Due minuti. Cosa puoi fare in due minuti? Riscaldare alcuni avanzi nel microonde? Invia una e-mail molto breve? Controlla la tua casella di posta? La conferenza degli sviluppatori di Apple (WWDC) - prevista per il 10-14 giugno - è andata esaurita in due minuti stamattina. Perché così veloce? Una "parola": iOS.
Ogni anno dal debutto dell'iPad (e dell'iPhone prima di esso), il WWDC ha esaurito esponenzialmente più velocemente. Nel 2008, ci vollero due mesi per la vendita dei biglietti; un anno dopo, si sono esauriti in un mese. Nel 2010, l'anno in cui l'iPad ha debuttato, il WWDC è stato esaurito in una settimana. Nel 2011, è stato esaurito solo 12 ore. L'anno scorso, i biglietti erano spariti dopo solo due ore. Non sono sicuro che possa esaurirsi realisticamente più velocemente di due minuti.
Le conferenze che si stanno esaurendo non sono una novità. PAX Prime passa esaurito in sei ore quest'anno. Blizzard deve raggruppare i loro biglietti per dare a più persone l'opportunità di comprarli. Entrambe le conferenze consentono un pubblico di base molto più ampio - PAX Prime ha interrotto il rilascio del numero di partecipanti dopo il 2011, quando hanno raggiunto i 70.000. Nel 2011, Blizzcon ha attirato 26.000 partecipanti per annunciare le Nebbie di Pandaria.
Tra le dimensioni del centro conferenze (Moscone West a San Francisco) e il tentativo di consentire l'attenzione personale degli ingegneri Apple, WWDC può ospitare solo circa 5000 sviluppatori. 5000 sviluppatori oggi hanno ottenuto i loro biglietti d'oro nel tempo che li avrebbe portati ad alzarsi dal computer e ad alleggerirsi. Tutti gli altri purtroppo non erano abbastanza veloci sul clic.
Per quegli sviluppatori che si sono persi, Apple ha rilasciato i video della maggior parte o tutte le sessioni del WWDC agli sviluppatori registrati poco dopo la conclusione del WWDC. L'anno scorso, i video sono stati pubblicati solo quattro giorni dopo la fine della conferenza. Così, mentre la maggior parte degli sviluppatori Apple potrebbe perdere l'occasione di fare quattro chiacchiere con i suoi colleghi produttori di giochi e sviluppatori di applicazioni per la produttività, almeno loro saranno ancora in grado di tenere il passo con gli ultimi sviluppi.