"NieR New Project" & colon; Punti salienti dell'intervista per sviluppatori

Posted on
Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 3 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
Anonim
"NieR New Project" & colon; Punti salienti dell'intervista per sviluppatori - Giochi
"NieR New Project" & colon; Punti salienti dell'intervista per sviluppatori - Giochi

L'E3 di quest'anno ha visto una serie di annunci entusiasmanti di Square Enix, tra cui un nuovo NIER gioco che sarà una collaborazione tra Square Enix e Platinum Games. Attualmente il suo titolo ufficiale deve ancora essere annunciato, quindi viene indicato come 'Nuovo progetto NieR'.


NIER, originariamente progettato per essere uno spin-off del Drakengard serie, era un RPG d'azione sviluppato da Cavia e pubblicato da Square Enix, pubblicato per PS3 e Xbox 360 nel 2010.

I membri dello staff principale di Square Enix - il regista Taro Yokoo, il produttore Yousuke Saitou e il compositore Keiichi Okabe - sono tornati dal precedente NIER gioco per lavorare con il character designer Platinum Games Akihiko Yoshida e il game designer Takashi Taura.

Di seguito una traduzione di parti selezionate del Nuovo progetto NieR intervista ai team di sviluppo del gioco dall'E3 2015.

D: Sono passati 5 anni dal lancio del lavoro precedente NIER. Puoi prima dirci cosa ha portato all'inizio di questo progetto?

Saitou: Fin dall'inizio abbiamo sempre avuto il desiderio di fare qualcosa di nuovo con l'IP NIER. All'inizio, perché ci sono molte persone che non hanno ancora giocato NIER, si parlava di aggiungere alcuni componenti e creare una versione per PlayStation Vita.


Yokoo: Il presidente ILCA Takuya Iwasaki (che stava lavorando come direttore della compagnia per Cavia durante lo sviluppo NIER) mi ha detto "Mi piacerebbe continuare a lavorare con Saitou-san. Come su NIER”. Allo stesso tempo, Iwasaki stava servendo come presidente della società per una società chiamata ORCA, e quindi ho suggerito piani per una versione di PS Vita. Era intorno al marzo 2011. Tuttavia, l'ORCA è stata coinvolta con il lavoro Dragon Quest Xe la versione di PS Vita è stata lasciata non realizzata.

Saitou: Poi Platinum Games ha espresso il desiderio di fare qualcosa insieme. E così, dato che c'era stato un gap di cinque anni, abbiamo pensato se stiamo attraversando tutti i problemi perché non fare qualcosa di nuovo, e così ci siamo avvicinati ai Giochi Platinum con la possibilità di parlare di un nuovo NIER lavoro.

Yokoo: E così Saitou-san mi ha chiesto "Perché non ne facciamo una nuova? NIER lavoro per la macchina della prossima generazione? ", che ci ha praticamente condotto a questo punto.


In realtà, subito dopo il lancio del lavoro precedente, ho detto al produttore assistente di Yuuki Yokoyama "Voglio fare un sequel di NIER"Ma mi è stato detto" Non si vende molto bene quindi un sequel sarebbe duro, non è vero? "E così ho rinunciato a quel momento, ma il guardare indietro mi rendeva ancora nostalgico.

Saitou: Devi aver saputo in fondo che lo faremo un giorno!

Q: Taura-san e Yoshida-san, di quali impressioni hai avuto? NIER?

Taura: Ho giocato NIER originariamente quando è stato lanciato, e ho avuto l'impressione che fosse un lavoro che ha tradito le tue aspettative, in senso positivo. Credi che stai per giocare all'azione 3D, e poi prima di sapere che è diventato un gioco di tiro o un'azione di una vista laterale. Accoppiato con quello, la sceneggiatura e il BGM erano incredibilmente buoni. Ho pensato che volevo fare un gioco come questo un giorno.

Ora che quel desiderio si è avverato, la tensione è stata incredibilmente elevata per me. Ci sono molti NIER fan all'interno della società, e come Platinum Games non abbiamo mai provato la nostra mano in questo tipo di gioco fino ad ora ... Per esempio, una storia che ha divergenze, subquests o componenti in cui si parla con personaggi NPC. Mi dà una tale sensazione di eccitazione.

