No & virgola; Non sarà "d'accordo" se proiettiamo l'eternità

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 9 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 27 Aprile 2024
Anonim
No & virgola; Non sarà "d'accordo" se proiettiamo l'eternità - Giochi
No & virgola; Non sarà "d'accordo" se proiettiamo l'eternità - Giochi

In una panoramica, Chris Avellone ha detto a Gamasutra che ottenere fondi dai donatori di Kickstarter era il loro obiettivo finale, quindi non importa se il loro imminente Progetto Eternità fa bene.


In realtà, non importa se è un flop, anche se non credo che lo sarà. Ma la cosa bella di Kickstarter è che le persone hanno già pagato per il titolo. Quindi qualsiasi altra cosa succederà dopo è grandiosa, ma sappiamo qual è il nostro budget e, in pratica, è tutto ciò su cui siamo veramente concentrati: "Faremo un gioco per questa somma di denaro".

Abbiamo già il supporto per i sostenitori. L'hanno già pagato. Questa è la nostra destinazione finale. Se finisce per essere rilasciato e vendere un sacco di copie, ottimo. Se vende abbastanza dove possiamo supportare le rate future, lo faremo assolutamente. Se non produce molto profitto e noi volevamo fare un'altra rata, probabilmente lo riporteremmo a Kickstarter.

Hm. Non penso che funzioni così.

Obsidian di Progetto Eternità la campagna su Kickstarter ha raccolto tanto clamore quanto ha guadagnato finanziamenti. Risolvi i commenti degli appassionati di scrittura anche sui più minuscoli dettagli sullo sviluppo del gioco. Durante la sua corsa su Kickstarter, Obsidian ha raccolto 3,9 milioni di dollari per il loro obiettivo, distruggendo la loro richiesta iniziale di poco più di 1 milione.


Ho cantato e parlato di Kickstarter. C'è così tanto potenziale, ma c'è un uguale numero di insidie. Ho dato a Obsidian un timbro di approvazione quasi automaticamente perché hanno un sacco di peso. Non sono affari fatti di notte per creare benefattori dai loro soldi come alcuni. Con ciò, sono estremamente deluso dal fatto che essere stati finanziati sia stato il loro obiettivo finale. Anche se non è più un rischio finanziario, c'è sempre il rischio di deludere i propri fan fedeli.

Nello sport, le mosse migliori derivano da un follow-up completo e approfondito. Non ti fermi bruscamente e ti aspetti il ​​successo. È come la tecnica 101. Questo principio si applica a qualsiasi impresa. C'è un impegno a dire con enfasi "Hey, sappiamo che ci hai dato questi soldi in piena fiducia, faremo tutto ciò che possiamo fare per soddisfare te e soddisfare le tue aspettative". "Eh, abbiamo i soldi, quindi è qualsiasi cosa", manca completamente il bersaglio. Creare il miglior gioco possibile entro i limiti di budget dovrebbe essere l'obiettivo finale. Senza un impegno a seguire, questo non è migliore dei chumps che tagliano e corrono con i loro proventi.


Se il gioco fallisce, non sarà così facile come riportarlo su Kickstarter. Il signor Avellone e la società avranno già messo in discussione il loro peso e il loro impegno pubblicando un gioco fallito in loro vece, quindi lo status di superstar di Kickstarter e i fondi che ne derivano non saranno così facili da ottenere.

Potrei capire l'impegno di Chris Avellone per questo progetto, ma il tono disinvolto delle dichiarazioni = no bueno.