Ora che Tutto il DLC è uscito e virgola; Fallout 4 è stato un degno successore della serie e della ricerca;

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 16 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Ora che Tutto il DLC è uscito e virgola; Fallout 4 è stato un degno successore della serie e della ricerca; - Giochi
Ora che Tutto il DLC è uscito e virgola; Fallout 4 è stato un degno successore della serie e della ricerca; - Giochi

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Ricorda quelle stasi tra Fallout 3 / New Vegas e Fallout 4, quando gli anni continuavano a trascinarsi senza alcuna informazione affidabile di alcun tipo che uscisse? La base dei fan si fece turbolenta mentre la Terra continuava a girare intorno al sole con Bethesda che restava a denti stretti. C'è stato un tempo in cui la povera compagnia non poteva pubblicare nulla su Facebook senza circa 100 commenti di questa immagine:


Ma alla fine è successo - quel magico giorno di novembre del 2015 è arrivato, e abbiamo avuto l'opportunità di esplorare ancora una volta il deserto nucleare! Mentre c'erano i critici del primo paio di trailer, la maggior parte dei fan stavano aspettando con fiato sospeso per quello che sarebbe stato sicuramente un capolavoro.

Solo che davvero non lo era.

Abbiamo ottenuto un aggiornamento grafico secondario, ma in caso contrario Fallout 4 è stato davvero un passo indietro nella maggior parte delle direzioni. C'è stata una quasi completa perdita di quegli interessanti aspetti della conversazione che sono cambiati in base al modo in cui hai creato il tuo personaggio, con diversi modi di affrontare le situazioni se ti concentri sulla Scienza o se disponevi di una tonnellata di punti in un'abilità specifica della pistola, ecc.


Era ancora la solita vecchia storia, con il Sole sopravvissuto che cercava un membro della famiglia scomparso nella landa desolata, ma qui la storia ha seriamente limitato le tue azioni. Non c'era davvero alcuna possibilità di impazzire nel rendersi conto che il mondo era finito e cedere all'apatia o alla rabbia post-apocalittica. Invece, giochi come un ragazzo che fa immediatamente ciò che tutti vogliono mentre cerca suo figlio.

Mancanza di opzioni

Ricorda di nuovo Fallout 3 quando Moira ti ha mandato per investigare su diverse creature e aree per scrivere la sua guida per la sopravvivenza nei territori abbandonati? Potresti completare la ricerca per fornire informazioni moderatamente utili che potrebbero non essere d'aiuto, fare tutto il gung-ho e ottenere ancora più informazioni di quelle richieste per costruire una guida definitiva o menzogne ​​sul viso di Moira così la sua "guida di sopravvivenza" sarebbe pieno di errori che ucciderebbero le persone.


Allora pensa a New Vegas e la missione Come Fly With Me. Potresti aiutare i ghoul a lanciare il loro razzo verso un paradiso irradiato o cambiare la traiettoria in modo da farlo precipitare nel terreno. Potresti anche dire a Chris che è in realtà umano e convincerlo a perdonare o odiare i demoni - entrambi determinano diverse risposte lungo la linea.

Goditi il ​​tuo volo!

Mentre ci sono alcune linee di ricerca ramificate in Fallout 4, non c'è davvero nulla di quel calibro che accade in tutta la storia, come nei precedenti due giochi. Sono finiti i giorni in cui un punteggio di alta voce (o in alcuni casi esilaranti, una statistica di intelligenza ultra bassa) significava che potevi cambiare radicalmente una missione e completarla interamente senza combattere.

A causa della piena doppiaggio e della ruota di conversazione abbassata, ci sono davvero solo due modi per andare su questo gioco.

Il modo principale è di essere sempre utile, tornando continuamente all'odioso Preston Garvey per l'ennesimo insediamento che ha bisogno della tua assistenza e che offre sempre di essere un paladino itinerante di rettitudine. Certo, puoi prima prendere la scelta del dialogo sarcastico e maleducato, ma dovrai comunque accettare di aiutare chiunque lo chieda.

Ricorda come ho detto che c'erano due modi? Il secondo modo è quello di giocare mentre si indossa l'abito Silver Shroud, che sblocca una finestra di dialogo unica con i compagni e gli NPC su Automatron, Nuka World e parti del gioco base. È bello che ci sia almeno un qualche tipo di opzione per un'esperienza diversa, ma è davvero più un uovo di Pasqua ripensato che un modo legittimo diverso di interpretare il personaggio.

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Un gioco cambiante con il pass stagionale

Ora che tutti i pacchetti DLC sono fuori e il pass stagionale è completo, Fallout 4 è finalmente un'esperienza completa, e dobbiamo chiederci - questo gioco era in realtà un degno successore della serie nella sua forma finale?

