parlare della rappresentazione delle donne nei giochi e ti guarda perché attualmente stai rappresentando tutta la donna.

Una delle prime volte che ho incontrato il mio gruppo di sviluppo di giochi, ho trascorso un'ora a prepararmi. Non so nemmeno come truccarmi da solo e, dato che lavoro da casa, trascorro la maggior parte del mio tempo in pantaloni sportivi e magliette. Sapevo, anche per primi, che a loro non sarebbe importato. Perché dovrebbero? Ma sapevo anche che sarei stata l'unica donna lì. Ero un rappresentante, se volevo essere o no.

C'è uno scherzo, un triste scherzo, su come sia facile andare in bagno allo sviluppo del gioco e alle conferenze tecniche.

Non c'è nemmeno una linea in quella foto. Non c'è nessuno lì. Questo non mi fa arrabbiare, mi fa sentire solo.


Le persone vogliono parlare del motivo per cui ci sono meno donne nei lavori di sviluppo tecnologico e di giochi. A volte fanno sembrare che tutto riguardi le grandi cose - come quando il presidente di Harvard afferma che la ragione per cui ci sono meno scienziate presso le élite istituzioni è dovuta alle differenze "innate" tra uomini e donne.

Ignorano i momenti più piccoli. Quelli dove sei in una stanza piena di gente e sai che sei una novità. I momenti in cui puoi sentire il peso del tuo genere come un cappotto pesante. Deadreckon ne parla così:

Nel corso degli anni, le parole e le azioni di altre persone si accumulano sulle tue spalle. Provi un'enorme pressione per fingere che nulla ti infastidisca, perché non vuoi dare agli altri più potere di ferirti, o sconvolgere le persone a cui tieni o farle sentire a disagio.

Quindi non dici nulla, cerchi di ignorarlo, e il risultato è un senso di isolamento sempre presente che mette a dura prova il tuo entusiasmo e ti rende difensivo.

Sono una femminista, ma non voglio fare un grosso problema a riguardo. Non voglio fare una grande differenza dal fatto che non penso che avere una vagina mi rende meno capace. Perché non è così.

La rabbia non risolverà nulla. Non ha intenzione di fare più sviluppatori di donne, non renderà l'industria un posto più sicuro per le donne in generale. Non sono sicuro di cosa sarà.