Yoshida: Pensavo che NIER era un raro gioco "Yokoo World" a tutto gas che non temeva i tabù e poteva rivaleggiare con il Drakengard serie. A parte questo, ho avuto l'impressione che i fan fossero immensamente entusiasti, con conoscenze personali tali e che fosse un lavoro con un sacco di fan femminili. Per essere responsabile dei disegni dei personaggi per il seguito di un simile lavoro, sono davvero abbastanza spaventato dalle reazioni di quei fan.

D: Ci sarà una connessione con la visione del mondo dal lavoro precedente?

Yokoo: Dal punto di vista delle impostazioni saranno collegati, ma ciò non significa che ci sarà una connessione per quanto riguarda la trama.

D: Guardando il pannello immagine, vediamo un mondo di foreste e città devastate.

Yokoo: Se dovessi dire la mia mente senza trattenere nulla, perché il precedente lavoro di rendere le rovine realistiche era troppo difficile, abbiamo rimosso le città completamente e ingannato con un terreno naturale. Con questo lavoro, lo staff di scenografia ha molto più potere ora, quindi il senso di rovina può essere riprodotto con maggiore precisione ed è per questo che strutture come un parco a tema abbandonato e una quantità di cose specifiche sono entrate, rendendo una realtà più rovinata.

D: Sembra che ci sia un robot disegnato, questo è ...

Yokoo: Questo ha a che fare con le "lettere d'angelo" che appaiono alla fine del PV, ma penso che tutti i fan ne trarranno grande soddisfazione. Non posso dare dettagli specifici.

D: Aah, quindi se uno decifra le lettere d'angelo alla fine del PV, si potrebbe capire un po 'di più il significato, io lo prendo ... Bene, passiamo alla discussione dei personaggi. Il personaggio che appare nel PV, possiamo considerarla la protagonista o l'eroina della storia?

Yokoo: Personaggio principale ... Sì, è vero, lei è la protagonista.

D: Sembra che ci sia un significato nascosto in questa affermazione ... Nella scheda immagine c'è il retro di un ragazzo disegnato che assomiglia molto a Nier.

Yokoo: Quello non è Nier.

Q: Appariranno personaggi del gioco precedente?

Yokoo: Non dirò che tutti i personaggi del gioco precedente appaiono, ma alcuni di loro lo fanno, comunque come ho detto prima, al fine di rendere questo un gioco che le persone possono giocare e godere in modo indipendente, non saranno i membri principali.

D: Apparirà anche la maschera personaggio che indossi?

yookoo: Lui appare. Lui appare, ma ...

Yokoo si rifiuta di dire qualcosa di più qui.

Q: L'arma che il personaggio femminile nel PV tiene è una spada giapponese, sì?

Saitou: Sì, è corretto. Nel gioco, naturalmente, sarai in grado di trasportare varie armi, ma la prima arma che avrai sarà una spada giapponese.

D: Ho sentito che ci saranno vari tipi di armi disponibili.

Taura: Sì. Per ogni tipo di arma nell'ultima partita, puoi aspettarti che ci sia un po 'più del solito.

Saitou: Dall'aumentata gamma di armi alle variazioni di movimenti più estese, ogni parte di esso è interessante.

Yokoo: Grazie al duro lavoro di Platinum Games, il tipo di cose che puoi fare in questo gioco rispetto al precedente è stato esteso.

Taura: Ognuno dei nostri collaboratori ha molta determinazione, specialmente lo staff di animatori che applica i movimenti e, esprimendo la propria immagine mentale anche solo un po ', ha sollevato tutto fino a un prodotto così incredibilmente buono. Spero che tutti aspettino l'azione.

A partire dall'E3 2015, Nuovo progetto NieR è stato descritto come completo solo per circa il 10% e quindi non ha una data di rilascio prevista.

Speriamo che gli sviluppatori saranno più disponibili con le informazioni sul gioco più avanti sulla linea.