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Il prossimo riavvio di Devil May Cry è stato oggetto di molte controversie, con i critici che compaiono da tutte le parti per attaccare le varie scelte creative fatte da Ninja Theory e le direzioni che stanno prendendo il franchise amato. Non sorprende che gli sviluppatori vorrebbero alleviare quante più di queste preoccupazioni possibili prima dell'uscita del gioco, quindi la decisione di tenere una sessione di domande e risposte dal vivo sui forum ufficiali con Dom Matthews (uno degli sviluppatori del gioco).
Le risposte...
Mentre ovviamente non sarebbe in grado di rispondere a tutte le domande che gli vengono poste, ciò che sembra più preoccupante sono alcune delle domande che fatto risposta. Pur essendo generalmente disponibile sulle informazioni relative alle colonne sonore e all'arte concettuale, Dom è stato molto meno informativo riguardo a molte delle domande che le persone hanno avuto sui problemi di gioco, inclusi i commenti sui bug con problemi di collisione tra i nemici e le fasi.
Abbiamo messo molto QA in gioco, ma nessun gioco è perfetto. Abbiamo fatto il massimo sforzo per ridurre al minimo i problemi di collisione e sono fiducioso che questi problemi siano pochi e distanti tra loro.
Prendersi il tempo per rispondere alle domande è una cosa positiva. Mostra che la teoria dei ninja fa importa cosa pensano le persone del loro gioco imminente e su di loro, ma è un brutto segno quando ci sono così tante domande sul gameplay che non hanno risposta o sono minimizzate come problemi, e mi sembra che mostri una classe scadente per dire a qualcuno che il problema stanno avendo è più raro di quello che fanno sembrare.
Si può sperare che sia stato solo uno sviluppatore a essere cattivo con le parole, ma dato il viaggio roccioso che Devil May Cry ha portato alla produzione, non ci conterei.