Marte - La prossima frontiera per l'umanità. Viviamo in un'epoca in cui i visionari come Elon Musk e Mars One Team stanno mostrando i piani mondiali per un futuro molto reale in cui colonizziamo il pianeta rosso, e ci sono molti che stanno già facendo volontariato per partecipare a un viaggio così estremo. In questo ambiente, penseresti ad un gioco come Rokh sarebbe il modo perfetto per visualizzare quale tipo di insediamenti potrebbero costruire su Marte e quale tipo di società ci sarebbe. Ma se le colonie di Marte attuali finiscono in qualcosa di simile a quelle dentro Rokh, Penso che darò un passaggio a Marte per un passaggio.
Affinché questo sia un'immagine veramente accurata, immagina tutte quelle statistiche nell'angolo in basso a destra alla metà del loro valore corrente, e anche che l'altro giocatore sta inviando spam alle oscenità nella chat.
Iniziamo con le basi: Rokh è un gioco di crafting / survival, nella vena di titoli come Minecraft, Terraria, e 7 giorni per morire. Raccogli materiali, cibo e altro, usali per aiutarti a sopravvivere in natura. Invece di zombi e altre bestie, i tuoi unici nemici Rokh sono il duro ambiente del pianeta e altri giocatori. In teoria, è una bella idea far sembrare che stai conquistando il pianeta e non mostri o alieni casuali. In pratica, però, rende la versione di Marte di questo gioco così vuota e sterile che diventa noiosa rapidamente. Puoi stare in cima a una scogliera e vedere letteralmente nient'altro che polvere e cielo per miglia. In termini di gameplay, però, questo significa piuttosto che aumentare le tue capacità di combattimento o difesa, ti viene assegnato il compito di mantenere cinque statistiche diverse per il tuo personaggio: ossigeno, fame, sete, potere della tuta e esposizione alle radiazioni. Il modo in cui tieni tutti questi completati? Sii fortunato, in fondo.
Sparsi per il paesaggio marziano sono i fondali: taniche rettangolari che contengono i materiali necessari per la sopravvivenza. Piccole luci lampeggianti di diversi colori ti aiutano a vederle da lontano e aiutano a identificare (in qualche modo) cosa c'è in esse. Ci sono un certo numero di cose che puoi ottenere da queste gocce tra cui ossigeno, cibo, acqua e materiali per il sistema di creazione del gioco. Puoi anche trovare cristalli e depositi di minerali sparsi sulla superficie del pianeta, sporgenti come punte di colore tra i soliti bruno-rossastro.
Tuttavia, se hai bisogno di cibo, acqua o ossigeno nelle prime fasi, spero che l'RNG si sposti a tuo favore quando schiocchi una cassa. Sebbene tu possa creare queste cose, in un primo momento puoi ottenerle solo da lanci casuali, quindi è meglio che ti prepari a tirare i dadi se vuoi uno spuntino. Una goccia d'aria con quel cibo tanto necessario è atterrato su un tetto? Peccato per te, perché Rokh riesce persino a fare jetpack non è divertente da usare, considerando quanto gravemente il gioco è in ritardo: ti teletrasporta quando ne usi uno. Nemmeno questa era una mia cattiva connessione, dal momento che altri giocatori stavano facendo buon uso delle funzionalità di chat per esprimere il loro dispiacere, naturalmente con una scelta di parole creative.
Fidati di me, non arriverai a questo punto a meno che non giochi per eoni.
Suit Power è un po 'più facile da gestire, ma non di molto. È possibile ricaricare la potenza della tuta e le batterie di riserva che si hanno nelle stazioni di ricarica, che si possono trovare solo sulle rovine di colonie precedenti e fallite. Quindi se prendi una svolta sbagliata e non ti capita di trovarne una, anche tu sei sfortunato.
Ancora peggio è il contatore di radiazioni. Questo lentamente procede lentamente e, a differenza delle altre statistiche, il gioco non ti dice nemmeno come affrontarlo. Sono quasi morto per esposizione alle radiazioni prima che trovassi casualmente un blocchetto di potassio di lego simile a un mattone che proteggesse il mio personaggio e portasse via alcune radiazioni. Mi sento come se Marte fosse abbastanza difficile da sopravvivere senza che il gioco nascondesse informazioni del genere.