Per prima cosa, diamo un'occhiata a ciò che è stato aggiunto con ogni DLC e come ha cambiato il gioco base in vari modi.

Le opzioni di costruzione del robot significativamente più coinvolgenti offerte dal DLC di Automatron hanno aggiunto un elemento tanto necessario che mi ha fatto finalmente ricominciare a giocare per lunghi periodi, cercando ogni tipo di arma o parte del corpo. C'erano alcune combo bizzarre e incredibili che potevano essere costruite, e quell'aspetto artigianale mi aveva agganciato molto più forte della costruzione degli insediamenti o del potenziamento delle armi.

Perché sì, vorrei che tu come mio nuovo compagno

Il DLC del Wasteland Workshop ha aggiunto alcune interessanti opzioni se la costruzione di insediamenti era qualcosa che ti interessava, ma era per lo più una piccola diversione. Dato che in genere non trascorrerai molto tempo in un unico insediamento (e i modder hanno già aumentato drasticamente le opzioni di costruzione), non c'era molta carne lì.

Se il Wasteland Workshop è stato un diversivo minore, allora il seminario sui contraffatti era semplicemente una perdita di tempo. Certo, è stato divertente mettere qualcuno nei magazzini o costruire un sistema di nastri trasportatori Willy Wonka per un pomeriggio, ma onestamente non mi sono mai preoccupato di nessuna di queste opzioni dal primo giorno in cui è stato installato il DLC.

Far Harbour è stato finalmente un DLC di valore reale, aggiungendo una fantastica (ed enorme) nuova area piena di atmosfera raccapricciante e storia interessante mentre aiutavi il pescatore o partecipavi alla battaglia tra DiMA e Children of Atom. Mentre il nuovo compagno non era poi così interessante, quest'area nel suo insieme era più divertente da esplorare rispetto a quella del Commonwealth di base. Sebbene abbia visto accuse di plagio da parte di Bethesda, quella ricerca sui Brain Dead è stata probabilmente il punto più alto dell'intero gioco.

Sì, ho fatto sesso con un cervello robo. Voglio dire, chi no?

Molto simile ai precedenti DLC di Workshop, le opzioni di costruzione degli insediamenti extra presentate successivamente dal Vault-Tec Workshop avevano pochissimi contenuti di storia, e la possibilità di mappare e personalizzare il proprio caveau era già disponibile (e fatto meglio) attraverso le mod. Onestamente, questa dovrebbe essere stata una ricerca secondaria nel gioco base, e non un'espansione a pagamento.

The Sole Survivor, finalmente, ha finito per essere cattivo con Nuka World, che è probabilmente il migliore del DLC. Le diverse aree del parco divertimenti sono varie e divertenti, con tanti piccoli cenni divertenti alle altre serie (dimmi che non pensi a entrambi Tremors e Jurassic Park in Dry Rock Gulch!). Aggiungendo l'opzione di creazione della macchina di miscelazione Nuka di nuovo mi ha tenuto a cercare gli ingredienti in modi che non mi sono mai preoccupati di fare nel Commonwealth.

Il risultato finale

Va bene, è ora di venire giù e pony su questa risposta: Fallout 4 è stato un degno successore della serie dopo che tutto il pass stagionale è ora completo? Anche se mi addolora, Devo andare con un "no" difficile.

Ripensando alle mie esperienze in tutta la serie, mi sono divertito di più con i tanto diffamati Tattiche fallite che con l'ultima entrata di Bethesda. Questo tipo di pretendente al trono sembra più che reale Cadere gioco, poiché la storia, le missioni e le opzioni di Far Harbour e Nuka World erano effettivamente migliori del gioco base.

Questo tipo di sentirsi come un pretendente al trono di un vero Cadere gioco, poiché la storia, le missioni e le opzioni di Far Harbour e Nuka World erano effettivamente migliori del gioco base.

Senza quelle espansioni sarebbe difficile raccomandarne una parte 4 della serie a tutti, e anche con loro è una sorta di vendita dura. Uno era decente, tre erano fondamentalmente inutili e solo due erano legittimamente buoni. Questo potrebbe essere stato il Cadere noi fans meritevoli, ma sicuramente non era il Cadere quello che volevamo.

Potrebbe essere il momento di restituire le redini a un altro sviluppatore per la prossima voce, come è stato fatto con New Vegas, o Bethesda ha davvero bisogno di tornare al tavolo da disegno e ripensare alla loro visione della terra desolata Fallout 5.

Scusate ragazzi, nel complesso questa voce di Fallout è stata una delusione