& Lbrack; Intervista & rsqb; Christopher Lee Buckner parla di Dark Storm Ascension

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 9 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Dicembre 2024
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& Lbrack; Intervista & rsqb; Christopher Lee Buckner parla di Dark Storm Ascension - Giochi
& Lbrack; Intervista & rsqb; Christopher Lee Buckner parla di Dark Storm Ascension - Giochi

All'inizio del mese scorso ho coperto un gioco Kickstarter di nome Dark Storm: Ascension. Il gioco è stato fortemente ispirato da Metal Gear Solid e ha promesso una forte protagonista femminile con il nome di Amber Kingsley. Sfortunatamente, il gioco non è stato finanziato e non ha raggiunto l'obiettivo di $ 50.000. Ma ciò non ha impedito agli sviluppatori di scendere a Fenrir Studios. Con l'aiuto di un editore sconosciuto e il rilascio di Missioni VR Dark Storm su Steam, Dark Storm Ascension è ancora in fase di sviluppo. Ho incontrato il lead game designer / lead writer Christopher Lee Buckner per parlare di Dark Storm: Ascension.


Gameskinny: Nel tuo ultimo aggiornamento di Kickstarter hai menzionato un importante editore che sta lavorando al tuo sviluppo. Che editore è questo? Inoltre, ti sosterranno finanziariamente per aiutare il gioco a vederne il completamento?

Christopher Lee Buckner: Non posso parlarne adesso perché non è stato firmato alcun documento. Inutile dire che siamo stati molto contenti di essersi interessati a noi, ed è stato qualcosa che non abbiamo mai visto arrivare. Durante il nostro Kickstarter abbiamo partecipato Tempesta oscura a Casual Connect a San Francisco, dove il rappresentante di (editore X) si è presentato solo per vederci dopo un altro individuo, chi ha giocato al nostro gioco è rimasto così colpito da ciò che abbiamo fatto senza soldi e da uno staff di sviluppatori volontari che, ha fatto una telefonata quel giorno stesso per nostro conto. Spero che avremo presto altre informazioni, ma le ruote girano piuttosto lentamente.


Gameskinny: Dark Storm: Ascension è fortemente ispirato da Metal Gear Solidoin che modo il gioco sarà diverso e / o migliorerà rispetto al Metallo Ingranaggio Franchise?

Christopher Lee Buckner: Questa è sempre una domanda difficile a cui rispondere. Non voglio dire che stiamo andando così lontano Metal Gear Solid che nessuno noterà che ci prendiamo molta ispirazione da questo, ma non siamo un MGS clona Traggiamo molta influenza anche da altri giochi: Deus Ex: Human Revolution, Serie Half-Life, e Lara Croft: Tomb Raider, per dirne alcuni. Sembra che ogni giocatore abbia la sua opinione su ciò che il nostro gioco ricorda loro. Tuttavia, ci sono alcune cose su cui vogliamo espandere o migliorare MGS come una storia forte, ma non quella che è così confusa, o una futuristica ambientazione fantascientifica, ma non quella che può essere un po 'troppo sul lato strano. In definitiva, dovrò solo dire, aspettare e vedere quello che facciamo e giudicare da soli.


Gameskinny: Hai giocato Metal Gear Solid V? Se è così, la nuova edizione della serie aggiunge una nuova ispirazione che potreste eventualmente aggiungere Tempesta oscura?

Christopher Lee Buckner: Parlando solo per me stesso, no non ho giocato MSGVo ho intenzione di giocarci presto. Mi piace la serie, ma non è tra i miei preferiti perché non vedo l'ora di farlo Star Wars: Battlefront e Fallout 4. Tuttavia, ci sono alcuni MSG i dadi che hanno guidato questo progetto e che hanno anche interrotto il lavoro per un paio di giorni, così loro e pochi altri potrebbero trascorrere ben 48 ore semplicemente controllando il gioco. Finora, MSGV ha un'intelligenza artificiale incredibile da quello che mi è stato detto, ed è l'intelligenza artificiale che guardiamo principalmente quando si tratta di adeguare ciò che abbiamo pianificato per Dark Storm: Ascension.

Gameskinny: Una delle caratteristiche del tuo gioco è "True First-Person", puoi approfondire cosa significa? Come sarebbe diverso dagli altri giochi in prima persona?

Christopher Lee Buckner: È fondamentalmente qualcosa che aiuta il giocatore a sentirsi come se fosse il personaggio senza essere limitato a una particolare impostazione della fotocamera come la maggior parte degli FPS. Il giocatore può liberamente guardarsi intorno senza avere la propria arma al centro della visuale del giocatore, come un piccolo esempio. Giochi come Bordo dello specchio fai un buon lavoro nel farti sentire come se fossi il personaggio, e speriamo di fare qualcosa di molto simile a questa esperienza con Dark Storm: Ascension.

