Nessuno nel settore vuole ammettere la realtà virtuale è un espediente

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 9 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
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Nessuno nel settore vuole ammettere la realtà virtuale è un espediente - Giochi
Nessuno nel settore vuole ammettere la realtà virtuale è un espediente - Giochi

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La realtà virtuale è in aumento al momento. Questa nuova eccitante tecnologia è qualcosa che quasi tutti hanno almeno alcuni interesse e chi può biasimarli? Immergersi completamente in un gioco tramite VR è stata una fantasia per quasi finchè il gioco è esistito. E ora, è più vicino che mai ad essere una realtà.


Tuttavia, dovremmo essere estremamente cauti nell'accettare lo stato attuale della VR come "finito" o "mainstream". Mentre incredibile, la tecnologia ha un lungo viaggio prima che questa sia una realtà per una serie di motivi.

Il prezzo

Il primo e più ovvio problema con VR è il prezzo. La maggior parte delle console in questi giorni ha una spesa di circa $ 300 (o $ 500 se viene chiamata Xbox One X). Le due più grandi cuffie VR, Oculus Rift e HTC Vive, hanno un prezzo di $ 600 e $ 800 enorme (nota: il prezzo Oculus include i controller touch).


Praticamente l'unico modo conveniente per provare la realtà virtuale.

Il prezzo di per sé è abbastanza intimidatorio, ma poi è necessario prendere in considerazione le specifiche. Hai bisogno di un potente computer per eseguire VR. Su un PC decente, puoi farla franca con la maggior parte dei giochi visivamente esigenti: è possibile elaborare un piccolo frame lag. Questo, tuttavia, è inaccettabile in VR. Il framerate deve essere il più nitido possibile per evitare la cinetosi- e per mantenere l'illusione di essere in un mondo virtuale. Quindi, se il tuo computer è "okay", non stai solo guardando il prezzo dell'auricolare stesso (più accessori), sei potenzialmente in cerca di ottenere una nuova scheda grafica o persino un nuovo computer se possiedi un laptop . Questa mancanza di convenienza equivale a una schiacciante mancanza di domanda quando si tratta di realtà virtuale.


La tecnologia

Il prezzo è una cosa, ma un'altra è la tecnologia stessa. Perché è così nuovo, c'è ben poca standardizzazione su come lavorarci. In realtà ho già lavorato su alcuni giochi di realtà virtuale e ognuno di loro ha attraversato enormi difficoltà tecniche semplicemente perché attualmente non esiste un software ampiamente utilizzato che sia stato sviluppato appositamente per lo sviluppo in realtà virtuale.


Nella foto: l'esperienza degli sviluppatori VR.

Un problema simile con la tecnologia è che l'unico elemento popolare sono le cuffie. Ci sono aziende che lavorano su prodotti come tapis roulant a 360 gradi e persino abiti tattili, ma quelli vengono sviluppati separatamente dalle cuffie. Un'altra cosa di vitale importanza su cui si sta ancora lavorando è il tracciamento oculare. Al momento, Rift e Vive non possono seguire i movimenti degli occhi, ma una volta che cambia, le ramificazioni sono enormi. Una volta che le cuffie sono in grado di dire dove stai guardando in un gioco, dovranno solo rendere ciò che è nel tuo campo visivo immediato. Ciò significa che i requisiti grafici di cui abbiamo parlato sopra scenderanno drasticamente, determinando un investimento di prezzo inferiore.


I giochi

La tecnologia è una cosa, ma a che serve un hardware di gioco senza giochi? Bene, questo non è un problema, perché ci sono molti giochi disponibili per Rift e Vive. O ci sono?

Bene, ci sono, ma questo viene fornito con un avvertimento importante; ci sono alcuni preziosi - se del caso - giochi a figura intera pensati appositamente per la realtà virtuale.

I giochi VR in questi giorni tendono a cadere in un paio di categorie. I più comuni sono ciò che fondamentalmente equivale a demo tecniche o ambienti da esplorare. Questo include giochi come Mi aspetto di morire, Rick and Morty VR, e simili. Si dovrebbe notare che Mi aspetto che tu muoia è un gioco eccellente e uno che aiuterà a illustrare un punto più avanti. C'è, tuttavia, una caratteristica che accomuna tutti questi giochi: sono brevi. Quasi tutti i giochi sviluppati per la realtà virtuale sono più simili a una dimostrazione di un gioco che a un gioco completamente realizzato. Anche giochi incredibilmente divertenti come Tagli del budget e SUPERHOT VR rientrare in questa categoria.

Ci sono giochi più lunghi che puoi giocare in VR, comunque. Alcune versioni AAA come Resident Evil 7e più recentemente DESTINO e Skyrim avere opzioni per giocare in VR. Tuttavia, il fatto che questi giochi non siano stati originariamente progettati per questo è un problema più grande di quanto si pensi. La progettazione per VR è drasticamente diverso rispetto a farlo per più piattaforme standard. Un grande esempio è Mi aspetto che tu muoia. Ogni aspetto del gioco è progettato pensando alla realtà virtuale, dalla posizione stazionaria ti mette dentro alla mera quantità di interazioni dell'articolo che sono state codificate. Il CEO di Schell Games (gli sviluppatori di IEYTD), Jessie Schell, ha scritto un ampio post sul blog in cui ha discusso a lungo di queste differenze (dovresti prendere nota delle lezioni due e tre in particolare). I giochi che ho elencato sopra, mentre possono essere riprodotti in VR, non seguono queste linee guida. Alla fine potremmo avere giochi a lunghezza intera progettati direttamente per il mezzo, ma prima deve esserci una domanda, e questo significa che il prezzo dovrà scendere.


Perché sicuramente aveva bisogno di una versione VR.

La VR è un mezzo con un grande potenziale, ma ha ancora molta strada da fare prima che quel potenziale sia pienamente realizzato. Tra il prezzo, la mancanza di standardizzazione e la mancanza di giochi a lunghezza intera, è attualmente più divertente di un prodotto tradizionale. Certo, questo cambierà nel tempo, ma l'unica domanda è ... quanto?

Quali sono i tuoi pensieri sulle funzionalità VR? Pensi che abbia un futuro? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto!