Recensione Obduction

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 6 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
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Recensione - Obduction
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obduzione, successore spirituale come Myst e riven, si apre in un campeggio abbandonato. Di fronte, un placido lago, un falò acceso, la luna e qualcos'altro interamente. Lanciare un giocatore in un mondo sconosciuto, lasciato ai propri dispositivi per capire dove si trovano, cosa sta succedendo e perché. Anche il titolo del gioco è un puzzle, pieno di significati multipli, e lasciato, in gran parte inspiegabile, per il giocatore di capire.


obduzione'L'intera esistenza deve il suo grazie all'eredità di Myst, il titolo multi-milione di copie vendute di titoli dei primi anni '90. Il gioco è stato finanziato da una campagna Kickstarter da 1,3 milioni di dollari. È una lettera d'amore Myst e i suoi successori dalle stesse persone dietro quel titolo, arrivando addirittura a utilizzare il video in full motion del CD-ROM per tutti gli NPC del gioco.

Il primo significato dietro il titolo del gioco è un gioco di "Abduction". Il gioco, opportunamente, pone la sua title card alla fine del suo breve prologo, in quanto il giocatore viene teletrasportato via da un seed-pod alieno. Girando come un petardo, sembra sparare attraverso il cielo solo per arrivare a una fisica che sfida il volo stazionario. "Ipnotizzante, ma snervante," qualcuno sussurra in una voce scoppiettante mentre il giocatore prova a muoversi sempre più vicino.


Il secondo significato si riferisce alla geologia e deriva da una parola latina che significa coprire o avvolgere. Il rapimento arriva con un'obiezione letterale, poiché l'ambiente circostante del giocatore è stato portato con sé in un paesaggio alieno. Per essere più specifici, il paesaggio alieno si trova fuori da una bolla, con il personaggio del giocatore e un insediamento di diverse decine di addotti intrappolati all'interno. Benvenuto a Hunrath.

Cosa significa giocare a Obduction? Nessun nemico, nessun inventario, nessuna interfaccia utente e un singolo NPC introverso creano un'esperienza di gioco avvincente che si sente ancora fresca e innovativa, nonostante le sue origini datate. L'interfaccia è un ritorno al passato, ma è anche una scelta di design fondamentale al centro di obduzione. MystL 'innovazione, che ha funzionato altrettanto bene nel 2016 come nel 1993, è stata quella di mettere a nudo tutto tranne gli elementi essenziali del gameplay. Immersion era la parola d'ordine: ci dovrebbero essere meno ostacoli possibili tra il giocatore e il mondo di gioco.


"La morte ruba tutto, tranne le nostre storie".
Jim Harrison, romanziere americano

"Abbiamo perso tutto, tutto tranne le nostre storie, e non dovrebbero essere dimenticati."
Caroline Farley, residente di Hunrath

Lo stesso Hunrath è bello e bizzarro, un miscuglio di epoche, tecnologia e stile. Il sindaco Josef offre tour audio-guidati delle sue caratteristiche uniche, ma la maggior parte delle informazioni sul posto non viene consegnata in una conversazione, viene scoperto. Una serie di lapidi professionalmente scolpite ha dipinto il compensato attaccato ai nomi degli occupanti originali. Un vecchio diario fornisce un resoconto di come il suo proprietario abbia trovato un gigantesco cratere dove una vicina città mineraria era svanita da un giorno all'altro. In un momento sottilmente buffo, il giocatore trova l'auto motore di un treno collegato alla pompa intatta di una stazione di servizio dell'epoca del 1940: la fonte improvvisata di energia della città. Hunrath non è l'unico mondo da esplorare obduzione, ma come la prima isola di Myst, è pensata e densa, un mondo pienamente realizzato e vissuto. Naturalmente, nessuno è in giro.

"Esplorare tutto ciò che ti circonda ti permette di leggere tra le righe e iniziare a rispondere alle tue domande Perché c'è una vecchia casa colonica abbandonata - completa di staccionata bianca - nel bel mezzo di un paesaggio alieno? questo punto della storia diventa la tua storia ".

- obduzione: Descrizione di Kickstarter

L'obduzione non ha altra definizione inglese: in tedesco significa semplicemente autopsia. Come il gioco fa notare ripetutamente, tutte queste storie sono finite su Hunrath, o su un altro insediamento a cupola in circostanze simili. Il giocatore è solo, e sono arrivati ​​troppo tardi per incontrare una di queste persone, troppo tardi per cambiare le loro storie. Bene, tranne che per l'ispido C.W., rinchiuso nel suo laboratorio. Il fatto che non abbia un modello in-game, e ti parla solo dopo aver premuto un pulsante sulla sua porta, probabilmente non ha nulla a che fare con i proiettori con ologramma abilitati per i pulsanti attivati ​​in giro visti in città.

Dissomigliando all'esperienza di gioco obduzione è un compito difficile, e in ultima analisi futile. La filosofia di progettazione del gioco è tale che ogni parte del gioco è progettata per completare il tutto, e mentre certe parti del gioco possono essere più memorabili o coinvolgenti dal punto di vista emotivo rispetto ad altre, il loro contesto è spesso lo stesso.

La colonna sonora, composta dal regista di giochi Robyn Miller, è ricca e coinvolgente, dando a diversi ambienti il ​​proprio tocco distintivo. In alcune situazioni, le battute possono essere un po 'stonate, ma quando colpiscono nel segno, colpiscono duramente come con questa melodia malinconica, che suona quando entra per la prima volta nel centro della comunità in disuso.

Myst era uno dei giochi più belli per il suo tempo, e obduzione mantiene quel livello anche quando è contro i titoli contemporanei. Texture pop, segni dipinti hanno crepe e macchie evidenti, e persino macchie ai bordi. È difficile pensare a un altro titolo che ha fatto smettere e guardare questo recensore venatura del legno.

I giochi di avventura erano un genere con un fascino sorprendente: Myst è stato il gioco per computer più venduto per quasi un intero decennio dopo la sua uscita. Ora, con oltre venti anni di giochi che coprono la distanza, alcune parti dell'avventura punta e clicca si irritano più di quanto facessero prima. Giocando in modalità di roaming libero, ad esempio, la differenza tra una pendenza scalabile e una sporgenza invalicabile non è chiara come potrebbe essere, e le sezioni del carrello della miniera potrebbero essere un po 'più veloci. Nel complesso, questi sono singhiozzi momentanei in quella che altrimenti è un'esperienza avvincente.

Più problematici sono un certo numero di problemi hardware e software. Mentre gli sviluppatori si sono preoccupati di risolverli al meglio, un numero di problemi in sospeso può influire sulle prestazioni del gioco su sistemi a bassa potenza. I dischi rigidi di fascia bassa possono ridurre i tempi di caricamento in pochi minuti e il testo di gioco diventa illeggibile con alcune impostazioni predefinite. Gli screenshot possono danneggiarsi. Correzioni per queste sono disponibili, ma la loro persistenza diventa un fastidio, e rompe l'immensa esperienza.

obduzione è il genere di avventura che ritorna alle sue radici: abbassa le immagini abbastanza a lungo e il gioco potrebbe facilmente essere stato pubblicato vent'anni fa. È uno straordinario promemoria di ciò che ha reso il genere il colosso del suo tempo e un'aggiunta altrettanto avvincente ai suoi ranghi.

obduzione è disponibile per l'acquisto da Steam, GOG e Humble Store.

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