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[Questa è la seconda parte di uno sguardo alla discussione sul design del gioco di Nordic Cool: Behind the Screen. Leggi la prima parte qui.]
Al Nordic Cool festival a Washington, sviluppatore di giochi finlandese Saku Lehtinen ha identificato in che modo il rapporto tra la regione e la cultura popolare statunitense consente alle idee di "echeggiare avanti e indietro sull'Atlantico" e ha mostrato l'uso di Max Payne e Alan Wake come esempi di questa connessione.
Ha suggerito che questo è il condotto di sviluppo che consente allo sviluppo del gioco nordico di soddisfare il mercato internazionale pur includendo la specificità culturale della Scandinavia. Ha citato Max Payne come esempio di scrittura che, pur essendo chiaramente radicata nella cultura americana, conteneva molti paralleli con la mitologia nordica.
Alla domanda se c'è la tentazione di offrire un gioco che sia unicamente nordico, Kristoffer Touborg, Capo progettista dell'Islanda Giochi CCP, interposto con "... se mai faremo il gioco di Viking morirò dalla vergogna".
Quando guardava l'ascesa dei videogiochi come parte della cultura pop, Lehtinen ha tracciato il suo coinvolgimento in quella che era iniziata come una modesta cultura dell'hobby nell'ultima parte del 20 ° secolo, con genitori che avrebbero rimproverato il coder della giovane camera per "ottenere un lavoro adeguato" ", Almeno fino a quando non ha portato alla sua carriera di successo" sogno diventato realtà "lavorando in" un mezzo in cui è possibile interagire in modo interattivo con le persone ".
Touborg ha ricordato la sua rivelazione all'università che "i videogiochi sono i nuovi film" e ha retto Trion di Sfida, una serie TV accoppiata a un videogioco, come esempio di come i due media si fondono per offrire intrattenimento moderno. Ha parlato di videogiochi come "mezzo super flessibile";
"I film non sono cambiati più di tanto nell'ora e nella metà dei casi - puoi guardarli a casa o al cinema. I giochi sono una bestia completamente diversa. Puoi sederti sull'autobus e giocare a un gioco iOS, puoi andare a casa e passare 15 ore su World of Warcraft - non farlo, penso che potrebbe essere un po 'esagerato. Pace te stesso. "
"È così flessibile: puoi farlo in multiplayer, puoi farlo da solo, è solo un mezzo che ritengo abbia fatto molto bene nel raggiungere tutti i tipi di persone diverse in ogni tipo di situazione. Solo questo è un vantaggio gigantesco. "
Una domanda dal pubblico ha chiesto una previsione del futuro del settore. Tra loro, Touborg e Lehtinen hanno offerto una serie di previsioni chiave; integrazione del dispositivo come esemplificato da Defiance e il EVE / POLVERE collegamento, rivoluzione sociale (speranze di Touborg League of Legends i campionati spingeranno il baseball fuori dai bar dello sport) e la distribuzione digitale consentirà ai piccoli sviluppatori l'accesso diretto ai consumatori.
Poiché l'innovazione e la spinta degli studi di gioco nordici continuano a influenzare l'industria dei videogiochi, tutto è possibile. Dopotutto, si tratta di un popolo i cui antenati hanno esplorato ulteriormente e prosperato in ambienti ridicolmente duri. C'è uno spirito avventuroso nel loro sangue. Forse non è una coincidenza che il proverbio "niente azzardato, niente guadagnato" venga da Saga di Njáls nella letteratura vichinga.
Skål!
[Per maggiori dettagli su cosa ha detto Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg sull'argomento EVE online et al, controlla Freebooted, il tuo gateway per il EVE online comunità dei blog.]