Va bene & virgola; Industria dei giochi e periodo; È tempo e periodo; Dobbiamo parlare di brevetti e periodo;

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
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Va bene & virgola; Industria dei giochi e periodo; È tempo e periodo; Dobbiamo parlare di brevetti e periodo; - Giochi
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All'inizio di oggi, una giuria ha ritenuto che la console 3DS di Nintendo fosse colpevole di aver violato un brevetto di schermo tridimensionale privo di occhiali appartenente all'inventore indipendente Seijiro Tomita. La multa risultante è di circa $ 30 milioni - una somma enormemente astronomica per te e me, ma probabilmente il cambiamento di chump per una società che vale facilmente a trilioni di dollari.


Nintendo è sicura che - non solo la decisione della giuria sarà resa obsoleta - ma che l'ammenda risultante non paralizzerà Nintendo in alcun modo:

Nintendo è sicura che il risultato sarà messo da parte. Il verdetto della giuria non avrà alcun impatto sulle continue vendite di Nintendo negli Stati Uniti della sua acclamata linea di hardware, software e accessori per videogiochi, tra cui la console Nintendo 3DS. Nintendo ha una lunga storia nello sviluppo di prodotti innovativi nel rispetto dei diritti di proprietà intellettuale altrui.

Quindi aspetta. Cosa significa? Comprendiamo il potere quasi onnipotente che i grandi tre hanno rispetto ai piccoli inventori e sviluppatori, ma cosa succede quando lo status quo si inclina da un lato e non si livella di nuovo? Monetariamente, cercare di paralizzare Sony, Microsoft o Nintendo è come cercare di uccidere un drago con uno scacciamosche, ma il sistema dei brevetti ha fatto più male che bene nel settore dei giochi?


(Per la cronaca, qualsiasi discussione teorica nel presente documento non è necessariamente d'accordo o in disaccordo con il risultato specifico della pista Nintendo, ma piuttosto la considera come un esempio di ipotetica colpevolezza e di innocenza una guerra intellettuale più ampia.)

QUINDI PARLIAMO DI BREVETTI

Abbiamo creato un sistema che blocca assolutamente la creazione indipendente. Nella remota possibilità che un inventore produca una creazione intellettuale del tutto nuova, la brevetta e la violazione di tale invenzione, la conseguente battaglia legale potrebbe paralizzare l'inventore. E, Nintendo dimostra, se hai abbastanza soldi per pagare una multa colpevole, la punizione diventa completamente arbitraria.

Pensi che la proprietà intellettuale sia qualcosa che sta danneggiando il settore dei giochi? Di solito non si misura il valore di un oggetto in base alla concorrenza esistente sul mercato. Il 3DS, per esempio, semplicemente è la console 3-D disponibile per il gioco. Ottiene il lavoro fatto, ma il lavoro è uno standard auto-impostato.


ECCO LA TEORIA TOTALMENTE ERETICA

Ma in uno scenario fantastico in cui l'industria dei brevetti non è mai fiorita, si potrebbe supporre che il mercato sarebbe gonfiato dalla tecnologia copycat. In sostanza, non ci sarebbe nessun "nome di marca", nessuna fonte di un prodotto di punta, nessuna console per gli sviluppatori da raggruppare. La guerra della console si dissolverebbe in una console totale ... zuppa.

Viceversa, se il sistema dei brevetti semplicemente cessasse di esistere - se domani ci svegliassimo e l'intera istituzione fosse sparita da un giorno all'altro - le società in cima alla piramide non si sarebbero semplicemente ribellate. Il riconoscimento è importante quasi quanto i brevetti quando si tratta di società di videogiochi; c'è una ragione per cui abbiamo un "tre grandi" per cominciare.

C'è un equilibrio da trovare qui? Come molte altre cose, l'idea di brevettare è buona in teoria. Ma alla fine aiuta un'industria ancora in erba che fa parte della tecnologia, parte dell'intrattenimento? Ad esempio ... in quanti modi puoi pensare di creare un controller di gioco? Non sono un designer industriale, ma praticamente tutto quello che posso pensare è già stato fatto.

FARE LAVORI DI DIRITTI CREATIVI

Ci sono un sacco di potenziali soluzioni al problema del brevetto. Nell'istanza dell'industria dei videogiochi, siamo diventati abituati all'idea dei nostri giganti: quando qualcuno incontra un'importante società di giochi, riteniamo che ci sia un giusto e uno sbagliato.

Ma nell'evento assolutamente probabile che due gruppi giungano autonomamente alla stessa conclusione creativa, come finisce la "proprietà" di un'idea? Abbreviamo significativamente la lunghezza del brevetto; creiamo una data di fine scorrevole che dipende dal livello di entrate creato dal prodotto?

Qual è la tua opinione sul problema dei brevetti?