Neanche il taxi pazzo può sfuggire al noioso gioco deludente

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 5 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Neanche il taxi pazzo può sfuggire al noioso gioco deludente - Giochi
Neanche il taxi pazzo può sfuggire al noioso gioco deludente - Giochi

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Dall'emergere di computer domestici, i giochi incrementali o inattivi sono stati parte integrante dell'esperienza di gioco (nel bene o nel male). Evolvendo come Pokemon, il genere si è visto spostarsi su una miriade di mezzi e attraverso molti modelli diversi, come i giochi in abbonamento online, i social gaming e i giochi mobili. Ma una cosa rimane la stessa: ore di divertimento irragionevole e inattivo.


Al momento, i giochi inattivi riguardano solo numeri e clic. Più clic, più alto è il numero. Alla fine, porta a qualche ricompensa o livello sbloccato o personaggio, che portano a più clic e numeri più grandi. Tutto ciò sembra assurdo e semplice, ma i giocatori dedicano molto tempo a questo fenomeno.

E persino i soliti franchise hanno aderito al sottogenere.

Vittima di circostanze (mobili)



Sega è molto amato Crazy TaxHo serie è diventata l'ultima vittima di detta tendenza. Il gioco originale e i suoi innumerevoli sequel sono costruiti intorno a ottenere un cliente per la sua destinazione nel più breve tempo possibile.

Ma Crazy Taxi Gazillionaire elimina questo concetto per uno schema click-your-way-to-an-impero. Invece delle corse tradizionali, il giocatore deve costruire un servizio di taxi alle prime armi in un impero in piena espansione raccogliendo e aggiornando una flotta di taxi e autisti. Questa mossa verso un gioco ozioso di un classico amato sembra una mossa disperata da parte di SEGA per fare un soldo veloce dai fan.


Tutto ciò che è vecchio è di nuovo nuovo (ma non necessariamente migliore)

Ma Crazy Taxi Gazillionaire è solo la punta dell'iceberg per SEGA, che ha ancora più piani per i giochi mobili. La società vuole davvero espandersi oltre la console e nel PC e nelle aree di gioco mobili utilizzando gli IP esistenti per attirare i consumatori e generare risultati e successo maggiori. Il motto del successo di SEGA ruota attorno alla convinzione che i personaggi riconoscibili lo renderanno più praticabile in un mercato Nintendo-contro-PlayStation.

SEGA non è il solo nella sua ricerca del dominio mobile. Nintendo si è impegnata a pubblicare da due a tre giochi di firma all'anno, che è iniziato con Super Mario Run e Fire Emblem Heroes. Come Sega, Nintendo sembra credere che usare vecchi giochi e personaggi iconici sia il modo migliore per avere successo nel mercato dei giochi mobile, che sembra affidarsi alla nostalgia per il profitto.


Queste due società non sono le prime ad abusare del fattore nostalgia con titoli classici, nel momento in cui PlayStation ha lanciato la sua divisione mobile nel 2012 con poca fanfara. Ma questo fallimento non ha rallentato l'impegno di Sony per il miglior Nintendo, dal momento che la società prevede di tornare nell'arena mobile con rilasci a partire dal 2018 (sia che si tratti di giochi vecchi o nuovi da vedere). L'unico problema per Sony è che PlayStation non ha necessariamente il riconoscimento IP come Sega e Nintendo. Ma queste iniziative mobili hanno incontrato reazioni contrastanti da parte di critici e fan. Molti sottolineano il fatto che questi giochi si basano su franchise affermati, ma piuttosto che aggiungere ai loro lasciti.

Ma queste imprese mobili hanno incontrato reazioni contrastanti da parte di critici e fan nel corso degli anni. Molti sottolineano il fatto che questi giochi si basano su franchise affermati, ma prendono da quelle franchigie piuttosto che aggiungere alle loro eredità - aggiungendo alla mancanza di contenuti originali nello spazio.

Mancanza di novità ma abbondanza di nostalgia

Ma il vero problema per molti giocatori e fan deriva dalla dipendenza di queste aziende dagli IP precedenti per i contenuti mobili piuttosto che dalla creazione di nuove proprietà per le piattaforme mobili. La mancanza di nuovi contenuti sembra indicare un'industria del gioco che non vuole rischiare su una piattaforma relativamente giovane.

La loro paura di fallire e l'avversione alla perdita di denaro rende gli IP consolidati un'opzione migliore per la redditività, ma sembra ferire non solo i lasciti di questi IP ma anche le società, specialmente quando si tratta dell'integrità e dei fan di gioco. Con così tanti giochi indie che spuntano su tutte le piattaforme, sarebbe più vantaggioso e redditizio finanziare nuovi giochi piuttosto che usare personaggi vintage per una nostalgia redditizia.

Queste aziende venerate sembrano essere in ritardo in termini di innovazione e influenza nel mercato dei giochi mobili piuttosto che portare il genere a nuovi livelli e superare i limiti come hanno fatto con console e palmari. SEGA, Nintendo e Sony hanno dimenticato di aver contribuito a plasmare l'industria dei videogiochi e ora sembrano seguire le tendenze piuttosto che lanciare nuove idee nell'arena mobile.

Cosa c'è di sbagliato in questo?

Molte lamentele dei fan derivano dalla semplicità dei giochi inattivi, specialmente nel caso di Crazy Taxi. Le parole "generico" e "fregatura" vengono in mente quando ci si riferisce al gioco. Inoltre, non è nemmeno un buon gioco inattivo rispetto a molti altri sul mercato in questo momento.

Come altri giochi, Crazy Taxi fa affidamento sugli acquisti in-app per aumentare il punteggio in-game. Questo componente ha lasciato molti fan della serie a piangere su SEGA. Oltre agli acquisti in-app, il gioco si basa su un altro marchio di gioco inattivo: attività di gioco senza il giocatore. Questa qualità lascia molti giochi inutili noiosi e blandi, in quanto non è nemmeno necessario interagire per salire di livello o ottenere ricompense. Ciò sembra molto insoddisfacente per il giocatore medio.

E per una serie come Crazy Taxi, una che è intrinsecamente basata su azione e movimento e interazione con il giocatore, è quasi un peccato portarla nel genere dei giochi inattivi.

Futuro migliore?

Si spera che, mentre il gioco in franchising incontra il gioco, gli sviluppatori inizieranno a considerare (più spesso) l'investimento dei fan quando creano queste versioni mobili di franchising apprezzati in futuro. O continuerà a sembrare uno stratagemma di soldi per loro per imbrogliare i fan.