La semplice menzione di Obsidian Entertainment susciterà un'ondata di polemiche in qualsiasi gruppo di giocatori. Lode pura come il sole pioverà da alcuni, acuti tagli di delusione da parte degli altri. Fin dalla sua creazione, Obsidian è sempre stato il perdente dell'industria del gioco che non poteva sbagliare nei tuoi occhi un giorno, e dovrebbe bruciare in un inferno amaro il prossimo.
Ma da qualunque dio in cui credi, quando fanno qualcosa di giusto, lo fanno davvero bene.
Bene gente, lezione di storia. Nei primi anni 2000, una società di successo ha chiamato Black Isle chiuso i suoi negozi per sempre (beh, 'ish', c'è un risveglio in arrivo - non hai sentito?). Aveva lasciato dietro di sé tante bellezze favolose: Fallout 2, entrambi i giochi di Baldur's Gate (in collaborazione con Bioware ovviamente) e, il loro più grande successo, Planescape Torment.E 'stato triste vederli andare, e ancora più triste vedere i loro sceneggiatori senza un gioco su cui lavorare. Così, quando Chris Avellone ha annunciato che stava per formare una nuova società chiamata Obsidian Entertainment, il mondo dei giochi si è rallegrato. È stato un miracolo! I giochi che la compagnia avrebbe realizzato potevano essere giudicati incredibili solo perché avevano un track record così forte e incredibile.
Bene...
... Ecco dove sono iniziati i problemi.
Il loro primo gioco fu il sequel di KOTOR - I Cavalieri della Vecchia Repubblica 2, The Sith Lords. La storia del primo gioco non era nulla rispetto alla trama, alla caratterizzazione, alle conversazioni, alle opzioni. Tutto andava bene.
Il gioco è stato spedito troppo presto ed è stato disseminato di bug terribili fino in fondo. Ha guastato quello che sarebbe stato un fantastico rilascio, ed era una promessa di cose a venire.
Hanno annunciato che stavano per fare l'ennesimo seguito di un gioco di Bioware - Neverwinter Nights 2. Ancora una volta, la trama del gioco e i suoi pacchetti di espansione aggiuntivi erano senza paragoni. Il dialogo sembrava reale e le conversazioni hanno funzionato. E 'stato anche il secondo gioco in cui i giocatori potevano costruire i propri mondi online persistenti su cui giocare. Sembrava carino in tutti i posti giusti.
Ha giocato come una tonnellata di mattoni che cadevano, ed è anche riuscito a uccidere da solo il persistente mercato mondiale da solo.
Per molto, molto tempo, Obsidian fu condannato a questo fatto. Avevano iniziato con giochi ben consolidati e ne avevano fatto sequel, ma non riuscivano proprio a convincerli a non ... Beh .. Succhia. Dovevano provare qualcosa di diverso. Qualcosa di speciale. Qualcosa di incredibile era il loro.
Avevano bisogno di rilasciare il loro gioco.
Nel 2010, il mondo (e per il mondo, intendo tutti su Steam) è stato trattato con Alpha Protocol, il primo RPG di spionaggio al mondo (e attualmente solo). Ha vantato una trama profonda e intrigante con molteplici percorsi e opzioni che cambierebbero drammaticamente il modo in cui il gioco ha giocato. Ha detto di come il tuo stile di gioco non fosse importante, a patto che ti piacesse e con uno stile che ha funzionato per te. Ha dimostrato che i giochi non devono essere lineari o restrittivi in ciò che il giocatore può fare, e che lasciare che abbiano un po 'di più della semplice scelta di un'opzione buona o cattiva non è come scrivere una trama in conflitto.
Diceva al mondo che Obsidian Entertainment poteva scrivere le luci viventi di una trama.
Ha anche detto al mondo che Obsidian Entertainment non ha potuto programmare un gioco.
Non ho intenzione di mentire a voi persone. Alpha Protocol è facilmente il miglior gioco mai creato. Prendi ogni singolo gioco di effetti di massa e le sue trame e storie interessanti. Al diavolo, prendi ogni singola trama che Bioware abbia mai fatto che ti sia piaciuta. Aggiungili tutti insieme con un pizzico di sale e magari anche un dialogo decente.
Il tuo risultato verrà battuto entro un'ora dall'esecuzione del protocollo Alpha.
L'ossidiana avrebbe avuto una miniera d'oro se il gioco non fosse stato crivellato di insetti. I personaggi sarebbero scomparsi casualmente durante una missione, compresi quelli di cui avevi bisogno per progredire. I mini-giochi interrompono in modo casuale il caricamento, costringendoti a utilizzare uno dei tuoi materiali di consumo per farlo funzionare. Una volta ho avuto un glitch fantastico in cui i pulsanti del menu sullo schermo di partenza producevano rumori di combattimento quando li selezionavo. Il gioco in sé non era così forte e poteva essere allevato abbastanza facilmente se tu sapessi come.
Ma poi di nuovo, questo è l'unico gioco che conosco dove potresti instakill il capo più difficile del gioco parlando delle teorie del complotto con qualche tizio a Taiwan.
Dimmi che non è fantastico.
Le vendite del protocollo Alpha non sono state così alte come sperato, purtroppo, e il gioco non sembra aver funzionato come un sequel. Sarebbe magnifico se lo facesse, ma a volte il mondo non funziona nel modo in cui lo desideri. Come nel caso di Obsidian Entertainment.
