Nintendo vuole impedire ai giocatori mobili di spendere troppi soldi

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 28 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
The Tunnels Below | Critical Role | Campaign 3, Episode 15
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Quando Nintendo ha annunciato per la prima volta che stava entrando nel regno dei giochi mobili, alcuni fan di lunga data temevano che fosse la fine del Nintendo che avevano conosciuto per così tanto tempo. Tuttavia, un recente rapporto dal giornale di Wall Street ribadisce l'impegno di Nintendo per l'immagine del marchio, il che significa che non vuole essere visto come una società con l'obiettivo di incitare i fan a spendere enormi quantità di denaro per i suoi giochi mobili.


Questo WSJ report si concentra su CyGames, co-sviluppatore dell'ultima offerta mobile di Nintendo, Dragalia Lost. Nell'articolo è indicato che CyGames ha trovato la frustrazione nell'approccio di Nintendo alla limitazione dei profitti del gioco mobile.

In particolare, un rappresentante di CyberAgent, la società madre di CyGames, ha dichiarato al WSJ che Nintendo ha chiesto che il gioco fosse strutturato in modo che i giocatori avessero meno probabilità di spendere grandi somme di denaro. Il rappresentante ha continuato:

Nintendo non è interessata a ricavare una grande quantità di entrate da un singolo gioco per smartphone. Se avessimo gestito il gioco da soli, avremmo fatto molto di più.

Infatti, Dragalia Lost non ha eseguito quasi altrettanto bene come Fire Emblem Heroes, ma le sue entrate hanno superato quella di Animal Crossing: Pocket Camp, portando circa $ 50 milioni. Nonostante questa cifra, il rappresentante di CyberAgent ha dichiarato che, mentre il numero totale di giocatori è aumentato, la società ha ridotto le sue previsioni finanziarie a causa di una diminuzione complessiva delle entrate per giocatore.


Considerando che Dragalia Lost ha realizzato circa 50 milioni di dollari dalla sua uscita nel settembre 2018, il suggerimento che il titolo non si sta comportando bene come previsto potrebbe chiedersi se CyGames abbia semplicemente messo gli occhi troppo in alto. A meno che Nintendo non abbia dato indicazioni sul fatto che gli sviluppatori avrebbero avuto piena autorità su come sono state gestite le microtransazioni, è difficile incolpare il Big N per il titolo che non raggiunge lo status di money making di qualcosa come Granblue Fantasy.

Dal momento in cui Nintendo ha annunciato il suo primo progetto mobile, la società è stata chiara che i giochi per dispositivi mobili sarebbero serviti come un modo per introdurre nuovi giocatori nelle franchise Nintendo. Mentre il presidente della Nintendo del Giappone, Shuntaro Furukawa, ha recentemente designato il mobile come uno dei principali pilastri dell'azienda, questo rapporto sembra suggerire che la società desidera evitare la reputazione che i giochi mobili hanno per essere spudorati.


Nintendo sembra aderire alla sua immagine di marca qui, quella di un'azienda con un cuore. Forse il WSJIl rapporto lascerà alcuni sviluppatori cauti nel lavorare con la compagnia sui nuovi giochi per dispositivi mobili, ma sicuramente molti fan saranno felici di sentire la posizione di Nintendo su microtransazioni potenzialmente eccessive.

Maggiori dettagli possono essere trovati sul giornale di Wall Street.