Il fondatore di OC Game Studio Frank Oyer e I Talk About Their First Game & comma; Complesso di Sfera

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 7 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Il fondatore di OC Game Studio Frank Oyer e I Talk About Their First Game & comma; Complesso di Sfera - Giochi
Il fondatore di OC Game Studio Frank Oyer e I Talk About Their First Game & comma; Complesso di Sfera - Giochi

Essere uno sviluppatore di giochi indie è un duro lavoro. C'è un detto che dice "se ami quello che fai, puoi davvero chiamarlo lavoro?" E la risposta a ciò che riguarda lo sviluppo del gioco è un sonoro sì. In effetti, uno dei maggiori ostacoli nel mondo dello sviluppo di giochi per indie sta in realtà finendo il tuo titolo - il traguardo che la maggior parte degli studi non vedrà mai.


Questo, tuttavia, non è il caso di OC Game Studio, uno studio locale (per me) di Columbus, Ohio, che ha appena pubblicato il loro primo gioco, Complesso di Sfera, sul mercato di Steam. Io, per conto di GameSkinny, ho avuto la fortuna di potermi sedere per un'intervista con il fondatore dell'OC Frank Oyer e parlare più del suo gioco, delle sue motivazioni e del futuro dello studio. Ecco cosa aveva da dire.

GameSkinny (GS): Prima di tutto, grazie per l'opportunità di intervistarti. Entriamo nel merito - quale fu l'ispirazione dietro Complesso di Sfera?

Frank Oyer (FO): inizialmente, Complesso di Sfera era un mio progetto solista, in cui stavo lavorando allo sviluppo del gioco e alla costruzione delle mie capacità. Ho deciso che volevo realizzare un gioco con il minimo di funzionalità possibile in modo da poterlo effettivamente gestire e terminarlo.


Per quanto riguarda l'ispirazione, mi piacciono molto i giochi di corse e il gioco Marble Blast Ultra e volevo creare qualcosa di una versione moderna di quel gioco.

GS: Perché hai scelto di usare l'Unreal Game Engine 4 per creare Complesso di Sfera?

FO: Penso che il fattore più influente sia stato il fatto che fosse il motore utilizzato dagli studi di grandi nomi. Ho iniziato a giocherellare con l'Unreal Developer Kit alcuni anni fa ed è l'unico motore con cui abbia mai sperimentato.

Ciò che ha davvero cementato l'accordo con me, tuttavia, è stato il robusto sistema di scripting visuale che l'UE4 aveva da offrire. Una delle cose più interessanti Complesso di Sfera è che il gioco è interamente scritto in Blueprints, il sistema di scripting visivo di Unreal. L'intero gioco, inclusa la funzionalità multiplayer, è interamente gestito da Blueprints: non è stata utilizzata una singola riga di codice. Questa è una gradita pausa dalla codifica che faccio per il mio normale lavoro 9-5.


GS: Parliamo un po 'di più su OC Game Studio.

FO: Sicuro. OC Game Studio è iniziato nel 2013 proprio come me ed è così che è stato per l'inizio dello sviluppo Complesso di Sfera. Alla fine però, lo scopo del gioco era più di quanto potessi gestire da solo e il team è cresciuto fino a 3 persone - Io, Jeff che ha fatto la maggior parte del design e della musica di livello, e Jason che ha gestito la maggior parte del nostro back-end funzionalità del server e alcuni livelli.

GS: E perché hai deciso di seguire la via indie per entrare in una grande azienda?

FO: Questa è una buona domanda. In realtà avevo provato più volte a ottenere il mio gioco e me stesso sul radar di Epic Game, ma non ho avuto molta fortuna. In un modo strano, sono contento che sia successo così perché preferirei fare di testa mia, essere il capitano del mio destino, se lo farai. Stabilire le mie ore e realizzare progetti che hanno un significato personale per me è ciò che voglio veramente.Questo è il sogno giusto? Per essere il capo?

GS: Non c'è discussione con quella linea di pensiero. Allora, dove vedi OC nei prossimi 5 anni?

FO: Bene, a quel punto dovremmo essere ben rifiniti Complesso di Sfera e il contenuto aggiuntivo su cui abbiamo lavorato per questo. Immagino che anche stavamo finendo il nostro prossimo titolo e facendo anche dei contenuti per questo.

Al momento, siamo davvero entusiasti di ciò che riserva il futuro e non vediamo l'ora di lavorare sul nostro prossimo gioco, esplorando nuove tecnologie e concetti di gioco.

GS: Bene Frank, hai accennato ad un altro titolo un paio di volte adesso ... Sei disposto a parlarne? Condividi qualcosa su ciò che OC ha in mente per il loro prossimo progetto?

FO: Non voglio entrare troppo nei dettagli a riguardo. Dirò che ha qualcosa a che fare con la realtà virtuale e possibilmente con le pistole. So che è un po 'vago, ma forse verremo da te quando avremo più di cui parlare. Forse con una demo da provare.

GS: Dopo aver giocato Complesso di Sfera Sono assolutamente partita per vedere cos'altro OC Game Studio ha le maniche. A proposito di giochi, cosa stai giocando nel tuo tempo libero?

FO: Sono davvero in Manager Motorsport. Mi piacciono molto le corse e le auto veloci, così come i giochi di gestione / simulazione. A cosa stai giocando attualmente?

GS: Recentemente ho giocato a qualche gioco di accesso anticipato 7 giorni per morire con i miei compagni di stanza perché chi non ama un buon tiratore di zombi?

Comunque, ultima domanda. Se potessi collaborare a un gioco con qualsiasi altro studio là fuori chi sarebbe?

FO: Bethesda, 100%. Anche se i loro giochi sono buggati nella versione iniziale, mi piacciono molto i loro giochi. Sarebbe interessante lavorare con loro e l'esperienza sarebbe semplicemente fantastica.

Ancora una volta, grazie per il tuo tempo, Frank Oyer, e non vedo l'ora di vedere cosa cucini in seguito.

Mi sono divertito molto a intervistare Frank, oltre che a suonare Complesso di Sfera, di cui scriverò una recensione molto presto. Se sei interessato a saperne di più Complesso di Sfera quindi controlla la pagina di Steam.

Puoi anche tenerti aggiornato con le novità su OC Game Studio tramite il loro sito ufficiale o Twitter.