Anche gli altri giocatori che incontri durante il gioco non aiutano RokhMarte è piuttosto inospitale, in quanto schiacciante e ostile, più di quanto non sia abituato a un gioco come questo. Ho provato quattro server diversi, e su ciascuno di essi gli altri giocatori erano molto territoriali. L'incontro più bello che ho avuto è stato con un giocatore di nome "NonstopTruckerss" che mi ha detto di "sbrigati e skedaddle, **** er" prima di provare a battermi con un martello, quindi dovrei dire molto su quanto bene le mie interazioni con altri sono andati. Questi marziani sono decisamente meno piacevoli di quelli che i film recenti vorrebbero far credere.
Per la maggior parte, questo è ciò che Rokh assomiglia - vaste distese di jack e squat, con strisce di nada in tutto.
Ho trovato il modo migliore per giocare Rokh era di trovare una parte isolata del paesaggio con rovine di colonia abbandonate nelle vicinanze, il che è difficile come molti giocatori avevano già rintanato nella maggior parte dei posti migliori. Alla fine ho trovato una piccola piccola area che ero in grado di tracciare come mia. In quel modo, ho avuto accesso a un caricabatterie, e una buona area in cui ho potuto fare escursioni al deposito di stagno locale.
Il ciclo di gioco è stato il seguente: avrei fatto il mio stagno finché il mio piccone non si fosse spezzato, avessi gettato il piccone, usato quella latta cruda per creare una quantità ponderata di tessere per provare a costruire un rifugio, costruire un nuovo piccone con altri scarti, e quindi ricominciare. Con le pause, naturalmente, arrampicarsi intorno alla colonia abbandonata per scroccare i serbatoi di ossigeno e il cibo in aria.
Ho trascorso quasi tutta la mia ricreazione cercando di modellare me stesso un piccolo barattolo di latta facendo quanto sopra. Ma mentre stavo facendo l'ultimo viaggio con le materie prime necessarie, la porta su cui avevo speso molto stagno duramente guadagnato era scomparsa. Che sia stata una delle piogge meteoriche del gioco a farla fuori, o che un giocatore opportunista sia arrivato e lo abbia fatto scorrere, è stato sufficiente per me chiamarlo un giorno.
Non sono arrivato da nessuna parte neanche vicino a questo. Né nessun altro che ho visto.
Voglio davvero piacermi Rokh. Marte e l'idea della colonizzazione di Marte è un ambiente fantastico per un gioco come questo, e nonostante la mia brutta esperienza con esso, posso dire che Rokh è un gioco con un grande potenziale inutilizzato. Il sistema di piastrellatura è una vera e propria versione della meccanica di costruzione del genere, anche se dopo un po 'diventa visivamente ripetitiva. Le diverse statistiche di necessità non sono una cattiva idea, e onestamente tutto ha senso per l'ambientazione, è solo che l'incredibile velocità con cui decadono e la loro natura pesante da RNG nelle prime fasi li rende un dolore da tenere sotto controllo. Ammetto anche che la mia esperienza con la base dei giocatori probabilmente non è indicativa dell'intera popolazione, ma ho giocato su quattro server diversi nella mia ricerca di un punto libero da chiamare casa. NonstopTruckerss era ancora la persona più carina che ho incontrato su tutti e quattro.
Una volta capito, il sistema di crafting era probabilmente la parte più divertente del gioco, con diverse categorie come strumenti e materiali da costruzione assegnati a diversi elementi piuttosto che tutti gli elementi raggruppati in un'unica area. Ha aiutato molto con il disordine che il genere sopravvivenza / crafting tende a incappare quando vengono aggiunti sempre più oggetti. Sfortunatamente, non ho mai avuto modo di godermelo a lungo prima che esaurissi materiali o che i miei coloni iniziassero a morire per mancanza di ossigeno / non abbastanza manghi secchi. Il gioco sembra anche molto bello graficamente, ma ha funzionato sul mio portatile che può funzionare con specifiche complete Overwatch come un sogno. Ho anche provato ad andare nelle opzioni per abbassare le impostazioni grafiche per ottenere un framerate più stabile, ma il pulsante delle opzioni ha fatto crashare il gioco.
Ancora, Rokh è un gioco che mi piacerebbe vedere fare bene. Ha molte promesse, ma al momento non posso davvero raccomandarlo anche ai fan più duri del genere o ambientazione. È vuoto, è esigente, è ostile e, nonostante i miei migliori sforzi per cercare di trovare qualcosa, non è divertente. Ho intenzione di tenere d'occhio Rokh come va oltre, con la speranza che finisca per vivere un po 'di ciò che promette, ma per ora, la mia opinione sincera è che questo è un gioco di accesso anticipato che avrebbe dovuto rimanere interno ancora per un po'.