I cinque lanci hardware falliti di Nintendo

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 13 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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Mentre aspettiamo con fiato sospeso la rivelazione dell'NX, la domanda nella mente di tutti è: sarà un'altra catastrofe delle dimensioni di Wii? Il tentativo di Nintendo di catturare il fulmine si è concluso due volte in caso di calamità e, nonostante la sua acclamata libreria di giochi pubblicati da Nintendo, si trova a soli 12 milioni di unità vendute dal suo lancio nel 2012.

Con tutte le voci pazzesche di NX e le false perdite dei controller nell'ultimo anno, è fin troppo facile immaginare un altro lancio confuso; dopotutto, non sarebbe la prima volta che Nintendo lanci un hardware basato su una trovata che nessuno vuole. Per rinfrescare la memoria dei guasti di Nintendo, ecco cinque dei loro hardware che sono inciampati fin dal lancio.


1) Ragazzo virtuale

Il povero ragazzo virtuale non ha mai avuto una possibilità. Anche quando è stato mostrato per la prima volta nel 1994, i giornalisti non erano sicuri di cosa fare della triste combinazione di colori (solo con il rosso e il nero!) E la sua mancanza di portabilità. Questi problemi non sono stati affrontati dal lancio del 1995, che si è rivelato disastroso a fronte dei suoi prezzi elevati, provocando affaticamento della vista e software insignificante. Nintendo ha tagliato la spina meno di un anno dopo il lancio di Virtual Boy.

Dove il Virtual Boy ha veramente sbagliato è stato il modo in cui doveva mostrare la tecnologia 3D, ma la sua enfasi sugli oculari ha prestato a un'esperienza scomoda e isolata. Da quando è stato rivelato che Nintendo ha sperimentato con la tecnologia 3D per un po 'di tempo, il Virtual Boy è stato senza dubbio il motivo per cui hanno aspettato fino al 3DS di riprovare.


2) Nintendo 64DD

Che ci crediate o no, c'era una piattaforma Nintendo che vendeva anche peggio del Virtual Boy; in effetti, ha fatto così male che non ha mai lasciato il Giappone! La Nintendo 64 Disk Drive, o la 64DD in breve, è stata progettata come espansione per l'N64 che potrebbe connettersi online e ... uh, più spazio per l'archiviazione dei dati. Il noto sviluppatore di Nintendo, Shigeru Miyamoto, ha espresso le sue frustrazioni nel descrivere il suo scopo e i ritardi dall'annuncio del 1997 alla sua versione del 1999. Ciò ha lasciato i giocatori chiedendosi se Nintendo sapesse cosa stava facendo con l'add-on. Il suo fallimento ha dimostrato che non l'hanno fatto.

Molti titoli proposti per 64DD sono stati cancellati (Madre 3) o semplicemente rilasciato in forma di cartuccia come Foresta animale Foresta animale è stato ispirato dall'orologio in tempo reale del 64DD. Alla fine sono stati rilasciati solo dieci giochi. Nintendo ha anticipato il suo fallimento con il rilascio, e solo 15.000 unità sono state rese disponibili via mail-order prima di sospendere quietamente la console un anno dopo.


3) Game Boy Micro

Come il Virtual Boy, questo ha avuto persone che grattandosi la testa dall'inizio. Annunciato e pubblicato nel 2005, l'ultima versione di Game Boy Advance era tutta una questione di dimensioni minime. Il suo aspetto elegante e le placche rimovibili sono stati designati come i suoi punti di forza. Il difetto di Nintendo era che il DS era stato rilasciato solo l'anno prima e poteva già giocare ai giochi GBA. Ops.

Nel caso lo avessi dimenticato, il DS è stato originariamente progettato per essere, secondo le parole di Nintendo, il "terzo pilastro" per GameCube e Game Boy Advance. Tuttavia, i consumatori hanno saggiamente catturato l'avanzata tecnologia e l'appeal casual di DS, come evidenziato dalla gelida ricezione delle vendite della Micro: solo 2 milioni di unità sono state vendute in tutto il mondo. In confronto, GBA e GBA SP originali hanno venduto rispettivamente 35 milioni e 43 milioni.

Le sue dimensioni ridotte lo rendevano incompatibile con le precedenti funzionalità GBA; come la retrocompatibilità con i giochi Game Boy / Game Boy Color lo rendevano più inutile.

4) 3DS

Chiamare il 3DS un fallimento sarebbe una sorta di allungamento, in quanto ha venduto oltre 50 milioni di unità e ha una vasta libreria di giochi. Lo conosceresti a malapena dal momento del lancio. Mentre la sua implementazione 3D era molto meno ingombrante di Virtual Boy, ci sono stati due problemi principali dall'inizio. Con le iterazioni annuali di DS e DSis, il nome 3DS ha ingannato i consumatori nel pensare che fosse solo un altro aggiornamento cosmetico. - Qualche spunto di riflessione; perché un genitore dovrebbe comprare un nuovo palmare a marzo quando i loro figli hanno appena ricevuto una DSi XL a Natale?

In secondo luogo, chiaramente non era pronto. La linea di lancio di Nintendo era solo demo tecnologiche; Resort di Pilotwings, Steel Diver e Nintendogs + Cats. L'eShop non era disponibile fino all'estate successiva. Le vendite furono così lente che Nintendo dovette emettere un taglio dei prezzi più tardi quell'anno e venti giochi scaricabili per Nintendo e Game Boy Advance erano disponibili gratuitamente per i primi acquirenti. Mentre sta andando bene ora, il 3DS non potrebbe mai sognare di raggiungere le stesse altezze del suo predecessore.

5) Wii U


Sfortunatamente, Nintendo non ha imparato dai suoi errori 3DS. Attraverso una combinazione di cattivo marketing e un nome senza senso, il Wii U era un disastro fin dall'inizio. I consumatori pensavano che il gamepad fosse il sistema o un nuovo accessorio per la Wii, che stava perdendo energia.

Lo stesso gamepad si è rivelato troppo poco chiaro per un prodotto persino per Nintendo. Nintendo Land è stato l'unico gioco Nintendo al lancio del 2012 a creare un caso avvincente per il controller, ma anche giochi del 2013 Super Mario 3D World non è riuscito a costruire su di esso. Le terze parti abbandonarono rapidamente il sistema, e solo l'eccellente output di Nintendo permise al sistema di zoppicare.

La NX subirà lo stesso destino?

Bene, non lasciamoci prendere; dopo tutto, non sappiamo nemmeno cosa sia l'NX! Il fatto che sia stato rinviato al prossimo anno mostra che Nintendo sta lavorando per evitare la siccità del software, altrimenti nota come la rovina delle console.

Mentre è meglio aspettare fino alla sua rivelazione per esprimere giudizi, una parola di cautela per Nintendo: quelli che non ricordano il passato sono condannati a ripeterlo.