Dopo la sottoperformance di giochi come Tomb Raider, Hitman: Absolution e Sleeping Dogs, Square Enix confermato la "Perdita straordinaria" sui risultati finanziari consolidati.
Secondo il documento, il mercato delle console "oligopolistico" nel Nord America e in Europa ha ostacolato le vendite di importanti titoli AAA con una perdita netta di 13 milioni di yen; la "perdita straordinaria" appare sotto forma di riforme organizzative a causa di un ambiente frenetico in cui gli sviluppatori si stanno allontanando dal tradizionale modello di business in Free-to-Play e passando dal mercato delle console al mercato mobile.
Come risultato degli sforzi di ristrutturazione, il presidente Yoichi Wada si è dimesso (o è stato licenziato, non si sa mai).
Per quanto riguarda i contenuti su piattaforme come browser e smartphone Square Enix riferisce che i giochi sociali contribuiscono continuamente ai profitti, con un aumento del 24% delle vendite nette anno su anno grazie al successo di giochi come Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur e Final Fantasy Brigade nei mercati giapponese e coreano.
"L'ambiente aziendale che circonda il Gruppo si trova in mezzo a grandi cambiamenti, dove dispositivi intelligenti come smartphone e tablet si stanno diffondendo rapidamente, mentre i mercati dei giochi per console in Nord America ed Europa sono sempre più competitivi e oligopolistici".
Square Enix prevede un utile netto tra 3 e 6 miliardi entro il 31 marzo 2014.
In tema di quote di mercato nel mercato delle console, PS3 detiene il 51% delle quote di mercato, Wii 13% e Xbox 360 35% a partire dal 4 maggio 2013. Nel mercato dei palmari il 48,8% del mercato appartiene a Nintendo DS e al 51,2% è sotto il controllo di Sony come risultato delle vendite PSP.
Incolpare i mercati di console "oligopolistici" nel Nord America e in Europa sembra la via più facile; sembra che Square Enix abbia avuto un problema serio con il suo modello organizzativo e ora stanno cercando di trasformare la loro struttura in un modello ad-hoc a causa della volatilità nel settore dei videogiochi, l'incertezza prodotta dalla fine della vita delle attuali console ciclo, le caratteristiche attrattive di "nuovi" modelli di business come il free-to-play e il successo di giochi mobili e "casual".
In termini di vendite, giochi come Hitman, Tomb Raider e Sleeping Dogs sono andati molto bene, eppure le loro prestazioni sono state considerate travolgenti perché non hanno raggiunto l'obiettivo di vendita, e questo genera domande - se 3,4 milioni di unità vendute non sono sufficienti per fare un redditizio gioco, forse Square Enix non è stato efficiente nel processo di produzione. Forse il problema non è nelle vendite o nella concentrazione del mercato, ma nei costi.
Take-due guadagni sono ora pubblici, e secondo loro Bioshock Infinite ha venduto 3,7 milioni di unità. Vediamo se considerano questa performance "travolgente".