Gameskinny: Il tuo Kickstarter ha pubblicizzato il gioco su Steam e Xbox One, è ancora vero per le piattaforme su cui il gioco sarà rilasciato? Ci sono anche piani per rilasciare il gioco su PlayStation 4?

Christopher Lee Buckner: Attualmente, Dark Storm: VR Missions è su Steam Early Access. Le Missioni VR sono state Greenlight in 7 giorni dalla Valve solo il mese scorso, e essere un Early Access ci aiuta a ottenere dei fondi da finanziare Dark Storm: Ascension. Finora la risposta è stata abbastanza positiva, siamo felici di dire. Per quanto riguarda Xbox One, abbiamo in programma di rilasciare Dark Storm: Ascension sulla console, e vorrei anche rilasciare su PS4 poco dopo, se possibile. Per ora, Steam (PC) e Xbox One sono il nostro obiettivo principale.

Gameskinny: Ci sono piani per Multiplayer in questo gioco? O sarà rigorosamente single player?

Christopher Lee Buckner: Facilmente, i fan più richiesti hanno voluto sapere da noi. Purtroppo, è un profondo sì e no. Sì, speriamo di includere un gioco Co-op standalone qualche tempo dopo aver finito la produzione Dark Storm: Ascension. Ma no, non stiamo pianificando nessun multiplayer competitivo per il gioco. Creare un multiplayer competitivo porta con sé un casino di complicazioni che non vogliamo davvero affrontare. Inoltre, la trama è il nostro obiettivo principale per la serie e non vorremmo cadere nel Call of Duty o Alone la tana del coniglio dei fan che si dividono tra multiplayer e contenuti della trama.

Gameskinny: Amber Kingsley sembra una forte protagonista femminile. Come la imposteresti contro altre protagoniste femminili come Lara Croft o Jill Valentine?

Christopher Lee Buckner: Entrambi sono personaggi fantastici, con Lara Croft è la mia protagonista femminile preferita di sempre (videogiochi e fumetti). Parlando solo per me, sono entrato in Fenrir Studios a causa di Amber. Adoro il fatto che il nostro gioco sarà caratterizzato da tre potenti protagoniste femminili, eroi e criminali, e per il mio stile personale di scrittura tendo a concentrarmi su personaggi femminili capaci abbastanza spesso, il che è in parte il motivo per cui mi è stato chiesto di unirmi al team. Il tempo dirà se Amber può misurare fino a Lara Croft o Jill Valentine, ma sento che il pubblico sarà d'accordo con me sul fatto che Amber è un personaggio molto umano.

Gameskinny: Ci sono ancora piani per essere in grado di giocare come She-Wolf?

Christopher Lee Buckner: Lo speriamo davvero. Avrebbe dovuto avere la sua trama per un'espansione se avessimo raggiunto una certa somma di denaro durante il nostro Kickstarter. Per ora, dal momento che il Kickstarter ha fallito, dobbiamo concentrarci su ciò che è più importante, e questo è il principale gioco per giocatore singolo per Dark Storm: Ascension. Se il gioco ha successo, speriamo di fare una trama She-Wolf entro il periodo dell'Ascensione, ma dovremo vedere cosa succederà nel lungo periodo.

Gameskinny: C'è una data di rilascio stimata per il gioco?

Christopher Lee Buckner: Speriamo, finché tutto è in programma, rilasciando il gioco a volte nel 2017, a seconda se otteniamo finanziamenti o meno.

Gameskinny: Infine, chiedi ai lettori perché ritieni che dovrebbero prestare attenzione Dark Storm: Ascension. Perché dovrebbero essere eccitati?

Christopher Lee Buckner: Noi di Fenrir Studios cerchiamo di portare un livello di qualità AAA ai giochi indie. Dark Storm: Ascension è ambizioso, forse più di un sacco di giochi indie che vedi pubblicati. Abbiamo già una storia forte, personaggi fantastici e un meraviglioso concetto che è riuscito a far girare la testa, sia tra i giocatori che tra i media. Se restiamo sul campo, si spera molto presto, i giocatori inizieranno a vedere Tempesta oscura vieni in vita, e da questo, il lavoro parlerà da solo.

Dark Storm: Ascension è ambizioso e promettente. Fenrir Studios spera di portare un gioco con una storia forte e protagonista femminile dominante. Se vuoi saperne di più o contribuire allo sviluppo del supporto su Dark Storm: Ascension puoi visitare il loro sito qui. Restate sintonizzati per una maggiore copertura Dark Storm: Ascension.