L'Università di Glasgow ha recentemente pubblicato uno studio che ha cercato di rispondere alla domanda molto dibattuta su come i giochi influenzino il comportamento dei bambini. Questa ricerca ha concluso, non sorprende, che ci sono stati pochi cambiamenti negativi causati dall'impegno con i contenuti video. Lo sappiamo da almeno vent'anni, ma i mass media promuovono continuamente l'idea che i giochi facciano male ai bambini. L'obiettivo dichiarato dell'iniziativa, come molti prima di esso, era di indagare se i partecipanti al Millennial Cohort Study della Gran Bretagna presentavano differenze in "problemi di condotta, sintomi emotivi, problemi di relazione tra pari, iperattività / disattenzione e comportamenti prosociali", in base al loro gioco . Questa è una grande notizia per il mondo dei giochi, nonostante il fatto che probabilmente non cambierà nulla perché la gente incolpa costantemente i crimini violenti sui loro giochi preferiti.
Dopo aver visto 11.000 bambini e aver letto letteratura da molte fonti accademiche, i videogiochi non erano correlati a nessuna differenza nelle azioni dei bambini. Hanno scoperto che "guardare la TV per 3 ore o più ogni giorno a 5 anni prevedeva crescenti problemi di condotta tra i 5 ei 7 anni", ma i media riportano in TV un problema molto meno spesso di quanto capiscano il capro espiatorio dei giochi che amiamo . Probabilmente è meglio parlare di TV ora invece di Rock & Roll come corruzione dei giovani.
Questa ricerca attinge da dieci anni di dati e più casi rispetto alla maggior parte. Dovrebbe essere definitivo, ma non lo è. Possiamo ancora avere dibattiti elaborati che scontano l'educazione e le tendenze naturali e concentrarsi invece sui media dopo questo. La violenza nei bambini è molto più correlata alle tendenze violente dei genitori rispetto alla quantità di tempo nel gioco, ma raramente viene menzionata nelle notizie. Dobbiamo continuare a parlare di come il tempo dello schermo sia stato collegato a problemi comportamentali ed emotivi nei bambini, anche se i dati sono estremamente deboli. I ricercatori non vogliono che il loro studio sia la fine della conversazione sulla violenza dei videogiochi. Dicono che "lo studio sottolinea la necessità di dati più dettagliati per esplorare i rischi di varie forme di tempo sullo schermo, inclusa l'esposizione alla violenza sullo schermo". La maggior parte dei giocatori ci sono finiti. Sappiamo cosa è buono.