Erano impavidi però, perché c'erano giochi da fare, trame da scrivere, e Bethesda aveva dato loro una telefonata per dire loro che avevano una nuova licenza con cui giocare.
Fallout New Vegas è uscito anche nel 2010, sequel di Fallout 3. Questo era il sogno d'oro di ogni giocatore - il gioco era per lo più già realizzato: era lo stesso motore di Fallout 3 senza troppi cambiamenti. È vero, aveva ancora bug, ma non erano bug di livello di ossidiana. Tutto quello che dovevano fare è usarlo, progettare la trama, ed è una formula vincente istantanea. Ha funzionato...
... In parte.
Fallout New Vegas può essere descritto come 'Like Fallout 3 ... but good'. Un gioco progettato semplicemente per salire al giocatore dopo la fase iniziale del gioco e andare 'qui ci sono sei diverse scelte su come le cose possono andare. Sentiti libero di scegliere chiunque ti piaccia. Oppure dì avvitali e domina questa terra tu stesso. Non importa in alcun modo, sarà un passaggio '.
Ci deve essere ancora un gioco che ti ha soffocato per scelta, così come New Vegas. Praticamente ogni azione che fai ha una conseguenza su tutta la linea, e per scelta - non è sempre solo una semplice scelta del bene contro il male. Le opzioni su opzioni sono ammucchiate l'una sopra l'altra soffocandoti fino a quando non ti liberi, salendo in cima e dichiarando che non sei un bidone della spazzatura, che sei un uomo di per sé e se il tuo diritto ti diceva che l'Enclave era la cosa più alla moda da The Great Gatsby poi vai a farti seppellire profondamente in quel petto fino a quando non urli per aria.
Eppure, non è stato abbastanza buono per Bethesda: l'Obsidian ha avuto la possibilità di guadagnare un bonus sul gioco, se avesse ottenuto il punteggio metacritico superiore all'85%. Sono arrivati fino all'84% sul PC. Fa male. Un sacco. Come un martello in faccia per fare qualcosa che pensavi avrebbe fatto a lui, cosa che fa male. Fa veramente male.
La polemica formata da una simile impresa potrebbe aver ferito Obsidian più di quanto si rendessero conto. Dopo Fallout New Vegas, sono tornati a fare sequel di nuovo, rilasciando Dungeon Siege 3. Un gioco che si vantava di avere una modalità cooperativa, che era così terribilmente fan progettato una petizione per ottenere le parole Co-Op rimosso dal suo Steam pagina. Comunque, la trama andava bene.
Probabilmente le cose sarebbero continuate in quel modo e forse avremmo potuto farle lavorare sulla nuova versione di Thief, se Kickstarter non si fosse intromesso.
Quindi, mentre il mondo sta cominciando a scoprirlo, Kickstarter è un modo per fare crowdsourcing dei tuoi hobby. Sia che si tratti di realizzare un video, di scrivere un gioco da tavolo o di un videogioco che i normali editori non faranno per una pazza ragione. Come dire, oh, non lo so, che il tuo personaggio principale è una ragazza.Obsidian è saltato sul carro quando Double Fine ha iniziato a finanziare per conto proprio, e ha funzionato! Wasteland 2 sembra fantastico, soprattutto perché Chris Avellone di Obsidian sta solo scrivendo la trama e Obsidian non ha nulla a che fare con la programmazione. Project Eternity ha avuto un fantastico Kickstarter, e già i giocatori stanno sbavando sugli screenshot che sono stati rilasciati. E non parliamo nemmeno del mostro che sarà Torrent: Planes of Numeria quando uscirà.
Ovviamente Project Eternity è l'unica cosa che sarà prodotta da Obsidian Entertainment, quindi sarà quello che i fan sperano di supportare, continuare così.
Il futuro è ancora più luminoso, ora che c'è un rilascio ufficiale per South Park: The Stick of Truth, che sembra quasi tanto assurdo quanto lo ha scritto. Ma è vero - l'Obsidian pubblicherà un South Park Game quest'anno. Sarà brillante.
Obsidian Entertainment ha visto molti alti e bassi a suo tempo. I giocatori sono sempre in due modi. È gestito da alcune delle menti più brillanti del settore e non cesserà mai di smettere di pubblicare giochi incredibili. È solo un vero errore i tempi di finanziamento e di rilascio - qualcosa che speriamo che Kickstarter e Project Eternity interromperanno.
Un sacco di bugie sul rilascio di quel gioco: come una creazione di crowdsourcing, il mondo starà a guardare per vedere quanto può essere buona questa impresa (ti sto guardando Banner Factions Saga), e da dove una società potrebbe andare Qui. Sarebbe esattamente lo stesso di New Vegas, i punteggi metacritici e le vendite di giochi potrebbero facilmente fare o distruggere l'Obsidian per sempre. Saranno riusciti a rilasciare il prossimo Baldur's Gate ea fare un passo Bioware-Esque per diventare un nome familiare? O dovranno essere acquistati da una società di giochi da EA solo per continuare ad andare avanti?
Ti amo Ossidiana, e spero che non cambi mai.
Adesso dammi il PROTOCOLLO ALPHA 2, I BASTARDI!